Capcom

Ремейки Resident Evil Zero и Code Veronica находятся в разработке

© Capcom

Как сообщает известный информатор игрового сообщества Resident Evil под псевдонимом Dusk Golem, в настоящее время у Capcom в разработке находятся ремейки Resident Evil Zero и Resident Evil: Code Veronica. По словам геймера, основная команда, работающая над ремейком четвёртой части, также занимается Code Veronica, а её вторичная студия разрабатывает Zero.

Особенно фанатов порадовали новости о Code Veronica, которая была выпущена ещё в 2000 году на Dreamcast, а затем знаменитый хоррор портировали на PS2, GameCube, PS3 и Xbox 360. Хотя в своей сути этот проект стал чем-то вроде побочного приключения, в нём участвуют завсегдатаи сериала Клэр и Крис, а сценарий в целом снискал любовь у игрового сообщества.

Code: Veronica снискала особую любовь у игроков благодаря своей атмосфере и сюжету.
Code Veronica снискала особую любовь у игроков благодаря своей атмосфере и сюжету.© Capcom

Что до Resident Evil Zero, которая вышла в 2002 году на GameCube как приквел к событиям оригинальной игры, она повествует о Ребекке Чамберс и сбежавшем заключённом Билли Коэне. Главной особенностью Zero стало то, что в ней впервые появилась механика под названием «partner zapping», которая позволяет менять персонажей по ходу игры, а не проходить весь сюжет одним героем.

Помимо ремейков, в работе также находится Resident Evil 9, хотя её перенесли на конец 2025/2026 года, что вполне сходится с более ранними заявлениями самой Capcom. При этом информатор подчёркивает, что слухи о выпуске ремейков Resident Evil 1 и Resident Evil 5, которые ранее гуляли по сети, были некорректными. Хотя официально студия ещё не делала никаких заявлений о будущем своей серии, выпуск девятой номерной части кажется неизбежным, если учесть коммерческий успех ремейков.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Производитель игр Capcom намерен жёстко бороться против модов

© Capcom

Компания Capcom, которая известна сериями Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter, изложила свою позицию в отношении моддинга, заявив, что эти творения сообщества ничем не отличаются от читов. По мнению разработчика, моддеры грубо вмешиваются в работу движка RE Engine, и для многих геймеров эта позиция прозвучала как хлёстный удар бичом по спине.

Однако в презентации Capcom жёстко и твердо указано, что «все моды определяются как читы, за исключением тех случаев, когда они официально поддерживаются». С технической точки зерния, моды могут добавлять в игру совершенно новые файлы или менять существующие, как и читы, поэтому компания ставит между ними знак равенства.

Компания считает, что моды наносят ей репутационный ущерб.
Компания считает, что моды наносят ей репутационный ущерб.© Capcom

Тем не менее, позиция компании не является полностью чёрно-белой: Capcom признаёт, что «большинство модов могут оказать положительное влияние на игру», но добавляет, что «некоторые модификации могут нанести репутационный ущерб компании». Представители также обеспокоены тем, что сомнительные моды могут испортить внешний вид игр, а если модификация повреждает сохранения, это отнимает время у отдела техподдержки.

Разработчик признаёт, что некоторые моды могут оказывать положительное влияние на игры и сообщество, но в целом это похоже на ультражёсткую позицию, которой компания твёрдо придерживается. Из презентации неясно, что конкретно это означает для моддинга, но в конце Capcom заключает, что хочет реализовать больше мер противодействия неавторизированным инструментам. Разумеется, геймеров это заявление привело в бешенство.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Японская компания Capcom работает над движком следующего поколения

© Capcom

Японская компания Capcom сообщила, что работает над преемником своего движка RE Engine, хотя подробностей о нём на данный момент известно мало. Тем не менее, мы знаем, что новый движок носит кодовое название REX Engine, что, по-видимому, означает RE neXt Engine.

Анонс REX Engine был частью презентации, которую провёл программист Томофуми Исида, и он рассказал о прогрессе, которого достигла его команда с момента первого использования специального движка в Resident Evil 7. Новая же версия будет использоваться в разработке будущих компьютерных игр и консольных хитов следующего поколения.

Новый движок должен довести способности разработчиков до абсолюта.
Новый движок должен довести способности разработчиков до абсолюта.© Capcom

По словам Исиды, потребность в таких механиках возникла, когда компания вознамерилась эффективнее обрабатывать большие объёмы информации. Кроме того, Capcom желает удовлетворить растущий спрос на удобство и эргономику использования движка; в частности, сотрудники желают получить высокую степень настройки всех активов в каждой разрабатываемой игре.

Ещё неизвестно, что новые игры выиграют от запланированного скачка в технологиях, если учесть, что сперва инструменты разработки необходимо сделать доступными для всех команд Capcom. Вполне вероятно, что в будущем мы увидим несколько сериалов, использующих новый движок, и не исключено, что такими играми станут Resident Evil и Monster Hunter. Однако сперва компания досуха выжмет возможности старого RE Engine, так что нас ждёт ещё несколько игр на нём.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0