игропром

Теперь дополнения и ремейки смогут получить награды на The Game Awards

© phtarkwa.com

Сегодня состоится анонс крупнейшей церемонии награждения видеоигр The Game Awards, которая традиционно проходит в декабре каждого года. И организаторы фестиваля ввели новое правило: теперь дополнения, ремейки и ремастеры тоже смогут претендовать на все категори наград, включая «Игру года».

Список финалистов будет объявлен сегодня, а вместе с тем запустится голосование фанатов, и на официальном сайте церемонии подтверждено, что судьи будут рассматривать пакеты расширений и даже новые игровые сезоны: «Пакеты дополнений, новые игровые сезоны, DLC, ремейки и ремастеры допускаются во все категории, если жюри сочтет новую творческую и техническую работу достойной номинации. Такие факторы, как новизна контента и его ценность должны быть приняты во внимание».

В этом году статуэтка вполне может уйти ремейку или даже дополнению.
В этом году статуэтка вполне может уйти ремейку или даже дополнению.© zing.cz

Это означает, что такие ремейки, как Silent Hill 2 Remake могут запросто получить «Игру года», если фанаты и судьи сойдутся во вкусах. Кого-то это может расстроить или даже разозлить, поскольку далеко не все геймеры относятся позитивно к переизданиям старых игр. Ещё больше негатива некоторые поклонники индустрии испытывают от дополнений и сезонных пропусков, так что это нововведение определённо внесёт в комьюнити каплю раздора.

В прошлом году главную статуэтку заслуженно получила ролевая игра Baldur's Gate 3, сиквел про Алана Уэйка также получил несколько достойных наград. Кроме того, The Game Awards 2023 побила свой собственный рекорд по количеству зрителей, собрав около 118 миллионов человек во время трансляции.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В ноябре состоится грандиозная игровая выставка Рэд Экспо

© championat.com

В Крокус Экспо состоится масштабная игровая выставка РЭД ЭКСПО, которая пройдёт с 28 ноября по 1 декабря. Как сообщили партнёры мероприятия ГК «Леста Игры», Astrum Entertainment, VK Play и 1СGS, посетители смогут увидеть самые разнообразные игры, включая отечественные хиты и мобильные порты.

Разумеется, в центре внимания будут стенды с «Миром танков», «Миром кораблей» и Tanks Blitz, однако геймеры также смогут увидеть российский бестселлер Atomic Heart, шутер Warface, ММО про Чернобыльскую зону отчуждения Stalcraft X и даже такие небольшие, но узнаваемые игры как «Русы против ящеров 2» и «Сказки Старой Руси. Бессмертный».

Участие в выставке примут самые различные компании, имеющие отношение к игропрому, в том числе издательство «Бомбора», которое с регулярной периодичностью выпускает книги про игры. Ожидается и закрытый показ «Войны Миров. Сибирь» от 1СGS и эксклюзивный анонс от Astrum Entertainment, а в киберспортивной зоне состоятся финалы турниров и шоу-матчи по PUBG Mobile, Dota2 и другим киберспортивным дисциплинам.

Официальный анонс мероприятия.
Официальный анонс мероприятия.© РЭД ЭКСПО

Кроме игр посетителей ждёт фестиваль настольных игр Gamesday и показ косплееров, среди которых будет разыгран самый крупный призовой фонд в истории российского косплея — 2 миллиона рублей. Наблюдать за этим событием будут популярные блогеры IXBT, Chuck Review, Recrent и ещё свыше ста стримеров, которые проведут среди зрителей выступления, розыгрыши и автограф-сессии.

