Embracer

Корпорация Embracer намерена внедрить ИИ в разработку игр

© Getty Images

Искусственный интеллект сейчас является наиболее горячей темой, особенно применительно к игропрому, поскольку вскоре будут выпущены новые процессоры AMD с поддержкой ИИ, а программное обеспечение для масштабирования становится всё более распространённой функцией среди разработчиков. К этой горячке решил подключиться и конгломерат Embracer Group, считающий, что ИИ поможет кардинально переосмыслить процесс разработки игр.

Впрочем, звучит это заявление довольно тревожно, если учесть, что корпорация сократила свою численность на 4532 сотрудника, а теперь заявляет, что ИИ способен существенно улучшить разработку за счёт повышения эффективности использования ресурсов.

Томас Хедман.
Томас Хедман.© Embracer Group

В последнем годовом отчёте глава Embracer по вопросам управления ИИ Томас Хедман подчеркнул, что отказ от нейросетей поставит фирму в невыгодное конкурентное положение. Как заявил Хедман, «мы не хотим заменять людей искусственным интеллектом, мы хотим расширить их возможности». Всё бы ничего, если бы не бесконечная череда увольнений в отрасли, включая недавнее закрытие студии-разработчика Alone in the Dark.

Отраслевые исследования, проведённые в начале этого года, также показывают, что многие обеспокоены влиянием ИИ на игровую индустрию. Хотя Хедман говорит, что ИИ может помочь в творческом процессе, создании изображений и генерации идей, эти планы звучат тревожно. Всего в рамках реструктуризации Embracer были закрыты 44 студии и отменено 80 игр, находящихся в процессе разработки.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Корпорация Embracer закрыла разработчика игры Alone in the Dark

© Alone in the Dark

Студия Pieces Interactive, которая недавно перезапустила игру Alone in the Dark, была закрыта своей материнской компанией Embracer Group. Сообщение о закрытии сопровождалось изображением логотипа студии и надписью «Pieces Interactive: 2007-2024. Спасибо, что играете с нами».

С момента своего основания в 2007 году студия выпустила свыше 10 игр для компьютеров, консолей и мобильных устройств, включая оригинальные проекты и поддержку от таких гигантов индустрии, как Paradox, Koei Tecmo и Koch Media. Компания Embracer приобрела Pieces Interactive в 2017 году после работы над рядом расширений для ролевой игры Titan Quest.

Прощальное послание студии: «Спасибо, что играете с нами».
Прощальное послание студии: «Спасибо, что играете с нами».© Pieces Interactive

Переосмысление Alone in the Dark, которое стало лебединой песней команды, было не так уж плохо. Несмотря на ошибки и чрезмерный акцент на посредственных боях, это была лучшая версия игры с 1992 года благодаря великолепной подаче и легендарной истории. Однако продажи игры не оправдали ожиданий руководства, а среди геймеров проект получил довольно вялые отзывы.

За последний год шведский конгломерат закрыл ряд студий, что привело к сериям массовых увольнений: в прошлом финансовом году численность персонала Embracer сократилась на 4532 человека, в результате чего было закрыто 44 студии и отменено 80 проектов. Студия Pieces Interactive стала последней жертвой после того, как у Embracer провалилась крупная инвестиция в 2 миллиарда долларов. В квартальном финансовом отчёте говорится, что программа по реструктуризации «успешно завершена». Неясно, была ли команда Pieces частью этой программы или решение о закрытии студии было принято отдельно.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Увольнения в Embracer закончились, но слишком большой ценой

© Embracer Group

Игровой конгломерат Embracer Group после серии увольнений наконец завершает процесс реструктуризации. После провала сделки на 2 миллиарда долларов подразделения компании Volition и Free Radical были закрыты, а 1300 разработчиков остались на улице. Это привело к тому, что новый проект по ролевой игре Deus Ex был отменён, а студии массово распроданы.

Как пояснил генеральный директор корпорации Ларс Вингефорс в инвестиционном обращении, процесс реструктуризации студии Gearbox был частью этой программы. Оставшиеся активы Embracer Group не продаются, хотя к конгломерату регулярно обращаются другие компании ради покупки студий.

Генеральный директор Embracer Ларс Вингефорс.
Генеральный директор Embracer Ларс Вингефорс.© Embracer Group

Вингефорс сказал, что текущий план Embracer «по увеличению прибыльности и генерированию денежных потоков» заключается в «создании более качественных продуктов и игр», что, в общем, звучит довольно банально и очевидно. Хотя пока что, по словам генерального директора, ещё слишком рано говорить о возобновлении процесса слияний и поглощений.

Теперь тысячам разработчиков, оставшихся в Embracer, придётся заняться созданием новых золотоносных блокбастеров после увольнения множества их коллег. И стоит отметить, что это далеко не самая простая задача, поскольку вместе с обслуживающим персоналом из компании ушли сотни талантов. А без них оставшиеся студии рискуют утонуть в обязанностях.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Студия Saber оставила в разработке ряд игр после своей продажи

© Saber Interactive

Главный операционный директор Saber Interactive Тим Уиллитс обратился к игрокам в социальных сетях после того, как его студию продал конгломерат Embracer Group за 247 миллионов долларов. Покупателем стала компания Beacon Interactive, основанная соучредителем Saber Interactive Мэтью Карчем.

Как сообщил Уиллитс, ряд игр остаётся в разработке у Embracer, включая шутер от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. Впрочем, издатель подтвердил, что сохранил два совместных проекта с Saber, одним из которых является проблемный ремейк легендарной ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic. Уиллитс также внёс ясность по поводу остальных игр, находящихся в разработке у Saber.

Шутер Space Marine 2 должен выйти в этом году.
Шутер Space Marine 2 должен выйти в этом году.© Saber Interactive

«Я рад подтвердить, что мы всё ещё работаем над рядом игр, включая Warhammer 40,000: Space Marine 2, Toxic Commando Джона Карпентера и Jurassic Park: Survival. Мы очень взволнованы этими играми и не можем дождаться, чтобы рассказать больше в ближайшее время», написал Уиллитс.

Из трёх игр, которые, как утверждает Уиллитс, всё еще находятся в разработке, Warhammer 40,000: Space Marine 2 должна выйти во второй половине 2024 года после существенной задержки. Что до шутера от первого лица Toxic Commando, его релиз также должен состояться в этом году, если разработку ничего не затормозит. Окно выхода игры про Парк Юрского периода пока неизвестно, а судьба ремейка KOTOR всё ещё остаётся туманной.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0