экранизация игр

На основе инди-хита про жуткую рыбалку Dredge снимут фильм

© Dredge

Некоторые видеоигры являются очевидными кандидатами для воплощения на большом экране, а некоторые не особо. Лавкрафтианский ужастик о рыбалке Dredge скорее относится ко второй категории, и это не из-за того, что игра плохая. Напротив, Dredge — прекрасное и очень проработанное приключение с безупречной атмосферой.

Днём это расслабляющая игра в рыбалку, однако ночью игровой процесс превращается в тревожный комок ужасов. Ваша лодочка, изолированная в больших и тёмных водах, встречается с самыми ужасными космическими кошмарами, которые только можно вообразить, от гигантских щупалец до кровожадных рыб с красными глазами. И разработчики прекрасно играют на этой полярности всю дорогу.

Проблема в том, что Dredge — это скорее приключенческий симулятор, в котором сюжету и персонажам уделено не так уж много внимания. Изюминка игры заключается именно в её атмосфере, а воссоздать игровое настроение на большом экране удаётся далеко не всем и не всегда. С другой стороны, разработчик заключил партнёрское соглашение с компанией Story Kitchen для создания фильма, а одним из её основателей является Дмитрий Джонсон — сопродюсер успешного фильма про ёжика Соника.

Сам Джонсон охарактеризовал игру как «захватывающую, жуткую и глубоко насыщенную историю, которая полностью зацепила нас с самого начала», так что всё же есть надежда, что мы получим неплохой фильм ужасов. Пока что производство киноадаптации находится на очень ранней стадии, поскольку ещё даже не выбраны основные сценаристы.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Создатель «Варкрафта» не против снять ещё одну киноадаптацию

© Warcraft

Фильм «Варкрафт» 2016 года не был откровенно плохим: он вполне неплохо отразил дух и детали знаменитой стратегической игры. Однако, несмотря на хорошие сборы в Китае, киноадаптация так и не смогла окупиться, а от критиков заслужила звание скучного и нудного фильма с переизбытком компьютерной графики. Основная претензия заключалась в том, что Blizzard выбрала экранизировать не самую удачную с точки зрения сюжета часть игры, тогда как люди больше хотели увидеть историю Артаса из Warcraft 3.

Судя по всему, об этом периодически задумывается игровой директор Джон Хайт из Blizzard, поскольку в недавнем интервью он признался, что не против ещё одной кинематографической адаптации. Хайт считает, что во второй раз может получиться намного лучше, хотя он полагает, что эту задачу следует ставить перед сторонними студиями, а не самой Blizzard.

Шикарные орки не смогли восполнить отсутствие интересного сценария.
Шикарные орки не смогли восполнить отсутствие интересного сценария.© Warcraft

Как поясняет разработчик, его компания в первую очередь делает игры, а не кино. Поэтому Blizzard всегда открыта для людей, которые действительно понимают мир киноискусства и способны воплотить хорошую идею в жизнь. Этот партнёр должен обладать навыками адаптации игр, однако Хайт признаёт, что это совершенно новая дисциплина, в которой специализируется не так много людей.

Впрочем, поиск нужных людей вовсе не является гарантией успеха, поскольку режиссёр и соавтор сценария первого фильма Дункан Джонс и так был фанатом «Варкрафта», однако это адаптацию не спасло. Пожалуй, всё дело в том, что далеко не каждая игровая идея, которая прекрасно смотрится на мониторе, так же хорошо будет выглядеть в кино.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

По симулятору жизни The Sims снимут полнометражный фильм

Марго Робби.

Марго Робби.

© joblo.com

В симуляторе жизни The Sims нет сюжета или какой-либо истории, поскольку в этой игре-песочнице геймеры просто живут, придумывая на ходу собственный сюжет. Симы ходят на работу, обставляют дома, создают отношения, рожают детей, умирают в бассейнах и делают многие другие вещи под контролем игрока без какого-либо повествования. Поэтому трудно поверить, что по такому игровому процессу снимают фильм.

Информация о фильме The Sims пришла через The Hollywood Reporter, причём над экранизацией работают несколько громких имён. Среди них Марго Робби, соучредитель продюсерской компании LuckyChap, а также Кейт Херрон, которая срежиссировала первый сезон сериала «Локи» для Disney+.