И, разумеется, пройдёт Премия игровой индустрии, на которой будут представлены около 100 игровых проектов, включая «Спарта 2035», Zero Protocol и Cats on Duty. Также посетителей ждут музыкальное шоу от лучшего барабанщика России Тима Иванова, викторины и прочий интерактив, а призами станут игровые вещи, сувениры и мерч. Если учесть, что за последние годы официальных игровых мероприятий почти не было, РЭД обещает стать крупнейшей выставкой за пять лет.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Студия Amplitude откололась от Sega и вернулась к своим корням

© Amplitude

Студия разработки Amplitude объявила о разрыве отношений с издателем Sega, чтобы снова стать полностью независимой. Право собственности на студию «возвращается некоторым из первоначальных основателей и членов команды», наряду, видимо, с играми, которые сделали Amplitude знаменитой — Endless Space и Endless Legend.

Amplitude была основана в 2011 году бывшими разработчиками Ubisoft, а Sega приобрела её в 2016 году. С тех пор команда выпустила несколько игр — Humankind в 2021 году и Endless Dungeon в 2023 году. Эти игры стали двумя крупными релизами, которые начались и закончились под управлением Sega.

Сейчас студия сосредоточилась на своей последней стратегии Humankind.
Сейчас студия сосредоточилась на своей последней стратегии Humankind.© Amplitude

«Наша студия опирается на сильные и значимые франшизы, и наша команда стремится создавать лучшие игры из возможных. Благодаря обширному опыту в разработке стратегических игр и двум захватывающим проектам, которые сейчас находятся в разработке, мы уверены в своей способности предоставить игрокам выдающийся опыт. Это решение позволяет нам быть более гибкими, продолжая формировать видение, которое было нашим с самого начала, что дает нам возможность расширять границы и быть ближе к сообществу, как никогда», заявил основатель студии Ромейн де Вобер де Жанлис.

Расставание двух компаний, по крайней мере, выглядит дружественным: «Хотя сейчас мы идем разными путями, мы расстаемся на хороших условиях и желаем нашим друзьям в Sega всего наилучшего во всех их будущих проектах», — пожелала Amplitude. В ближайшем будущем студия намерена выпустить новый патч для своей 4X-стратегии Humankind.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Почувствуй себя старым: в этом году многие игры празднуют 30 лет

© Sonic the Hedgehog 3

Ноябрь 2024 года — очень примечательный для геймеров месяц, поскольку в этот период многие прекрасные и ставшие классикой видеоигры отмечают свои дни рождения. И если вы просто вдумаетесь в эти даты, вы запросто почувствуете себя старым.

Несложно поверить в то, что самой первой стратегии из серии Warcraft в этом месяце исполняется целых 30 лет, потому что это было довольно давно. Девяностые кажутся уже совсем далёкими, а многие из современных геймеров в тот период ещё даже не родились. Впрочем, невзирая на свой солидный возраст, такая классика никогда не устаревает, как и самые известные консольные хиты, которые также вышли в 1994 году. Достаточно запустить эмулятор с Sonic the Hedgehog 3 или Doom II, чтобы ощутить на себе дыхание целых трёх десятилетий.

Даже сейчас, благодаря прорывным в те годы технологиям, Sonic the Hedgehog 3 выглядит очаровательно.
Даже сейчас, благодаря прорывным в те годы технологиям, Sonic the Hedgehog 3 выглядит очаровательно.© Sonic the Hedgehog 3

А вот злачные нулевые, встретившие нас золотой эрой ролевых игр, в том числе и отечественных, кажутся уже не такими далёкими. Сложно представить эпоху, когда ещё не было Steam, но именно в ноябре 2004 года увидели свет такие бомбы игропрома, как Half-Life 2, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Counter-Strike: Source, Halo 2 и Metal Gear Solid 3: Snake Eater, причём первые две умудрились выйти в один и тот же день. Из-за этого VtM, которая теперь считается одной из лучших игр всех времён, в те годы провалилась в продажах, не в силах соперничать с Гордоном Фрименом.

