долгострой

Ubisoft перенесла разработку ремейка Prince of Persia в новую студию

© Prince of Persia

Год назад студия Ubisoft объявила о том, что начинает с нуля разработку многострадального ремейка своей нестареющей классики Prince of Persia: The Sands of Time. Теперь же стало известно, что французский игродел подключил к этому делу ещё одну студию в Торонто.

Ремейк был анонсирован ещё в 2020 году, а изначально должен был выйти в 2021 году, однако в итоге эти прогнозы оказались чрезмерно оптимистичными. Вышедший трейлер настолько разозлил игроков, что команде пришлось спешно что-то придумывать, поэтому Ubisoft перенесла разработку из своей студии в Мумбаи в Ubisoft Montreal, которая изначально и сделала оригинальные «Пески Времени».

Однако вместо бодрого прогресса произошла ещё одна задержка, а разработчик вернул деньги за все предварительные заказы. Затем последовало объявление о перезагрузке, а Ubisoft заявила, что дела идут хорошо. И вот в итоге разработка переходит в Ubisoft Toronto, хотя и не без помощи Ubisoft Montreal.

Все эти творческие перестановки больше похожи на отчаянные шаги, поскольку с момента первоначального анонса игра сменила уже три студии. Отсюда встаёт закономерный вопрос, сколько ещё студий понадобится Ubisoft, чтобы переделать игру двадцатилетней давности, хотя ещё больше тревожит перспектива того, что ремейк мы уже никогда не увидим.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Масштабный долгострой Star Citizen наконец-то приближается к релизу

© Star Citizen

Краудфандинговый космический симулятор Star Citizen недавно достиг новой вехи — первый игрок плавно переместился между двумя звёздными системами на разных серверах. После этого генеральный директор Cloud Imperium Games Крис Робертс указал на то, что релиз 1.0 уже не за горами.

И это своевременное объявление, если учесть, что прошло уже свыше десяти лет с тех пор, как Робертс запустил кампанию по сбору денег. С тех пор проект собрал колоссальные 670 миллионов долларов и превратился в две отдельные игры: Star Citizen и преемника однопользовательской игры Wing Commander под названием Squadron 42.

Ранее перемещение между серверами Робертс считал невозможным, однако в итоге его команде удалось создать технологию, которая позволяет связать обширную вселенную воедино. Технология, которую коллектив называет серверной сеткой, предоставляет игрокам возможность беспрепятственно перемещаться между локациями на разных серверах, а недавний тест также установил новый рекорд по количеству одновременных игроков на сервере.

Теперь, когда команда реорганизована и направляется к финишной прямой, выпуск версии 1.0 — это вопрос времени, однако он не будет означать конец разработки. Полноценный релиз означает, что архитектура игры будет достаточно стабильна и отточена, чтобы постоянно привлекать людей. Разработчики планируют обновлять игру каждый квартал и добавлять новый контент, чтобы игрокам не было скучно. Тем не менее, пока что у обоих проектов нет даты выпуска, хотя сейчас для Star Citizen доступна альфа-версия.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0