игропром

Создатель игры Vampire Survivors становится издателем

© Vampire Survivors

Создатель знаменитой игры Vampire Survivors, студия Poncle расширяет сферу создания видеоигр, становится совсем взрослой и объявляет об открытии издательского подразделения. По словам разработчика, он стремится помочь другим творцам воплощать в жизнь самые абсурдные и интересные идеи.

Компания подробно рассказала, какие игры она собирается издавать, а также упомянула, что хочет предоставить разработчикам полную свободу в создании продукта. Прежде всего, Poncle не интересует всё, что связано с ИИ или Web3. Мобильные игры тоже сочтены «непригодным контентом». Наконец, издатель пропустит всё, что похоже на Vampire Survivors или является его прямым клоном.

Vampire Survivors даже сейчас продолжает набирать популярность.
Vampire Survivors даже сейчас продолжает набирать популярность.© Vampire Survivors

ИИ и Web3, включая NFT-штуки, не пользуются большой популярностью у разработчиков и геймеров, поскольку они рассматриваются как вторжение в святое игровое пространство, посягательство на чистый развлекательный опыт. Что до бесплатных мобильных игр, они во многом похожи и часто держатся на условно-бесплатной модели, в то время как Poncle желает поддерживать уникальные и необычные проекты.

В остальном же Poncle предложит финансирование, поддержку в размещении игр на разных платформах, локализацию, контроль качества и всё то, что делает компанию издателем. Остаётся лишь пункт по поводу игр в стиле Vampire Survivors, которые стали отдельным жанром с тех пор, как оригинальный проект обрёл бешеную популярность. Возможно, Poncle просто не хочет конфликта интересов — финансирования прямого конкурента своей собственной игры.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Глава Nvidia признал, что без ИИ компания больше не может работать

© Shutterstock

Руководитель Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что ИИ стал ключевым компонентом для развития графических возможностей: «Мы больше не можем заниматься компьютерной графикой без искусственного интеллекта». Выступая на конференции, лидер крупнейшей компании пояснил, что сейчас инженеры вычисляют только один пиксель, однако остальные 32 генерируются нейросетью, что позволяет добиться фотореалистичного качества изображения.

Хотя ИИ часто ругают за огромную прожорливость по части электроэнергии, Хуанг утверждает, что преимущества перевешивают недостатки, поскольку в итоге компания экономит на вычислениях. Генерация одного пикселя требует много энергии, зато вывод остальных тридцати двух потребляет мало благодаря вмешательству ИИ.

Дженсен Хуанг.
Дженсен Хуанг.© Nvidia

Nvidia уже использует генерацию ИИ в своей мощной технологии DLSS, которая повышает производительность за счет генерации дополнительных кадров. Таким образом, прирост производительности от использования нейросетей для генерации кода стал, по словам Хуанга, «просто невероятным».

«Сегодня в нашей компании нет ни одного программиста, который не использовал бы генераторы кода. Дни, когда каждая строка кода писалась программистами, полностью прошли. И идея о том, что у каждого из наших инженеров, по сути, будут помощники, работающие с ними 24/7, — это будущее», подытожил Хуанг.

Искусственный интеллект навсегда поменял разработку видеоигр, и теперь различные компании пробуют использовать его не только для кодирования, но и для написания сценариев, озвучивания и многого другого. Хотя сейчас замена актёров озвучивания нейросетями вызвала масштабные забастовки среди артистов, уже 62% компаний по разработке видеоигр используют ИИ для создания анимации и других задач.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В России специальными метками начнут маркировать видеоигры

© cbr.com

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) разработала специальную маркировку видеоигр, которую уже одобрило Министерство экономического развития. Особые метки по задумке авторов инициативы должны поддержать российских производителей видеоигр, чтобы выделить их из общей массы иностранных продуктов, а также стимулировать создание контента с «правильными ценностями».

Всего задумано три знака: «сделано в России», «содержит обучающие материалы» и «киберспортивная дисциплина». Подразумевается, что они помогут отрегулировать отрасль при помощи правовых механизмов. При этом участвовать в эксперименте вовсе необязательно: желающие разработчики могут отказаться или, напротив, присоединиться к проекту.

Особые метки также получат киберспортивные игры.
Особые метки также получат киберспортивные игры.© Freepiс

Речь идёт не только о крупных компаниях, но и о небольших группах разработчиков, в том числе независимых, которым инициатива должна помочь выделиться среди конкурентов. При этом «зелёная маркировка» также упростит образовательным учреждениям выбор подходящего учебного материала среди тысяч видеоигр, а у общества сформирует позитивный образ игровой индустрии.

