Разработчик провёл 40 дней в дикой местности, чтобы создать игру
Процесс больше напоминает камерный фильм.
Материалы по теме
Материалы RidLife по теме «интерактивное кино»: новости игр, релизы, студии, технологии и события игровой индустрии.
Процесс больше напоминает камерный фильм.
Для Don't Nod это не первый жёсткий кризис.
В подборку включены все версии игры.