шутер

К изумлению многих, Control 2 будет ролевой игрой

© Remedy

Информации о долгожданном шутере Control 2 от Remedy очень мало, однако студия выдала интересную деталь в рамках большой презентации для инвесторов Capital Markets Day. Оказывается, сиквел будет action-RPG, а первая игра получит бесплатное обновление в начале 2025 года. Кроме того, в отчёте Remedy хвастается успешными продажами Alan Wake 2 и добавляет, что Control Ultimate Edition выйдет на устройствах Mac 12 февраля 2025 года.

Главный вопрос, который мучает всех по этому поводу — что всё это значит. Оригинальная Control была шутером от третьего лица, хотя сама Remedy описывает игру как приключенческий боевик. Гипотетически, ролевой аспект Control 2 может означать, что мы получим больше свободы действий, а также диалогов с NPC. Не исключено, что наши решения даже повлияют на всё прохождение.

Главная информация для фанатов Control.
Главная информация для фанатов Control.© Remedy

Если это так, то смена парадигмы будет представлять собой большой сдвиг для Remedy, которая привыкла делать экшены. Сеттинг Control вполне подходит для ролевого опыта, хотя исторически студия была сосредоточена на том, чтобы рассказать определённую историю, а не предоставлять игрокам свободу действий в открытом мире.

Впрочем, возможно, Remedy просто решила расправить крылья. И Control 2 — не единственная игра, над которой работает команда, поскольку у разработчиков в рукаве также спрятан многопользовательский проект FBC Firebreak. Этот кооперативный шутер от первого лица похож на вариацию формулы Left 4 Dead, за исключением того, что действие разворачивается во всё той же вселенной Control.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Сейчас в Half-Life 2 играет больше людей, чем когда-либо

© Half-Life

Шумиха вокруг двадцатой годовщины Half-Life 2 не утихает, а напротив наращивает мощь: как показывает SteamDB, за выходные шутер набрал больше 62 тысяч игроков, что является самым высоким показателем с момента начала ведения учёта в 2008 году. И это число всё ещё продолжает расти, невзирая на то, что игра во многих аспектах устарела.

Учитывая неожиданный выпуск юбилейного издания на выходных, это неудивительно, поскольку люди заходят в игру, чтобы насладиться ностальгией и новыми комментариями разработчиков. Не исключено, что многие геймеры пробуют Half-Life 2 впервые, поскольку в честь юбилея Valve раздавала свой хит бесплатно. Самым крупным дополнением, которое привлекает к игре, стали три с половиной часа комментариев от создателей шутера, которые доступны в небольших узлах на всех уровнях.

Интерес к старой игре даже не думает утихать. Юбилей удался на славу.
Интерес к старой игре даже не думает утихать. Юбилей удался на славу.© Half-Life 2

Обновление также заметно освежило саму игру, объединив первые два эпизода в лаунчере и тем самым превратив два сценария в единую сюжетную линию. Вишенкой на торте стало внедрение поддержки Steam Workshop для моддеров, а также великое множество исправлений и графических настроек.

Разумеется, многие фанаты вновь подняли вопрос, почему так и не был выпущен третий эпизод Half-Life 2, и в новом документальном фильме команда рассказала, что причиной тому стал выпуск Left 4 Dead. Ввиду работы над последней, разработчики отложили Episode 3, а затем момент попросту был упущен. Для того, чтобы продолжить серию Half-Life, нужно сделать новый движок, хотя сейчас команда жалеет, что так и не выпустила третий эпизод.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Легендарная игра Half-Life 2 получила огромное обновление в честь юбилея

© Half-Life 2

16 ноября 2024 года исполнилось 20 лет Half-Life 2, одной из самых больших и долговечных видеоигр всех времен. В честь большого дня рождения компания Valve выпустила обновление, которое добавляет Half-Life 2: Episode 1 и Episode 2 в базовую игру, а также все комментарии с участием оригинальной команды разработчиков.

Эпизодические дополнения Half-Life 2 доступны непосредственно из главного меню игры, но что ещё лучше, игроки будут автоматически переходить к каждому новому дополнению после завершения предыдущего, по сути превращая их в одну большую непрерывную игру. И её можно забрать совершенно бесплатно прямо из Steam до понедельника.