Некоторые игры уже получили соответствующий знак «сделано в России», среди них — браузерная игра «Магический мир», онлайн-боевик «Калибр», образовательная игра о блокаде Ленинграда «Бессмертная симфония», а также две гоночные игры из серии CarX. Тем не менее, Федерация компьютерного спорта РФ отметила, что механизм отбора экспертов до сих пор неясен, а поэтому системе потребуется время, чтобы различные организации и производители начали ей доверять. Проект должен стартовать в начале 2025 года.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Sony заставила студию Bungie исправить недочёты Destiny 2

© Destiny 2

На выходных бывший главный юрисконсульт Bungie Дон Макгоуэн высказал своё мнение о вмешательстве Sony в разработку Destiny 2, поскольку в студии наблюдается некоторый хаос. Sony наложила дисциплинарные взыскания на разработчиков, заставив их исправлять то, что было не так с игрой.

Макгоуэн ёмко прокомментировал это, указав, что он говорит не об увольнениях: «Я говорю о том, что Sony заставила их вытащить головы из одного места и сосредоточиться на таких вещах, как привлечение новых игроков, отход от оказания фан-сервиса для фанатов и управление игрой как бизнесом». Пост юрисконсульта стал ответом на то, что Bungie раскрыла свои планы относительно структуры контента Destiny 2. Ежегодные крупные выпуски линейных сюжетных расширений будут отменены в пользу небольших и более частых обновлений с акцентом на повторяющихся действиях.

Офис Bungie.
Офис Bungie.© wholesgame.com

Изменение стратегии развития игры следует за двумя раундами увольнений в Bungie: так, в июле студию покинули 220 сотрудников — около 17% всего персонала. Однако Макгоуэн уверен, что сохраняющаяся неопределённость в коллективе является результатом неправильного управления. По его словам, руководители студии были намерены продолжать работать так, словно Bungie была независимой студией, даже после приобретения корпорацией Sony.

Когда его спросили, как Bungie оказалась в своём нынешнем состоянии, Макгоуэн сказал: «По-моему, это провал руководства. Они начали верить своей собственной прессе». До того, как занять должность генерального юрисконсульта в Bungie, Макгоуэн был главным юридическим директором в Pokémon, а до этого он провел четыре года в юридической команде Microsoft.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Создатель серии Metro остаётся в Embracer и уже делает две игры

© Metro

Гигантский игровой холдинг Embracer Group объявил, что предполагаемая продажа студии 4A Games, которая сделала знаменитые игры Metro, отменена. В марте этого года корпорация объявила о продаже большей части своих активов, включая небезызвестную студию Saber Interactive. И последняя вознамерилась забрать 4A Games вместе с разработчиком Pinball, студией Zen.

Теперь, однако, потенциальная продажа обеих студий отменена, а 4A Games вместе с Zen останутся в Embracer. Как сообщил соучредитель и генеральный директор холдинга Ларс Вингефорс, он полностью удовлетворён завершением этой сделки и рад видеть, что замечательные команды и их активы остаются в корпорации.

Студия 4А Games прежде всего известна своей игровой серией Metro.
Студия 4А Games прежде всего известна своей игровой серией Metro.© Metro

Руководитель добавил, что в настоящее время 4A Games разрабатывает два ААА-проекта, о которых компания сообщит позднее. Вингефорс также поздравил Saber с успешным выпуском культовой Warhammer 40,000: Space Marine 2, которая должна стать хорошим стартом в новой структуре студии.

В отдельном заявлении руководитель Saber сказал, что такое развитие событий будет лучшим исходом для всех сторон. Впрочем, не всё так сладко, поскольку не так давно Embracer уволила тысячи сотрудников и закрыла такие студии, как Volition Games (автора Saints Row) после того, как инвестиции в размере 2 миллиардов долларов провалились.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Все сотрудники игрового издателя Stray массово уволились

© Annapurna Interactive

Плодовитый издатель видеоигр Annapurna Interactive функционально развалился, а его старшая команда руководителей и весь штат из 20 человек ушли в отставку. Шокирующий шаг ставит под вопрос будущее активных сделок Annapurna по разработке⁠ игр, — предыдущими работами были небезызвестные Kentucky Route Zero, Outer Wilds и Stray.

