NetEase

Китайская компания NetEase восстановила статую World of Warcraft

© weibo.com

Китайская компания NetEase официально представила новую огромную статую Lightforged Gorehowl («Озарённый Кровавый вой»), которая оснащена золотой подсветкой. На гигантском топоре выгравированы сообщения от вернувшихся китайских игроков World of Warcraft, и он знаменует возвращение студии Blizzard в Китай.

В конце 2022 года между NetEase и Blizzard вспыхнула ссора после долгих лет партнёрства, кульминацией которой стало разрушение китайского офиса Blizzard и огромной статуи орочьего топора. Однако в апреле 2024 года обе компании объявили о возобновлении сотрудничества, которое, как ожидается, вступит в силу до конца года.

Восстановленная статуя Blizzard.
Восстановленная статуя Blizzard.© weibo.com

Вместо того, чтобы восстанавливать старый топор, NetEase создала совершенно новый. Новая статуя воспроизводит культовый топор World of Warcraft в невиданной ранее форме. Сияющее оружие длиной 15 метров украшено светящимися огнями и душевными посланиями от преданных поклонников игры. Согласно официальному сообщению в китайской социальной сети Weibo, статуя будет выставлена в парке на набережной Луцзяцзуй в Шанхае до 7 июля, после чего её перенесут в официальный парк NetEase.

После года отсутствия WoW, Overwatch 2 и Diablo 4 китайское сообщество с нетерпением ждёт возможности наверстать упущенное, а их товарищи из других стран рады, что Азия снова присоединится к семье Blizzard. Поклонники, которые посетят публичную выставку, смогут выполнить фотоквест и получить надувную копию Кровавого воя, — этот сувенир будет доступен первым 5000 посетителям в день.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

World of Warcraft возвращается в Китай вместе с «Катаклизмом»

© World of Warcraft

Наконец-то цикл полностью завершился: как считают некоторые геймеры, «Катаклизм» уничтожил оригинальную атмосферу World of Warcraft, но теперь он возвращается уже в классической версии легендарной MMORPG. Хоть это и кажется оксюмороном, дополнение действительно выйдет во второй раз уже очень скоро, причём Blizzard надеется захватить лакомый кусочек восточноазиатской территории обратно.

Ванильной версии World of Warcraft некогда пришлось столкнуться с выпуском одного из самых противоречивых расширений, и в 2010 году Cataclysm критиковали за то, что изменению подверглись основные локации, а сложность рейдов увеличивалась слишком быстро. Однако, как стало известно из недавних сообщений компании, разработчики тщательно подошли ко второму варианту «Катаклизма», внеся изменения в игровой темп.

Предварительное обновление запланировано на 30 апреля, а выпуск Cataclysm Classic состоится 20 мая. После этого команда будет выпускать обновления каждые три месяца, а «Час сумерек» выйдет в январе 2025 года. Прокачка уровней будет происходить быстрее, чтобы соответствовать сокращённому плану обновлений, а собранные трансмогрификации брони будут доступны любым персонажам. Множество старых квестов, характеристик и систем, таких как навыки обращения с оружием, тоже исчезнут, как и при первом запуске расширения.

Пока неизвестно, смогут ли Blizzard избежать своих старых ошибок, однако, похоже коллектив настроен серьёзно, поскольку американская компания собралась заключить со своим бывшим китайским партнёром NetEase новую сделку. NetEase начала издавать игры Blizzard в Китае в 2008 году, но срок действия этого соглашения истёк в январе 2023 года. Разумеется, каждая компания указала пальцем на другую, обвинив друг друга в срыве переговоров.

Генеральный директор NetEase на встрече с новым генеральным директором Blizzard.
Генеральный директор NetEase на встрече с новым генеральным директором Blizzard.© CN Wire

Однако новые фотографии, просочившиеся в сеть, показывают генерального директора NetEase Дин Лэя на встрече с новым президентом Blizzard Джоанной Фэрис, которая взяла на себя эту роль в январе 2024 года. В сообщении также говорится, что NetEase, как ожидается, объявит о возвращении игр Blizzard на китайский рынок 10 апреля. Возможно, именно приобретение американской студии техногигантом Microsoft помогло наконец решить этот спор.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Ветеран Call of Duty создал новую студию под патронажем NetEase

© BulletFarm

Легендарный игровой дизайнер Дэвид Вондерхаар, который обильно потрудился над серией Call of Duty, покинул Treyarch в 2023 году после 20 лет в студии. Вондерхаар работал над самыми разными шутерами франшизы, от Call of Duty 2 до Call of Duty: Black Ops, и весь прошедший год он размышлял о том, чем он займётся теперь. Похоже, ветеран игропрома наконец созрел для официального объявления, поскольку он сообщил, что возглавил новую команду.