Оригинальная команда разработки всесторонне улучшила игру.
Оригинальная команда разработки всесторонне улучшила игру.© half-life.com

Каждая карта была пересмотрена дизайнерами уровней, чтобы исправить древние ошибки, восстановить контент и функции, утраченные со временем. Графика была улучшена, также реализованы обновления геймпада и Steam Deck, а в Steam бесплатно выложены саундтрек и обои для рабочего стола и мобильных устройств. Это большое обновление, которое подобает уровню Half-Life 2, и оно выходит далеко за рамки простого улучшения шутера.

Учитывая, что это была игра, определяющая жанр, Valve также выпустила двухчасовой документальный фильм о разработке, который охватывает всё, от банкротства до печально известного взлома, рождения Steam и знаменитого третьего Эпизода, который так и не вышел.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Легендарный шутер Unreal был выложен в интернет бесплатно

© Unreal Gold

Многие слышали хвалебные оды классическому шутеру 1998 года Unreal и, конечно, немало молодых геймеров хотели бы его попробовать, однако эту винтажную сборку не так-то просто достать. Теперь же для всех фанатов экшен-игр наступил благословенный день, поскольку Internet Archive сделал эту игру бесплатной, как и многопользовательский вариант Unreal Tournament.

Впервые новость о бесплатных играх Unreal появилась в конце октября, однако в то время она не привлекла широкого внимания. Впоследствии представитель Epic подтвердил, что дал зелёный свет на размещение игр в интернете, так что люди могут свободно играть в них. Стоит отметить, что в далёкие девяностые Unreal сам по себе выглядел нереально, но прославил его редактор, поставляемый вместе с шутером. Unreal Tournament же стал ещё более масштабным проектом и одной из первых киберспортивных дисциплин в мире.

Учтите, что игра старая и у неё низкое разрешение.
Учтите, что игра старая и у неё низкое разрешение.© Unreal Gold

Некогда Epic стремилась реанимировать эту серию игр, однако в итоге успех Fortnite покончил с этими попытками. Однако прошлое шутера хорошо сохранилась: игры можно загрузить напрямую из интернет-архива или же скачать новые установщики с oldunreal.com.

Имейте в виду, что шутеры очень старые, поэтому разрешение в них стоит по умолчанию 640x480. Кроме того, игра использует клавиши со стрелками для перемещения, а не более привычную раскладку WASD, поэтому вам придётся переназначить управление. Тем не менее, эти сборки вполне рабочие, и не исключено, что в будущем мы получим и другие ретро-игры бесплатно.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Overwatch Classic возвращается, но только на время

© Overwatch

Многие геймеры постарше негодовали, когда при выходе Overwatch 2 была навсегда закрыта оригинальная игра, подарившая популярность этой франшизе. Видимо, Blizzard решила зачерпнуть хотя бы горсть этой былой славы, потому что студия возвращает Overwatch Classic, но только в виде ограниченного события второй части.

Overwatch Classic — это оригинальная версия культовой игры со всеми любимыми деталями, включая четыре старых класса, а также 12 карт. Ограничений на количество одинаковых героев в группе нет, а баланс, по словам разработчиков, был оставлен прежним, поскольку целью было вернуть героев к их изначальному состоянию и позволить играть именно так, как раньше.

Overwatch Classic дебютирует как ограниченный по времени режим, но команда заявляет в своем официальном блоге, что это не будет единичным событием. Однако пока неизвестно, вернутся ли в будущем спорные карты вроде Парижа и как будут выглядеть эти итерации старой игры. Ясно лишь то, что между запусками оригинального режима должно будет пройти много времени, по задумке разработчиков.

Blizzard подтвердила, что дата запуска Overwatch Classic назначена на 12 ноября, а режим будет доступен до понедельника 2 декабря. В отличие от WoW Classic, геймерам не придётся загружать совершенно новую игру, поскольку оригинал будет интегрирован в сиквел.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Режиссёр Пол Андерсон снимет киноадаптацию игры House of the Dead

© Arcade_Replay

Если вам нравятся киноадаптации видеоигр, вас порадует известие о том, что у нас на горизонте появился ещё один претендент. Шутер с элементами хоррора The House of the Dead от Sega готовится к выходу на большой экран, а сценаристом и режиссёром выступит Пол Андерсон.

