Бывший сценарист Detroit: Become Human работает над тёмным фэнтези
- 13 Ноября 11:27
- Бенджамин Воробьёв
Адам Уильямс, бывший ведущий сценарист Detroit: Become Human и Star Wars Eclipse, объявил о создании собственной студии Republic Games. Уильямс проработал в студии Quantic Dream почти 10 лет, но в разговоре с изданием Eurogamer сказал, что пришло время заняться чем-то новым.
Сценарист покинул Quantic Dream в начале этого года и с тех пор получил инвестиции от издателя PUBG для ещё не представленного дебютного проекта своей студии. Хотя подробности о предстоящей игре остаются под замком, Уильямс описывает её как тёмную и зрелую фэнтезийную RPG, которая похожа на встречу «Властелина колец» с «1984» Оруэлла.
«Тиранический режим жестоко навязывает свою идеологию и подавляет любое инакомыслие. Но фракция мятежников стремится свергнуть тиранов и разоблачить ложь, лежащую в основе их доктрины. Вся эта политическая драма пропитана сверхъестественными элементами, скрывающимися под поверхностью, поскольку мы стараемся создать что-то вневременное, но социально резонансное», — рассказал Уильямс об основном сюжете игры.
Уильямс сообщил, что работа с Krafton дала Republic Games «шанс сделать что-то совершенно новое, что-то совершенно наше». Кроме того, инвестор предоставил разработчикам полную творческую свободу, и сценарист воспользовался ей, поскольку почувствовал, что есть широкая база любителей ролевых игр, которые чувствуют себя заброшенными. Поэтому в фокусе оказалась RPG, которую Уильямс охарактеризовал как традиционное и классическое фэнтези, позволяющее двигаться в любом направлении. Больше мы узнаем, вероятно, в ближайшие годы, поскольку сейчас игра только находится на самой ранней стадии разработки.