метроидвания

Анонсирована потрясающая метроидвания про бумажный мир Hirogami

© Hirogami

Инди-сцена не перестаёт радовать изобретательными и уникальными концепциями: предстоящий платформер Hirogami буквально предлагает сделать из главного героя бумажный самолётик, чтобы преодолеть сложное препятствие. Разработанная сингапурским отделением Bandai Namco, эта игра источает восторг. Всё здесь сделано из цветной бумаги, а некоторые анимации нарочито имеют более низкую частоту кадров, чтобы имитировать мир, построенный из оригами.

Действие разворачивается в мистической вселенной, где всё сделано из бумаги, но у этого есть свои преимущества, поскольку наш герой тоже умеет превращаться в плоские страницы, чтобы преодолевать узкие пространства, складываться в формы мощных животных и делать другие удивительные вещи. Сам персонаж — воин-кицунэ Хиро, который должен справиться со странным гниением, которое поражает его мир.

Основная форма Хиро позволяет ему атаковать бумажными веерами, а победа над особыми существами дарит способность в них превращаться. К примеру, форма броненосца позволяет скатываться в шарик наподобие Соника и прорываться через различные препятствия. Лягушка высоко прыгает, а горилла наносит сильные удары и может тащить тяжёлые предметы. Можно даже превратиться в птицу, чтобы взлететь, и всё это припудрено механиками типичной метроидвании, поскольку на пройденные уровни можно возвращаться.

Этот бумажный мир правдоподобно деликатен и подаёт необычную идею в оболочке привычного игрового дизайна: персонаж искусно визуализирован с более низкой частотой кадров, чем его окружение — этот приём усиливает впечатление и придаёт миру бумажный вид. В то же время гниение выполнено в глючной 3D-форме, как будто мир технологий пытается посягнуть на рисованную вселенную.

Это лёгкое, линейное приключение, которое сосредоточено на идее, поэтому выделяется из толпы других платформеров. Hirogami должна выйти в 2025 году и её уже можно добавить в список желаемого Steam.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Больше, чем шутер: Mouse поднимет сложные темы социального неравенства

© Mouse

Перед Fumi Games стоит уникальная задача: доказать, что игра Mouse — это не просто уникальный арт-объект, но и произведение со своим собственным глубоким смыслом. Как поясняет ведущий продюсер проекта Мачей Кшемень, многие люди, увидев игру, склонны называть её «просто крутым арт-проектом». И очевидно, почему: Mouse в значительной степени сосредоточена на художественной работе, однако разработчики возлагают на своё творение большие надежды, желая, чтобы из вирусного хита оно превратилось в солидную игру.

Если вы впервые слышите об этом проекте, Mouse — это шутер от первого лица в жанре метроидвании с уникальной художественной составляющей, которая возвращает игрока в атмосферу прошлого века. Действие игры происходит в вымышленном городе Маусберг 1930-х годов после экономического кризиса и повествует о ветеране Первой мировой войны. В некотором смысле это тёмное и извращённое отражение Америки 1950-х годов.

Главный герой Джек не только мастерски дерётся с врагами, но и умеет пользоваться крюком-кошкой и окружающими предметами, а также участвует в детективных мини-играх и исследует довольно взрослые и глубокие сюжетные линии. Разработчики стремятся поднять серьёзные темы, такие как расовая сегрегация, бедность и социальное неравенство, хотя пока неизвестно, сможет ли Fumi Games справиться с этим.

Визуальный стиль Mouse опирается на анимацию 1920-х годов, которая стала визитной карточкой студии Disney и содержит откровенно расистские карикатуры и проблемные темы, отражающие тот период. Пока сложно сказать, сможет ли студия проглотить тот огромный кусок, который стремится откусить, однако Mouse привлекает своим масштабом не меньше, чем художественным стилем. Команда планирует выпустить игру в 2025 году.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Анонсирован сиквел ретро-игры восьмидесятых Beyond the Ice Palace

© Beyond the Ice Palace 2

С момента выхода самой первой Metroid и дебютной части Castlevania в 1986 году эти две игры оказали на индустрию огромное влияние. Некоторые из лучших современных игр в жанре метроидвании вроде Dead Cells или Ori родились на свет именно благодаря особому подходу к дизайну платформеров. И об этом решили напомнить, поскольку в разработке находится Beyond the Ice Palace 2, продолжение игры, которая вышла 36 лет назад.

Beyond the Ice Palace изначально вышла на платформе Commodore 64 в 1988 году и активно черпала вдохновение из Castlevania. Несмотря на интересную концепцию, отзывы о ней в те годы были неоднозначными, поскольку игроки критиковали дизайн уровней и запредельную сложность. Тем не менее, проект неожиданно прославился благодаря своей музыке, которая понравилась геймерам, а в настоящее время сложные игры, напротив, стали трендом.

Beyond the Ice Palace 2 призвана заострить все черты метроидвании, но при этом отдать дань уважения оригинальной истории. В трейлере мы видим некоторые внутриигровые диалоги, которые указывают на то, что прошло уже много лет с тех пор, как главного героя Проклятого Короля видели в последний раз. Однако он всё ещё бодр и активно использует свои цепи, чтобы сражаться с врагами и преодолевать препятствия. Игрокам предстоит путешествовать по королевству, открывать секретные проходы и сражаться с боссами.

Однако новая игра в отличие от оригинала делает акцент на битвах, предлагая различные способны совершенствования своего боевого искусства. Проклятый король использует цепи не только для нападения, но и для прыжков по платформам и решения головоломок, так что мы вполне можем получить очень неплохой образчик жанра. Дата запуска Beyond the Ice Palace 2 назначена на 2024 год.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0