Студия BulletFarm, расположенная в Лос-Анджелесе, находится под патронажем китайской компании NetEase, а её первым проектом стала амбициозная игра ААА-класса, действие которой разворачивается в оригинальной вселенной. Жанр проекта пока не установлен, известно лишь, что разработчики делают упор на кооперативный геймплей. Однако, учитывая послужной список Вондерхаара и тот факт, что игра будет построена на движке Unreal Engine 5, возможно, это снова будет шутер.

Официальный сайт студии выполнен в виде барабана револьвера.
Официальный сайт студии выполнен в виде барабана револьвера.© BulletFarm

Кроме того, креативным директором студии выступает Крис Коуэлл, который тоже работал над множеством игр серии Call of Duty. Вондерхаар называет свой дебютный проект «интимным и интересным опытом, который предложит игрокам свежий взгляд на вид от первого лица». На сайте также указано, что игры BulletFarm «будут созданы в разумные сроки и с использованием соответствующего количества разработчиков».

Учитывая, что процессами руководит NetEase, за BulletFarm можно только порадоваться, поскольку в последние годы эта китайская компания процветала и открыла несколько новых студий, которые возглавляют выдающиеся ветераны игропрома. В их числе бывший вице-президент Riot Games Грег Стрит, а также сценарист и креативный директор Mass Effect Мак Уолтерс, которые, судя по всему, довольны своими назначениями.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Новые правила Китая в отношении видеоигр встревожили инвесторов

© Adobe

Китай объявил о новых правилах в отношении азартных элементов онлайн-видеоигр, что напугало инвесторов двух крупнейших мировых издателей. Известие об ограничениях снизило стоимость Tencent и NetEase, двух технологических видеоигровых гигантов, которые в настоящее время частично владеют многими крупнейшими мировыми компаниями.

Так, китайские онлайн-видеоигры больше не могут стимулировать игроков тратить больше денег во время внутриигровых покупок. Кроме того, больше нельзя отключать ежедневные награды за вход в систему, а количество валюты, которое можно добавлять в игровые кошельки, ограничено. Были введены и дополнительные ограничения в отношении игровых элементов, основанных на шансах, вроде лутбоксов.

Китайские правила в отношении видеоигр значительно сократили количество играющих школьников.
Китайские правила в отношении видеоигр значительно сократили количество играющих школьников.© fortune.com

Эти изменения встревожили акционеров, которые испугались, что страна слишком активно и радикально вмешивается в игровые процессы. Эти ограничения, впрочем, могут ещё измениться в зависимости от пересмотра правил в новом году.

Напомним, Tencent владеет известнейшими студиями Funcom, Riot Games и Sumo Digital, большей частью Techland, Fatshark и Supercell, а также частично Epic Games, Bloober, FromSoftware, Krafton, Frontier и Paradox. Что до корпорации NetEase, она владеет Grasshopper Manufacture и Quantic Dream помимо доли в Bungie, а за последний год она инвестировала в дюжину новых студий, многие из которых были основаны ветеранами индустрии.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Бывшие работники BioWare основали игровую студию вместе с NetEase

© Worlds Untold

Бывший ведущий сценарист Mass Effect Мак Уолтерс заявил, что его новая студия Worlds Untold будет сосредоточена на создании новых миров и запоминающихся персонажей. Уолтерс ушёл из BioWare в январе, после 19 лет работы в знаменитой компании, при этом помимо трилогии Mass Effect он также работал над Jade Empire.

Сейчас студия Уолтерса базируется в канадском городе Ванкувере, при этом финансирует команду китайский игровой гигант NetEase. Первым проектом коллектива станет приключенческий боевик в жанре фантастики, который окунёт героев в наполненный тайнами мир. При этом сценарист особо подчёркивает, как важна для его команды возможность создания вселенных с нуля, а прописыванию персонажей и сюжета отводится солидная часть рабочего процесса.

Мак Уолтерс.
Мак Уолтерс.© BioWare

Уолтерс также упирает на то, что его собственная студия лишена недостатков BioWare и старается «не загонять себя в угол», чтобы оставаться открытой для многих направлений. Кроме того, сценарист вспоминает популярность потоковых вселенных и делает из этого вывод, что люди любят новые технологические концепции, особенно, если они хорошо продуманы.

Помимо Уолтерса в Worlds Untold также трудится бывшая разработчица Dragon Age Элизабет Лехтонен, которая занимает пост руководителя производства, и концепт-художник Рамиль Сунга. Коллектив стремится собрать команду, где есть люди с разным и уникальным опытом, хотя сейчас основной костяк составляют бывшие сотрудники BioWare. Что до NetEase, китайский издатель заявил, что надеется при помощи новой студии создать франшизы, которые невозможно отобразить лишь в одной игре.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0