Для многих геймеров это знакомая фамилия, поскольку Андерсон снял великолепную киноадаптацию Mortal Kombat (1995), а также Monster Hunter (2020) и несколько фильмов по Resident Evil. Куратором и продюсером проекта будет Тору Накахара из Sega, а вторым продюсером выступит давний коллега Андерсона Джереми Болт.

Объявление о съёмке фильма.
Объявление о съёмке фильма.© Deadline

Режиссёр сказал, что предстоящая адаптация будет основана на третьей части House of the Dead, которая посвящена героине Лизе Роган, пытающейся спасти своего отца, а также Дэниелу Куриену, который замешан в появлении мутантов. По словам Андерсона, он попытается отразить замысел динамичной видеоигры, и в данном случае экранизация отличается от Resident Evil, где было много ловушек и головоломок. House of the Dead в своей сути — рельсовый шутер на аркадном автомате, который затягивает прямо в гущу событий, и режиссёр понимает, что подход нужен другой.

Для того, чтобы адаптация соответствовала оригиналу, Sega и привлекла Тору Накахару, который обладает солидным опытом в сфере телевидения. Накахара заявил, что успех экранизаций Соника изменил политику компании в отношении трансмедиа, поэтому Sega рассматривает фильмы по игровым вселенным как расширение своего бренда. Производство киноадаптации House of the Dead в настоящее время планируется начать к середине 2025 года.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Студия Bungie наконец рассказала больше о своём шутере Marathon

© Bungie

После длительного затишья студия Bungie снова заговорила о Marathon — PvP-шутере с извлечением, основанном на классике 90-х годов. Хотя команда не показала геймплейные кадры и говорит о своём проекте довольно неопределённо, всё же она выпустила видеоролик, где новый игровой директор Джо Зиглер описывает текущую концепцию игры.

В шутере будет основанная на классах система, которая позволит игроку выбирать из ряда персонажей, которых здесь называют Бегунами. Хотя у каждого класса есть свой набор способностей, геймер сможет настроить своего героя при помощи оборудования, которое можно найти и прикрутить к Бегуну. Зиглер обмолвился об одной важной детали: если вы не сможете эвакуироваться, вы потеряете всё, что у вас есть, так что игра обещает быть жёсткой.

Концепт-арт одного из Бегунов.
Концепт-арт одного из Бегунов.© Bungie

К сожалению, нам не показали никаких кадров игрового процесса, хотя Зиглер говорит, что Bungie активно проводила тестирование в течение последних двух лет, а сейчас всё «начинает складываться действительно красиво». Многие элементы шутера находятся на разных стадиях разработки, — например, враги всё ещё далеки от завершения, хотя игровое окружение уже проработано очень хорошо. Зиглер объяснил, что за последние годы в проект внесли множество агрессивных изменений, а команда активно обновляет игру, поэтому пока воздерживается от показа игровых материалов.

Конечно, отсутствие игрового процесса беспокоит, но, по крайней мере, мы знаем, что за кулисами происходит тестирование, а студия получает обратную связь от игроков. И хотя Bungie больше нечего показать, она планирует «раскрыть гораздо больше в середине 2025 года». В следующем году команда также собирается расширить игровое тестирование и привлечь больше игроков к каждому этапу разработки. Так что придётся подождать ещё, — возможно, Bungie покажет больше на грядущем игровом фестивале The Game Awards в декабре.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В новом шутере Blindfire игрока помещают в кромешную тьму

© Blindfire

Некоторые рестораны предлагают интересную концепцию: посетители сидят в полной темноте и позволяют своим органам чувств наслаждаться невидимой едой. Этот способ усиливает впечатления, и именно этим приёмом пользуется новый шутер Blindfire, который погружает игрока во мрак, где можно довериться только своим инстинктам.

