Больше, чем шутер: Mouse поднимет сложные темы социального неравенства
- 03 Сентября 07:19
- Вениамин Ветролесов
Перед Fumi Games стоит уникальная задача: доказать, что игра Mouse — это не просто уникальный арт-объект, но и произведение со своим собственным глубоким смыслом. Как поясняет ведущий продюсер проекта Мачей Кшемень, многие люди, увидев игру, склонны называть её «просто крутым арт-проектом». И очевидно, почему: Mouse в значительной степени сосредоточена на художественной работе, однако разработчики возлагают на своё творение большие надежды, желая, чтобы из вирусного хита оно превратилось в солидную игру.
Если вы впервые слышите об этом проекте, Mouse — это шутер от первого лица в жанре метроидвании с уникальной художественной составляющей, которая возвращает игрока в атмосферу прошлого века. Действие игры происходит в вымышленном городе Маусберг 1930-х годов после экономического кризиса и повествует о ветеране Первой мировой войны. В некотором смысле это тёмное и извращённое отражение Америки 1950-х годов.
Главный герой Джек не только мастерски дерётся с врагами, но и умеет пользоваться крюком-кошкой и окружающими предметами, а также участвует в детективных мини-играх и исследует довольно взрослые и глубокие сюжетные линии. Разработчики стремятся поднять серьёзные темы, такие как расовая сегрегация, бедность и социальное неравенство, хотя пока неизвестно, сможет ли Fumi Games справиться с этим.
Визуальный стиль Mouse опирается на анимацию 1920-х годов, которая стала визитной карточкой студии Disney и содержит откровенно расистские карикатуры и проблемные темы, отражающие тот период. Пока сложно сказать, сможет ли студия проглотить тот огромный кусок, который стремится откусить, однако Mouse привлекает своим масштабом не меньше, чем художественным стилем. Команда планирует выпустить игру в 2025 году.