Схватка между EverQuest 2 и World of Warcraft длилась чуть дольше, поскольку обе игры были прекрасными представителями жанра MMORPG, однако в итоге творение Blizzard до сих пор собирает миллионы игроков, чего не скажешь о старушке EverQuest. И причина заключается в том, что двадцатилетняя WoW навсегда изменила наше представление о ММО, позволив проходить солидную часть контента в одиночестве, не привлекая группу игроков. Кстати, в честь юбилея сейчас в этой игре проходит масштабное празднование с уникальными призами и конкурсами, которые разыгрываются около Пещеры Времени. Последняя за эти двадцать лет вообще не изменилась.

Да, этой вселенной уже 30 лет!
Да, этой вселенной уже 30 лет!© Warcraft

Ну, а если мы потрём свой палантир и отмотаем время на 10 лет назад, мы встретимся с такими релизами, как Five Nights at Freddy's 2, Far Cry 4 и Dragon Age: Inquisition. Если вам кажется, что все эти игры вышли ещё вчера, сверьтесь со своим паспортом, потому что прошло уже целое десятилетие с того момента, как BioWare выпускала ролевую игру по одной из своих самых масштабных вселенных. Впрочем, если прошедшие годы повергают вас в ужас, представьте, что испытывают ветераны игропрома, которые застали ещё релиз «Тетриса» и Ice Climber. Да, это было 40 лет назад!


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Невзирая на увольнения, работа над Nightingale продолжится

© Nightingale

В этом году мы увидели несколько игр на выживание, успешных и не очень, однако под всеми этими высокими показателями скрывается Nightingale — игра, которая претерпела кардинальные изменения с момента своего февральского запуска из-за недостатка игроков. И теперь студия Inflexion Games объявила о закрытии своего офиса в Великобритании и реструктуризации канадского подразделения, поскольку фэнтезийная игра в викторианском стиле не стала достаточно успешной.

Nightingale вышла в раннем доступе Steam ещё в феврале, однако число активных игроков стремительно сокращалось, а отзывы оставались смешанными. И несмотря на все усилия по улучшению ситуации, в итоге студия столкнулась с суровой реальностью отрасли, которая потребовала увольнения сотрудников. Так, по меньшей мере 22 человека покинули команду из-за коммерческого провала проекта.

К сожалению, перевод игры на оффлайновые рельсы не особенно помог.
К сожалению, перевод игры на оффлайновые рельсы не особенно помог.© Nightingale

Конечно, разработчики проделали много работы для улучшения Nightingale, поэтому теперь отзывы в Steam из разряда смешанных перешли в разряд положительных, повысив рейтинг до 82%. К сожалению, число постоянных игроков нестабильно, и невзирая на масштабное обновление в сентябре, пиковое число играющих упало. А оставшихся людей оказалось недостаточно, чтобы компенсировать все расходы.

Впрочем, разработчик заявляет, что работа над Nightingale продолжится, а сама команда планирует выпустить новые истории, персонажей, миры и другой контент. Однако, учитывая масштабы увольнения, это обязательно повлияет на темпы производства игры. Этот год в целом оказался разрушительным для игровой индустрии: около 13 000 работников отрасли потеряли работу, и это в дополнение к 10 500 работникам, уволенным в 2023 году.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В Steam стартовала страшная распродажа с соблазнительными скидками

© PCG

© PCG

© PCG

Нечасто можно увидеть такие разнообразные игры, как Mortal Kombat, Cult of the Lamb и Outer Wilds, собранные под одной большой тематической палаткой, но именно это предлагает хэллоуинская распродажа в Steam. В этом году библиотеку можно пополнить сотнями жутких и забавных проектов, благо осенние скидки на игры просто королевские.

Команда Гейба Ньюэлла действительно предоставила широкий выбор для самых притязательных игроков. Помимо игр можно поживиться разнообразными атрибутами ужасов, включая новые профили, аватары и стикеры, которые пронизаны духом страшного праздника. Также для любителей обновок был добавлен новый, оригинальный профиль в стиле кинотеатра ужасов.

