Френк Герберт

Энтузиасты сделали реальный дистикомб из «Дюны», перерабатывающий воду

© Hacksmith Industries

В романах Френка Герберта «Дюна» воды на планете Арракис столь мало, что она стала священным даром для обитающих в пустыне фременов. Поэтому пустынный народ научился создавать специальные костюмы под названием дистикомбы, улавливающие и перерабатывающие почти все жидкости организма в чистую воду. Дистикомб описан в книге как многослойный костюм, обеспечивающий нормальный теплообмен и фильтрацию в организме.

Прототип костюма выглядит довольно забавно.
Прототип костюма выглядит довольно забавно.© Hacksmith Industries

Энтузиасты из стартапа Hacksmith Industries настолько впечатлились этим описанием, что решили создать настоящий фременский костюм в реальной жизни. Ранее они уже создавали световой меч джедаев и электромагнитный щит Капитана Америки, поэтому в опыте у них недостатка не было. Правда, в отличие от изначальной версии, в этом дистикомбе улавливаются лишь пот и влага из дыхания, без мочи и прочих физиологических отделений.

В остальном новый костюм вполне соответствует исходнику: водонепроницаемая ткань оснащена теплообменником, который запитан от небольшого аккумулятора. Благодаря этому носитель костюма ощущает приятную прохладу, а влага конденсируется на внутреннем слое и затем капает в водосборник. Как и в книге, костюм оборудован дыхательной маской, так что пользователь вдыхает свежий воздух, а горячий выдыхаемый воздух направляется обратно в трубку для сбора влаги.

Команда испытала своё творение во время различных тренировок, в том числе в сауне.
Команда испытала своё творение во время различных тренировок, в том числе в сауне.© Hacksmith Industries

Наконец, в дистикомб встроен четырёхступенчатый фильтр, который делает воду более приятной на вкус. Быстрый тест показал, что эта концепция действительно позволяет производить питьевую жидкость: во время тренировок и тестов руководитель коллектива выделил достаточно влаги, чтобы её можно было пить. И такой прототип вполне может послужить человечеству и в реальных условиях, — например, на Луне или Марсе, будучи подключённым к скафандру космонавта.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В игре Dune: Awakening не будет священных войн и пророков

© Dune: Awakening

Студия Funcom, которая разрабатывает тепло принятую игру Dune: Awakening, опубликовала заявление относительно роли религии в проекте после того, как в интернете вспыхнули опасения фанатов. Креативный директор команды Джоэл Билос упомянул, что «по большей части мы обходим религию стороной» в рамках «альтернативной истории» игры, что вызвало закономерное беспокойство у поклонников Френка Герберта.

Решение обойти острые религиозные углы вызвало удивление у фанатов, поскольку на религии основана сама история «Дюны». Билос соглашается с тем, что это неотъемлемая часть вселенной Герберта, поэтому в игре люди встретят представителей самых разных верований. Тем не менее, в отличие от книг, персонажи не будут мессиями и не станут играть главную роль в священных войнах.

В игре главный герой скорее будет обыкновенным военным.
В игре главный герой скорее будет обыкновенным военным.© Dune: Awakening

Вместо этого, хотя верования остаются важной темой в игре, сюжет будет больше сосредоточен на войне между людьми и искусственным интеллектом. Герой прилетает на Арракис не для того, чтобы возглавить джихад, а для добычи пряности и других важных ресурсов. Впрочем, Билос обошёлся без комментариев, когда его спросили, будет ли в игре представлен Лисан-аль-Гаиб или другие религиозные лидеры фременов.

В общем, основной посыл таков: религия в игре будет, однако ей отведено второстепенное значение, а игрок не будет выступать важной фигурой в этом плане. Впрочем, никто не мешает взаимодействовать с другими персонажами от лица простого человека, который остаётся в стороне от священных войн.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0