Первым ушёл президент компании Нэйтан Гэри, который был ветераном-основателем интерактивного подразделения, а на посту его заменил Гектор Санчес, который недавно вернулся из Epic. В отчёте Джейсона Шрайера для Bloomberg всё ещё интереснее: по словам анонимных источников, Гэри вёл переговоры с основательницей компании Меган Эллисон о выделении Annapurna Interactive в отдельную от материнского холдинга компанию. Судя по всему, массовая отставка стала ответом на этот запрос.

Последней успешной игрой компании была Stray.
Последней успешной игрой компании была Stray.© Annapurna Interactive

Эта ситуация посеяла хаос среди команд разработчиков Annapurna, которые пытаются понять, являются ли их партнёрские отношения с издателями всё ещё действительными. Примечательно, что партнёрство создателя Alan Wake 2 с Annapurna по поводу серии Control не затронуто этим развитием событий, поскольку сделка была заключена с материнской компанией, а не дочерним подразделением.

Весь персонал Annapurna Games в итоге ушёл, а это ставит под вопрос будущее таких игр, как Silent Hill Townfall, Blade Runner 2033 Labyrinth и Wanderstop. В отчёте также говорится, что компания обязуется выполнить все контракты, хотя неизвестно, как именно это будет реализовано.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Актриса Дженнифер Хейл пояснила, почему ИИ уничтожает игропром

© Mass Effect

Известный голос многих персонажей, Дженнифер Хейл обсудила влияние искусственного интеллекта на игровую индустрию в рамках текущей забастовки актёров озвучивания. Хейл хорошо известна геймерам по своей работе в таких проектах, как Mass Effect (Джейн Шепард), Metal Gear Solid (Наоми Хантер) и Ratchet & Clank: Rift Apart (Ривет). И в вопросе использования нейросетей она категорична: «ИИ придёт за всеми нами».

Как поясняет Хейл, с её точки зрения ИИ — это всего лишь инструмент сродни молотку. Если взять этот молоток, можно построить дом, но также можно ударить человека и уничтожить то, кем он является, заканчивает аналогию актриса. Таким образом, заставляя нейросети воспроизводить голоса известных актёров, разработчики буквально уничтожают карьеру этих людей и крадут их идентичность.

Дженнифер Хейл и Сет Грин на озвучивании Mass Effect.
Дженнифер Хейл и Сет Грин на озвучивании Mass Effect.© BioWare

Хейл объяснила, что национальная ассоциация актёров озвучивания даже обратилась по этому поводу в Конгресс США с просьбой защитить их права, поскольку из-за нейросетей людей лишают возможности прокормить детей. Актриса сталкивалась с этой проблемой на собственном примере: ей заплатили всего 1200 долларов за её работу над Metal Gear Solid, хотя игра затем собрала около 176 миллионов долларов.

«Я бы хотела, чтобы все задали себе один вопрос: "Здесь зарабатываются большие деньги. Куда они идут?". А в нынешней системе, в том, как работает наша система, и во всей этой идее превосходства акционеров деньги текут к одному проценту. У вас так много денег, но вы даже не можете прокормить людей, которые сделали это возможным», подытожила Дженнифер Хейл.

ИИ стал основным предметом обсуждения в ходе последней забастовки профсоюза актёров SAG-AFTRA, которая началась в июле. После более чем полутора лет переговоров между профсоюзом и крупными игровыми компаниями соглашение так и не было достигнуто. Британский профсоюз актеров Equity не санкционировал собственную забастовку против компаний, использующих ИИ, однако он выразил солидарность с американскими коллегами.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Забастовка актёров не коснётся даты выхода GTA 6

© GTA 6

Актёры видеоигр бастуют: вчера профсоюз SAG-AFTRA, насчитывающий около 160 000 членов, заявил, что выступит против крупных производителей игр, которые намерены использовать в разработке генеративный ИИ. Забастовка означает, что актёры профсоюза не будут работать над новыми играми, которые находятся в производстве у крупных студий, пока стороны не достигнут соглашения.

После этого объявления фанаты GTA выразили обеспокоенность, что забастовка повлияет на релиз их любимой игры. Однако можно смело сказать, что это событие не затронет Grand Theft Auto 6, поскольку она слишком долго находится в разработке. Дело в том, что забастовка касается в основном игр, работа над которыми стартовала в 2023 году, поэтому Call of Duty: Black Ops 6 и ноябрьская Assassin's Creed Shadows, а также грядущая Dragon Age: The Veilguard должны выйти по плану.