Что до игр, на распродаже выставлены и такие заслуженные шедевры игропрома как Batman: Arkham Collection и System Shock 2, и более нишевые инди-хиты вроде Vampire Survivors. Все эти игры сейчас уходят со значительной скидкой от 60% до 90%, так что можно пополнить виртуальную полку прекрасной коллекцией. А если вам больше по душе традиционные ужастики, вы можете купить коллекцию Frictional Collection, куда входят все игры Amnesia и SOMA.

Из новичков приятно радуют ценами The Thaumaturge и Knock on the Coffin Lid, — обе являются прекрасными представителями инди-сцены, причём последняя удачно совмещает в себе карточный баттлер и рогалик. Скидка распространяется даже на такие игры, как Subnautica, хотя она и не является ужастиком. Хэллоуинская распродажа 2024 года продлится до 4 ноября, а за ней последует уже осенняя распродажа в конце ноября.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Создатель игры Vampire Survivors становится издателем

© Vampire Survivors

Создатель знаменитой игры Vampire Survivors, студия Poncle расширяет сферу создания видеоигр, становится совсем взрослой и объявляет об открытии издательского подразделения. По словам разработчика, он стремится помочь другим творцам воплощать в жизнь самые абсурдные и интересные идеи.

Компания подробно рассказала, какие игры она собирается издавать, а также упомянула, что хочет предоставить разработчикам полную свободу в создании продукта. Прежде всего, Poncle не интересует всё, что связано с ИИ или Web3. Мобильные игры тоже сочтены «непригодным контентом». Наконец, издатель пропустит всё, что похоже на Vampire Survivors или является его прямым клоном.

Vampire Survivors даже сейчас продолжает набирать популярность.
Vampire Survivors даже сейчас продолжает набирать популярность.© Vampire Survivors

ИИ и Web3, включая NFT-штуки, не пользуются большой популярностью у разработчиков и геймеров, поскольку они рассматриваются как вторжение в святое игровое пространство, посягательство на чистый развлекательный опыт. Что до бесплатных мобильных игр, они во многом похожи и часто держатся на условно-бесплатной модели, в то время как Poncle желает поддерживать уникальные и необычные проекты.

В остальном же Poncle предложит финансирование, поддержку в размещении игр на разных платформах, локализацию, контроль качества и всё то, что делает компанию издателем. Остаётся лишь пункт по поводу игр в стиле Vampire Survivors, которые стали отдельным жанром с тех пор, как оригинальный проект обрёл бешеную популярность. Возможно, Poncle просто не хочет конфликта интересов — финансирования прямого конкурента своей собственной игры.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Глава Nvidia признал, что без ИИ компания больше не может работать

© Shutterstock

Руководитель Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что ИИ стал ключевым компонентом для развития графических возможностей: «Мы больше не можем заниматься компьютерной графикой без искусственного интеллекта». Выступая на конференции, лидер крупнейшей компании пояснил, что сейчас инженеры вычисляют только один пиксель, однако остальные 32 генерируются нейросетью, что позволяет добиться фотореалистичного качества изображения.

Хотя ИИ часто ругают за огромную прожорливость по части электроэнергии, Хуанг утверждает, что преимущества перевешивают недостатки, поскольку в итоге компания экономит на вычислениях. Генерация одного пикселя требует много энергии, зато вывод остальных тридцати двух потребляет мало благодаря вмешательству ИИ.

Дженсен Хуанг.
Дженсен Хуанг.© Nvidia

Nvidia уже использует генерацию ИИ в своей мощной технологии DLSS, которая повышает производительность за счет генерации дополнительных кадров. Таким образом, прирост производительности от использования нейросетей для генерации кода стал, по словам Хуанга, «просто невероятным».

«Сегодня в нашей компании нет ни одного программиста, который не использовал бы генераторы кода. Дни, когда каждая строка кода писалась программистами, полностью прошли. И идея о том, что у каждого из наших инженеров, по сути, будут помощники, работающие с ними 24/7, — это будущее», подытожил Хуанг.

