Bungie

Студия Bungie наконец рассказала больше о своём шутере Marathon

© Bungie

После длительного затишья студия Bungie снова заговорила о Marathon — PvP-шутере с извлечением, основанном на классике 90-х годов. Хотя команда не показала геймплейные кадры и говорит о своём проекте довольно неопределённо, всё же она выпустила видеоролик, где новый игровой директор Джо Зиглер описывает текущую концепцию игры.

В шутере будет основанная на классах система, которая позволит игроку выбирать из ряда персонажей, которых здесь называют Бегунами. Хотя у каждого класса есть свой набор способностей, геймер сможет настроить своего героя при помощи оборудования, которое можно найти и прикрутить к Бегуну. Зиглер обмолвился об одной важной детали: если вы не сможете эвакуироваться, вы потеряете всё, что у вас есть, так что игра обещает быть жёсткой.

Концепт-арт одного из Бегунов.
Концепт-арт одного из Бегунов.© Bungie

К сожалению, нам не показали никаких кадров игрового процесса, хотя Зиглер говорит, что Bungie активно проводила тестирование в течение последних двух лет, а сейчас всё «начинает складываться действительно красиво». Многие элементы шутера находятся на разных стадиях разработки, — например, враги всё ещё далеки от завершения, хотя игровое окружение уже проработано очень хорошо. Зиглер объяснил, что за последние годы в проект внесли множество агрессивных изменений, а команда активно обновляет игру, поэтому пока воздерживается от показа игровых материалов.

Конечно, отсутствие игрового процесса беспокоит, но, по крайней мере, мы знаем, что за кулисами происходит тестирование, а студия получает обратную связь от игроков. И хотя Bungie больше нечего показать, она планирует «раскрыть гораздо больше в середине 2025 года». В следующем году команда также собирается расширить игровое тестирование и привлечь больше игроков к каждому этапу разработки. Так что придётся подождать ещё, — возможно, Bungie покажет больше на грядущем игровом фестивале The Game Awards в декабре.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Sony заставила студию Bungie исправить недочёты Destiny 2

© Destiny 2

На выходных бывший главный юрисконсульт Bungie Дон Макгоуэн высказал своё мнение о вмешательстве Sony в разработку Destiny 2, поскольку в студии наблюдается некоторый хаос. Sony наложила дисциплинарные взыскания на разработчиков, заставив их исправлять то, что было не так с игрой.

Макгоуэн ёмко прокомментировал это, указав, что он говорит не об увольнениях: «Я говорю о том, что Sony заставила их вытащить головы из одного места и сосредоточиться на таких вещах, как привлечение новых игроков, отход от оказания фан-сервиса для фанатов и управление игрой как бизнесом». Пост юрисконсульта стал ответом на то, что Bungie раскрыла свои планы относительно структуры контента Destiny 2. Ежегодные крупные выпуски линейных сюжетных расширений будут отменены в пользу небольших и более частых обновлений с акцентом на повторяющихся действиях.

Офис Bungie.
Офис Bungie.© wholesgame.com

Изменение стратегии развития игры следует за двумя раундами увольнений в Bungie: так, в июле студию покинули 220 сотрудников — около 17% всего персонала. Однако Макгоуэн уверен, что сохраняющаяся неопределённость в коллективе является результатом неправильного управления. По его словам, руководители студии были намерены продолжать работать так, словно Bungie была независимой студией, даже после приобретения корпорацией Sony.

Когда его спросили, как Bungie оказалась в своём нынешнем состоянии, Макгоуэн сказал: «По-моему, это провал руководства. Они начали верить своей собственной прессе». До того, как занять должность генерального юрисконсульта в Bungie, Макгоуэн был главным юридическим директором в Pokémon, а до этого он провел четыре года в юридической команде Microsoft.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0