Payday

Директор провального шутера Payday 3 ушёл в отставку

© Starbreeze Studios

Студия Starbreeze объявила о крупных изменениях в составе творческого руководства шутера Payday 3 — бывший директор Миодраг Ковачевичас уходит с должности. Ещё в феврале команда признала, что активность игроков находится на очень низком уровне, а месяц спустя генеральный директор Тобиас Шёгрен был отстранён от своей должности советом директоров.

Быстрый взгляд показывает, что фанатская база третьей части сильно уступает количеству пользователей предшественника: в августе Payday 3 набрала 844 игроков, в то время как Payday 2 привлекла 15 508 игроков. Поэтому студия задумалась об изменениях в руководстве, и теперь ведущий продюсер Payday Андреас Пеннингер и глобальный директор бренда Альмир Листо будут выступать в качестве «творческой силы, стоящей за предстоящими обновлениями».

Несмотря на новые ограбления и другой контент, игра так и не смогла набрать за год фанатскую базу.
Несмотря на новые ограбления и другой контент, игра так и не смогла набрать за год фанатскую базу.© Starbreeze Studios

Смена руководства происходит в конце сложного первого года, поскольку кооперативный шутер испытывает катастрофические проблемы с серверами, которые сделали игру практически неиграбельной. Кроме того, многие геймеры отметили, что третья часть стала шагом назад, а не вперёд, и попытки улучшить положение лишь усугубили ситуацию.

Хотя Payday 3 регулярно получала обновления и новый контент после релиза, ей было очень трудно набрать игровую базу. Однако Альмир Листо пообещал, что в будущем геймеров ждёт много контента, хотя ещё неизвестно, спасёт ли это провальный шутер.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

После катастрофического провала Payday 3 директора студии уволили

© Payday 3

После катастрофического запуска шутера Payday 3, который полностью провалился на релизе из-за многочисленных проблем, генеральному директору студии-разработчика Starbreeze Тобиасу Шегрену показали на дверь. Такое решение принял совет директоров, который решил, что для продвижения компании требуется другое руководство.

Шегрен стал исполняющим обязанности генерального директора в октябре 2020 года после отставки Микаэля Нермарка. На постоянную должность он вышел в марте 2021 года, как раз во время разработки Payday 3. Впрочем, в самом анонсе нет упоминания провальной игры, однако подробно описаны причины, из-за которых руководитель был вынужден уйти.

Вместо загрузочного экрана геймеры чаще всего видели ошибку подключения.
Вместо загрузочного экрана геймеры чаще всего видели ошибку подключения.© Payday 3

Как поясняет председатель Starbreeze Торгни Хеллстрем, у компании есть чёткая стратегия, направленная на создание привлекательных игр и брендов. Очевидно, Шегрен эту миссию как лидер полностью провалил. Запуск долгожданной третьей части шутера об ограблениях стал одним из крупнейших провалов прошлых лет. И проблема заключалась не только в скучном и вторичном геймплее, но и в массовых технических проблемах, когда игроки попросту не могли войти в клиент.

В феврале Шегрен признал, что «продажи Payday 3 и активность игроков в настоящее время находятся на значительно более низком уровне, чем нам хотелось бы». Цифры это подтверждают: в Steam Charts можно увидеть, что пиковое число одновременных игроков за последние сутки составило лишь 353 человека. Это смехотворно низкое количество людей для проекта с таким крупным бюджетом. Поэтому сейчас Starbreeze ищет нового генерального директора.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Создатели Payday анонсировали новую игру по Dungeons and Dragons

© Starbreeze Studios

Невзирая на то, что последняя часть Payday получила неудачный старт, у Starbreeze Studios появились новые идеи на горизонте. Команда анонсировала свой следующий крупный проект — и, на удивление, это многопользовательская игра, действие которой разворачивается в мирах ролевых игр Dungeons and Dragons.

Новый проект получил название Baxter и в своей сути он представляет из себя что-то вроде Payday: D&D. Разработчик описал своё творение как ААА-игру в нише кооперативов, однако это совершенно новый жанр по сравнению с предыдущими играми компании. Студия также сообщила, что проект будет использовать движок Unreal Engine 5 и выйдет на все основные платформы с кроссплатформенной игрой.

Тем не менее, стоит ожидать много родимых пятен Starbreeze, о чём сказала сама студия сегодня, а это означает соответствующую модель обслуживания и участие сообщества. Это означает, что коллектив стремится поддерживать вовлечённость игроков, добавляя новые события, квесты и, возможно, даже новый сюжетный контент.

Концепт-арт новой игры.
Концепт-арт новой игры.© Starbreeze Studios

Впрочем, есть и толика опасений насчёт этого проекта, если учесть, что команда специализируется прежде всего на шутерах, а D&D — это больше про вдумчивую тактику, заклинания и ближний бой. Конечно, определённые атрибуты шутеров можно применить к некоторым фэнтезийным играм, однако нам, вероятно, не стоит ждать классической пошаговой ролевки. Разве что студия решит удариться в молодость и вспомнит свой проект Enclave, который выходил ещё в 2002 году.

Однако в остальном, похоже, знакомая формула по сбору команды и внедрение в тайные сокровищницы может сработать в данном случае. Тем более, D&D тоже подразумевает, что, как и в Payday, вы будете врываться в места, где вас не должно быть, выносить всё живое и красть ценности. Однако ждать придётся долго, поскольку новая игра выйдет не раньше 2026 года.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0