Актёры бастуют против генерации их голосов нейросетями.
Актёры бастуют против генерации их голосов нейросетями.© Getty Images

Главный контрактный директор SAG-AFTRA Рэй Родригес сказал, что профсоюз «очевидно не рад» исключению GTA 6, однако подтвердил, что такое правило существует. Тем не менее, профсоюз отмечает, что другие разработчики всё равно могут выразить солидарность со своими коллегами и отказаться от новых контрактов. Британский профсоюз Equity заявил, что он солидарен с SAG-AFTRA, но не будет санкционировать собственную забастовку.

Цель мероприятия — обозначить справедливую компенсацию для тех актёров, чьи лица, голоса и тела используются для создания персонажей с помощью ИИ. Кроме того, эти люди должны иметь возможность запрещать использование своих голосов, сгенерированных нейросетью.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Актёры из видеоигр вышли на забастовку против ИИ

© Borys Kit

© Borys Kit

© Borys Kit

Актёры озвучивания видеоигр из американского профсоюза SAG-AFTRA проголосовали за забастовку, которая начнётся сегодня в полдень. К такому решению члены профсоюза пришли после полутора лет бесплодных переговоров с крупными игровыми компаниями по поводу использования искусственного интеллекта (ИИ).

Более 160 000 актёров отказываются работать над играми в ряде крупных компаний, включая Activision, Disney и EA, пока фирмы не согласятся на контракт, который защищает членов профсоюза. Актёры желают, чтобы крупные производители игр информировали профсоюз в случае использования ИИ таким образом, чтобы заменить работу человека. Кроме того, труженики искусства требуют компенсацию, когда на основе их голоса и тел создаются виртуальные персонажи.

Это уже не первый раз, когда актёры выходят на забастовку против видеоигровых корпораций.
Это уже не первый раз, когда актёры выходят на забастовку против видеоигровых корпораций.© Jay L. Clendenin / Los Angeles Times

Производители игр, ведущие переговоры, заявили, что они уже предложили значимую защиту, которая включает справедливую компенсацию, однако профсоюз не согласен. Как говорится в объявлении профсоюза, работодатели отказываются прямо говорить, что они защитят всех исполнителей, которых коснётся контракт.

SAG-AFTRA заявила, что компании отказались предложить приемлемые условия по критически важным вопросам, включая заработную плату в соответствии с инфляцией, защиту от ИИ и безопасность труда: «Мы хотим убедиться, что внедрение ИИ ориентировано на человека и направлено на расширение производства, а не на замену людей».

Генеративные голоса ИИ, возможно, никогда не смогут играть так же убедительно, как настоящие актёры, но в индустрии уже есть примеры того, как людей заменяют с помощью нейросетей, — например, в Stellaris. Кроме того, нередко голоса артистов, воспроизведённые ИИ, используются непрофессионалами для создания порнографического материала.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Создатель игры Tales of Kenzera: Zau пострадал от увольнений

© Surgent Studios

Менее чем через три месяца после выпуска своей дебютной игры Tales of Kenzera: Zau студия Surgent Studios уволила чуть больше дюжины своих работников. Изначально о сокращениях сообщили сотрудники компании, которые разместили информацию о предстоящем увольнении в интернете. Несколько работников Surgent при этом добавили индикатор о том, что они готовы к найму.

При этом продюсер Филип Смай прокомментировал своё увольнение тем, что стал «ещё одной жертвой индустрии Дикого Запада», а дизайнер уровней Пит Брисборн написал, что его глава в студии подошла к концу. Технический художник Джордан Сми поделился аналогичным постом и присоединился ко всем людям, пострадавшим от увольнений в отрасли в этом году.

Свыше десяти сотрудников распустили сразу после релиза первой игры студии.
Свыше десяти сотрудников ушли сразу после релиза первой игры студии.© Surgent Studios

Количество сотрудников Surgent Studios не разглашается, однако на странице компании указано, что в ней работает от 11 до 50 разработчиков. Генеральный директор студии выразил свою боль от происходящего коротким сообщением: «Я так горжусь тем, чего команда добилась за эти 4 года. Когда дела становились совсем плохи, каждый из них оставался таким сильным, что это вдохновляло. Поэтому сообщать эти новости сегодня действительно тяжело».

Эти сокращения — лишь последние в длинной череде увольнений и закрытий студий за последние месяцы. К концу мая 2024 года во всей отрасли было уволено свыше 10 000 человек, а из крупных в этом году особенно пострадали такие компании, как Microsoft, Sony и Square Enix.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0