В ненапряжном симуляторе City Tales будут процедурные города
- 06 Декабря 18:18
- Бенджамин Воробьёв
Инди-студия Irregular Shapes анонсировала свою дебютную игру City Tales — Medieval Era на The PC Gaming Show, и этот анонс привлёк всеобщее внимание. Красочный симулятор делает акцент на органичном городском планировании, которое позволяет городам расти по мере продвижения героя, а не отстраивать всё и сразу с самого начала.
Этот градостроительный симулятор обладает мощной индивидуальностью, и дело не только в отрисованной вручную графике, но и в системе советников, которых нужно назначать на должности в городе. Фактически, это нечто вроде Age of Empires в более спокойной и миролюбивой тональности, поскольку вы можете неспеша развивать свой мегаполис, периодически отвлекаясь на повествовательные элементы.
Некоторые из функций City Tales кажутся уникальными для жанра. К примеру, в игре будет система зонирования, которая сама разделит ваши районы на участки, которые вы можете видеть на картах большинства средневековых городов. Кроме того, разработчики похвастались процедурной системой строительства, которая генерирует уникальные здания в режиме реального времени. Мы можем увидеть отголоски этой механики в трейлере, который шустро показывает нам лесопилки, фермерские поля и замок, возвышающийся на холме.
Подразумевается, что в игре будет свыше 60 зданий на выбор, при этом соседи и дикая природа прямо повлияют на то, как здание будет расти. К примеру, если вы разместите рынок посреди леса, вряд ли он в итоге разовьётся в шумную площадь, — скорее зарастёт мхом и растеряет всех покупателей. Впрочем, основа игры — это всё-таки максимально расслабляющий опыт, так что не стоит бояться, что ваши неверные решения всё испортят. Вам не придётся беспокоиться о вторжениях или стихийных бедствиях, а продвижение сюжета будет довольно сонным и мягким. Так что, похоже, нас ждёт весьма приятный инди-проект, который должен выйти в раннем доступе Steam в 2025 году.