Представленная во время октябрьского мероприятия Xbox Partner Preview, новая игра действительно пытается пробудить в геймере острые ощущения. Главная изюминка Blindfire заключается в том, что бойцы сражаются в формате 8 на 8 в кромешной темноте, где редкий свет выхватывает громадные тени, а ориентироваться можно лишь на звук и собственное чутьё. Каждый выстрел освещает персонажа, поэтому нужно быть предельно осторожным при использовании оружия.

Кроме того, на поле боя расставлены смертельные ловушки, — согласно игровой преамбуле, это постаралась сверхбогатая элита, которая финансирует смертельные матчи. Когда вы умрёте, вы перейдёте в режим зрителя, где сможете при помощи ночного зрения наблюдать за ходом матча. И в этот момент вы обнаружите, что арена украшена полосами чёрной краски: умершие игроки могут управлять ловушками, что делает их намного опаснее, чем можно представить.

К сожалению, матчи сейчас проходят редко, поскольку с момента выхода в ранний доступ в Blindfire играет лишь двадцать человек. Тем не менее, у этой тёмной лошадки может быть грандиозное будущее, если разработчики заморочатся регулярными обновлениями.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Была анонсирована новая игра Destiny для мобильных устройств

© Destiny Rising

Студия Bungie официально представила Destiny: Rising, бесплатную мобильную версию своей научно-фантастической игры, разработанную в сотрудничестве с китайским издателем NetEase. Китайская компания изначально объявила о партнёрстве с Bungie ещё в 2018 году, а в 2022 году начали распространяться слухи о том, что они на самом деле работают над переносом Destiny на мобильные устройства. Плоды этого труда теперь раскрыты в новом трейлере, который показывает альтернативную вселенную Destiny в период после Тёмных веков.

В то время как Destiny 2 полностью посвящена тому, что произойдёт дальше, Destiny Rising возвращает нас в более раннюю эпоху, которая предшествует строительству Башни и формированию известных классов. Хотя в новой игре и будут некоторые узнаваемые имена и локации, Destiny Rising будет происходить в своей собственной временной шкале.

Мобильная игра представляет собой шутер от третьего лица в жанре RPG, который позволит играть с набором готовых персонажей, каждый из которых обладает уникальным оружием и набором способностей. Здесь нет определённых классов, зато есть изобилие игровых режимов, от быстрых схваток до полноценных рейдов и соревновательных режимов.

Destiny Rising следует по стопам крупных мобильных шутеров, таких как PUBG Mobile и Call of Duty Mobile, и, несомненно, надеется на такой же успех. Участие Bungie здесь минимально, а события новой игры совершенно точно не будут каноном для основной серии Destiny. В настоящее время у Destiny Rising нет даты выхода, но закрытая альфа-версия выйдет 1 ноября.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Неистовый шутер Bloodshed возвращает прямиком в девяностые

© Bloodshed

Ничто не сравнится с отдачей оружия в надёжном шутере, это давно доказали и супербоевик Doom, и активная перезарядка в Gears of War. А хруст врагов, с которым они взрываются от вашей силы, — неописуемое наслаждение, которое обещает Bloodshed, новый шутер-рогалик от первого лица, возвращающий нас в эпоху 90-х.

Для Bloodshed характерен пиксельный ретро-стиль, в котором выполнен даже интерфейс, мигом окунающий нас в ностальгию по старым временам. По сюжету вам нужно остановить злобный Культ от воскрешения древнего спящего зла, а поскольку это рогалик, вам противостоят бесконечные волны врагов, от нежити до культистов в мантиях.

Как шутер Bloodshed отлично справляется со своей задачей: движения героя быстрые, в них есть лёгкий реалистичный наклон, а оружие производит сочные и приятные для ушей звуки. Выбрать можно из нескольких персонажей с уникальными способностями, а также разнообразного арсенала, включая ракетную установку, и отправляться крошить врагов.

Как и положено любому рогалику, здесь смерть — это не конец приключения, и после воскрешения вам доступны постоянные улучшения за собранную валюту, а также дополнительные цели. Квесты позволяют получить новые навыки и возможности, что является главным приоритетом в игре. Плавное движение и широкий набор оружия прекрасно подходит для цикличных испытаний, поэтому приятно знать, что Bloodshed должна выйти в раннем доступе в конце 2024 года. А пока что есть демоверсия, которую можно попробовать.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0