Искусственный интеллект навсегда поменял разработку видеоигр, и теперь различные компании пробуют использовать его не только для кодирования, но и для написания сценариев, озвучивания и многого другого. Хотя сейчас замена актёров озвучивания нейросетями вызвала масштабные забастовки среди артистов, уже 62% компаний по разработке видеоигр используют ИИ для создания анимации и других задач.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В России специальными метками начнут маркировать видеоигры

© cbr.com

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) разработала специальную маркировку видеоигр, которую уже одобрило Министерство экономического развития. Особые метки по задумке авторов инициативы должны поддержать российских производителей видеоигр, чтобы выделить их из общей массы иностранных продуктов, а также стимулировать создание контента с «правильными ценностями».

Всего задумано три знака: «сделано в России», «содержит обучающие материалы» и «киберспортивная дисциплина». Подразумевается, что они помогут отрегулировать отрасль при помощи правовых механизмов. При этом участвовать в эксперименте вовсе необязательно: желающие разработчики могут отказаться или, напротив, присоединиться к проекту.

Особые метки также получат киберспортивные игры.
Особые метки также получат киберспортивные игры.© Freepiс

Речь идёт не только о крупных компаниях, но и о небольших группах разработчиков, в том числе независимых, которым инициатива должна помочь выделиться среди конкурентов. При этом «зелёная маркировка» также упростит образовательным учреждениям выбор подходящего учебного материала среди тысяч видеоигр, а у общества сформирует позитивный образ игровой индустрии.

Некоторые игры уже получили соответствующий знак «сделано в России», среди них — браузерная игра «Магический мир», онлайн-боевик «Калибр», образовательная игра о блокаде Ленинграда «Бессмертная симфония», а также две гоночные игры из серии CarX. Тем не менее, Федерация компьютерного спорта РФ отметила, что механизм отбора экспертов до сих пор неясен, а поэтому системе потребуется время, чтобы различные организации и производители начали ей доверять. Проект должен стартовать в начале 2025 года.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Sony заставила студию Bungie исправить недочёты Destiny 2

© Destiny 2

На выходных бывший главный юрисконсульт Bungie Дон Макгоуэн высказал своё мнение о вмешательстве Sony в разработку Destiny 2, поскольку в студии наблюдается некоторый хаос. Sony наложила дисциплинарные взыскания на разработчиков, заставив их исправлять то, что было не так с игрой.

Макгоуэн ёмко прокомментировал это, указав, что он говорит не об увольнениях: «Я говорю о том, что Sony заставила их вытащить головы из одного места и сосредоточиться на таких вещах, как привлечение новых игроков, отход от оказания фан-сервиса для фанатов и управление игрой как бизнесом». Пост юрисконсульта стал ответом на то, что Bungie раскрыла свои планы относительно структуры контента Destiny 2. Ежегодные крупные выпуски линейных сюжетных расширений будут отменены в пользу небольших и более частых обновлений с акцентом на повторяющихся действиях.

Офис Bungie.
Офис Bungie.© wholesgame.com

Изменение стратегии развития игры следует за двумя раундами увольнений в Bungie: так, в июле студию покинули 220 сотрудников — около 17% всего персонала. Однако Макгоуэн уверен, что сохраняющаяся неопределённость в коллективе является результатом неправильного управления. По его словам, руководители студии были намерены продолжать работать так, словно Bungie была независимой студией, даже после приобретения корпорацией Sony.

Когда его спросили, как Bungie оказалась в своём нынешнем состоянии, Макгоуэн сказал: «По-моему, это провал руководства. Они начали верить своей собственной прессе». До того, как занять должность генерального юрисконсульта в Bungie, Макгоуэн был главным юридическим директором в Pokémon, а до этого он провел четыре года в юридической команде Microsoft.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0