актёр озвучки

Актриса Дженнифер Хейл пояснила, почему ИИ уничтожает игропром

© Mass Effect

Известный голос многих персонажей, Дженнифер Хейл обсудила влияние искусственного интеллекта на игровую индустрию в рамках текущей забастовки актёров озвучивания. Хейл хорошо известна геймерам по своей работе в таких проектах, как Mass Effect (Джейн Шепард), Metal Gear Solid (Наоми Хантер) и Ratchet & Clank: Rift Apart (Ривет). И в вопросе использования нейросетей она категорична: «ИИ придёт за всеми нами».

Как поясняет Хейл, с её точки зрения ИИ — это всего лишь инструмент сродни молотку. Если взять этот молоток, можно построить дом, но также можно ударить человека и уничтожить то, кем он является, заканчивает аналогию актриса. Таким образом, заставляя нейросети воспроизводить голоса известных актёров, разработчики буквально уничтожают карьеру этих людей и крадут их идентичность.

Дженнифер Хейл и Сет Грин на озвучивании Mass Effect.
Дженнифер Хейл и Сет Грин на озвучивании Mass Effect.© BioWare

Хейл объяснила, что национальная ассоциация актёров озвучивания даже обратилась по этому поводу в Конгресс США с просьбой защитить их права, поскольку из-за нейросетей людей лишают возможности прокормить детей. Актриса сталкивалась с этой проблемой на собственном примере: ей заплатили всего 1200 долларов за её работу над Metal Gear Solid, хотя игра затем собрала около 176 миллионов долларов.

«Я бы хотела, чтобы все задали себе один вопрос: "Здесь зарабатываются большие деньги. Куда они идут?". А в нынешней системе, в том, как работает наша система, и во всей этой идее превосходства акционеров деньги текут к одному проценту. У вас так много денег, но вы даже не можете прокормить людей, которые сделали это возможным», подытожила Дженнифер Хейл.

ИИ стал основным предметом обсуждения в ходе последней забастовки профсоюза актёров SAG-AFTRA, которая началась в июле. После более чем полутора лет переговоров между профсоюзом и крупными игровыми компаниями соглашение так и не было достигнуто. Британский профсоюз актеров Equity не санкционировал собственную забастовку против компаний, использующих ИИ, однако он выразил солидарность с американскими коллегами.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Геймеров возмутило использование ИИ при озвучке нового шутера

Киану Ривз озвучивает персонажа.

Киану Ривз озвучивает персонажа.

© foxnews

Студия Embark невольно обратила на себя внимание, только речь идёт о чёрном пиаре, а не восхищённых взглядах игроков. Дело в том, что создатели шутера от первого лица The Finals используют голосовые реплики искусственного интеллекта, и это привело актёров озвучивания в замешательство, а геймеров и вовсе серьёзно разозлило.

Создатели божатся, что ИИ звучит очень аутентично, причём это касается не только голосов персонажей, но и перебранок, комментаторов за кадром и прочих звуков. Единственное, что разработчики озвучивают сами — звуки боли и разнообразное хрюканье бойцов, когда они перелезают через предметы или прыгают. В ответ на шоковую реакцию геймеров авторы шутера пояснили, что «преобразование текста в речь стало чрезвычайно мощным, поэтому позволяет записать озвучку всего за пару часов».

На эти слова вскинулись уже настоящие актёры озвучивания, которые много лет профессионально работают в игропроме. Джанни Матраграно, например, который участвовал в записи голоса для Genshin Impact, озадаченно пояснил, что актёры постоянно проводят сеансы срочной дозаписи, которые редко длятся один или два дня. Это мнение поддержал ещё один актёр озвучивания Зейн Шахт.

«Какого чёрта люди, которые используют ИИ, ведут себя так, будто работа актёров озвучивания — это какой-то загадочный ритуал?.. Я за два часа отрабатывал аудиозапись для целых игр. Это не настолько сложно», возмутился Шахт.

Зачастую актёры озвучки могут так изменить восприятие проекта, как самим разработчикам даже не снилось.
Зачастую актёры озвучивания могут так изменить восприятие проекта, как самим разработчикам даже не снилось.© pikabu.ru

Его коллега Пакс Хельгесен, который одновременно является и актёром озвучки, и старшим звукорежиссёром, также обратился к разработчикам и призвал пересмотреть своё отношение к голосу как к обычному активу. Хельгесен поясняет, что актёр, в отличие от ИИ, способен использовать всё своё мастерство и опыт, чтобы создать нечто большее, чем проговоренную вслух фразу.

Что важнее, с этим мнением согласились и геймеры, которые отметили, что искусственные голоса их раздражают и производят впечатление зловещей долины. Такой результат лишён индивидуальности, а неестественная подача быстро начинает раздражать, поясняют игроки. Что до игры The Finals, в шутере скорее всего будет использована смесь озвучки и искусственного интеллекта, если только игроки не саботируют производственный процесс.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0