Железный человек

Байкер создал себе шлем Железного человека для езды на мотоцикле

Шлем Железного человека.

Шлем Железного человека.

© reddit

Любой поклонник Железного человека мечтает стать обладателем такого же супергеройского костюма. Ну или хотя бы шлема. Байкер из этого видео решил создать его самостоятельно и справился с этим на ура. Он сконструировал шлем, способный заставить самого Тони Старка завистливо покусывать губы.

Этот технологический шедевр не просто защищает голову своего владельца — он буквально трансформирует обычного мотоциклиста в звезду дорог. С механизмом автоматического закрытия, словно срисованным прямиком из блокбастера «Мстители», шлем превращает каждую поездку в мини-спектакль. Только представьте себе лица водителей, когда на светофоре рядом с ними останавливается Железный человек собственной персоной.

Однако, несмотря на всю крутость, у шлема нашего героя есть один существенный недостаток по сравнению со шлемом Тони Старка — отсутствие Джарвиса. Так что, если вы увидите мотоциклиста в шлеме Железного человека, отчаянно пытающегося найти нужный поворот, это напомнит вам о том, что даже супергероям иногда нужна помощь навигатора.

Ранее RidLife писал про белку-байкера, покоряющую асфальтовые джунгли.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Создатели ремейка Dead Space теперь будут работать над Battlefield

© Battlefield 2042

Корпорация Electronic Arts объявила, что студия Motive, которая делала ремейк Dead Space, будет заниматься серией Battlefield и предстоящей игрой Iron Man, которая, по словам самой команды, уже достигла большого прогресса. Такие изменения произошли в связи с запуском 7-го сезона Battlefield 2042, и компания также подтвердила, что это будет последний сезон.

Это не означает, что Battlefield 2042 полностью забросят: для шутера всё ещё будут выходить новые испытания, события и режимы, однако сезонов больше не будет. ЕА добавляет, что Motive создаст свою собственную команду Battlefield, которая в итоге присоединится к другим студиям, чтобы разрабатывать и многопользовательские, и одиночные компоненты этой серии.

Игра про Железного человека сейчас находится в приоритете студии Motive.
Игра про Железного человека сейчас находится в приоритете студии Motive.© Marvel

Кроме того, генеральный менеджер студии Патрик Клаус поделился заявлением о том, что команда, работающая над игрой про Железного человека, будет работать параллельно и над Battlefield тоже. Пока неясно, как такое разделение разработки повлияет на будущее ремейков Dead Space, однако про Iron Man уже известно, что это будет приключенческий боевик от третьего лица, который затрагивает богатую историю Тони Старка.

Что до серии Battlefield, её будущее всё ещё остаётся неопределённым после непростого запуска Battlefield 2042 в 2021 году. Совсем недавно корпорация перебросила на разработку студию Criterion, которая сейчас занимается гоночными играми Need for Speed, а в феврале этого года ЕА закрыла Ridgeline Games, которая работала над повествованием для режима кампании. Бывший руководитель Ridgeline Маркус Лехто заявил, что «не может сказать ничего положительного о EA» после того, как покинул корпорацию по собственному желанию.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Игра про Железного человека будет сделана на движке Unreal Engine 5

© Iron Man

Широкоизвестная корпорация EA обмолвилась, что её предстоящая игра про Железного человека будет разработана на движке Unreal Engine 5 от Epic Games, причём новый проект станет третьей полноценной игрой от EA Motive. Впервые этот коллектив зарекомендовал себя, когда помог с разработкой Star Wars: Battlefront 2, а недавно он выпустил ремейк Dead Space, получивший широкое признание критиков.

Так что Motive выглядит прекрасным выбором на роль проводника новых идей, а переход на новый движок особенно важен, если учесть, что до этого момента ЕА принудительно делала все свои игры на Frostbite. Такая приверженность последнему привела к серии сокрушительных провалов, в частности, от BioWare, поэтому переход на Unreal Engine 5 выглядит хорошим знаком. Тем более, многие громкие игры сейчас выходят на этом движке, и он уже вполне зарекомендовал себя как отличный инструмент для самых разных разработчиков.

Предыдущий опыт с движком Frostbite стал сокрушительным фиаско.
Предыдущий опыт с движком Frostbite стал сокрушительным фиаско.© Anthem

Теперь же за руль Unreal Engine 5 берётся Motive, невзирая на то, что и Star Wars: Squadrons, и ремейк Dead Space были созданы с использованием Frostbite. Поэтому игра про Железного человека станет первым проектом, разработанным при помощи внешних технологий. Сейчас точно известно, что вскоре ЕА полностью откажется от Frostbite, что не может не радовать, учитывая, к каким неприятным последствиям привело увлечение этим движком.

Возможно, Motive сможет перенести свой опыт работы в Frostbite на рельсы Unreal Engine, а разработанная студией механика невесомости, которая была продемонстрирована в Dead Space, поможет сделать полёт Железного человека более зрелищным. Пока что игра находится на самой ранней стадии подготовки, поэтому пройдёт несколько лет, прежде чем фанаты смогут увидеть сам игровой процесс.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0