Игра представляет собой аналог кукольного домика, поэтому вектор повествования, вероятно, будет основан на этом.
Игра представляет собой аналог кукольного домика, поэтому вектор повествования, вероятно, будет основан на этом.© The Sims

Компания Electronic Arts тоже участвует в проекте «в творческом и продюсерском качестве», однако создатель самой успешной игровой серии Уилл Райт вряд ли ввяжется в это предприятие. Трудно представить, как симулятор жизни будет реализован на большом экране, хотя сюжетная открытость игры может развязать создателям руки, в отличие от экранизации по Dead Space или Battlefield.

В любом случае, создатели фильма по The Sims могут воспользоваться оглушительным успехом «Барби», чтобы сделать нечто подобное, поскольку в последнем случае сюжета тоже изначально не было. Тем более, сама вселенная симулятора жизни как концепция всегда была кукольным виртуальным домиком, который может принести своим создателям ещё больше грузовиков с деньгами.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Новый тизер экранизации Borderlands наконец показал Кейт Бланшетт

© Lionsgate

Прошло почти 10 лет с момента анонса экранизации Borderlands, и до сих пор фильм так и не вышел. Поэтому, чтобы скрасить томительное ожидание, создатели картины представили новый тизер, который анонсирует дату премьеры 9 августа.

Тизер длится всего 10 секунд и начинается с Кейт Бланшетт в роли Лилит, а затем переводит фокус на Кевина Харта в роли Роланда и Джейми Ли Кертис в роли Таннис. Мы также видим Джека Блэка, хотя его трудно узнать из-за визуальных эффектов, и после показа основных персонажей тизер завершается обещанием того, что завтра мы уже увидим полноценный трейлер.

Впрочем, тизер — это не единственная вещь, которую мы получили, поскольку босс Gearbox Рэнди Питчфорд также разместил плакат, на котором сказано, что фильм скоро выйдет. «Судьба вселенной может оказаться в их руках, но они будут бороться за нечто большее: друг за друга», — говорится в синопсисе предстоящего фильма.

Постер нового фильма.
Постер нового фильма.© Randy Pitchford

Впервые о фильме Borderlands было объявлено ещё в 2015 году — тогда в течение пяти лет ничего не происходило, пока в 2020 году Gearbox не объявила, что адаптацией будет руководить режиссёр Эли Рот, а сценарий напишет Крейг Мейзин, который сейчас наиболее известен своей работой над «Одними из нас» и «Чернобылем». Когда начались пересъёмки, было подтверждено, что режиссер фильма «Дэдпул» Тим Миллер сменил Рота, который перешёл к другим проектам.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Актёр, сыгравший главную роль в Halo, назвал любовную сцену ошибкой

© Halo

Актёр Пабло Шрайбер, который сыграл Мастера Чифа в адаптации Halo от Paramount, считает, что введение романтических отношений в первом сезоне сериала было огромной ошибкой. Более того, по словам Шрайбера, он отчаянно сопротивлялся этому решению, но сценаристы не послушали его.

Неоднозначная сцена секса происходит в первом сезоне, где Джон-117 в исполнении Шрайбера вступает в интимную связь с агентом Ковенанта, а искусственный интеллект Кортана наблюдает за этим. Сама сцена была настолько неуместна, как и присутствие в этой сцене безмолвного ИИ, что вызвала негодование среди преданных поклонников игры. Кроме того, зрители язвили над обнажёнными ягодицами героя, а также выступили против того, что легендарный Мастер Чиф показал своё лицо.

Как оказалось, сам Шрайбер вполне согласен с поклонниками Halo. Актёр заявил, что «спорил и боролся с этим», но его «не слушали». Тем не менее, Шрайбер рьяно выступал лишь против постельной сцены, а открытое лицо Мастера Чифа его вполне устраивает: «На раннем этапе было очень важно увидеть лицо и отказаться от своей версии того, кем, по вашему мнению, был Джон-117».

Возможно, совместный протест фанатов и самого Шрайбера приведёт к тому, что Paramount изменит курс повествования. Производство второго сезона Halo началось ещё в сентябре 2022 года в Исландии, а премьера состоится 8 февраля на канале Paramount Plus.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

По игре Until Dawn снимут фильм в жанре подросткового ужастика

© Until Dawn

Знаменитый кинематографический хоррор Until Dawn («До рассвета») от студии Supermassive получит киноадаптацию благодаря режиссёру Гэри Доберману, который уже известен своими ужастиками «Оно» и «Проклятие Аннабель».

Изначально игра вышла ещё в 2015 году для PlayStation 4 и являлась интерактивной версией подросткового слэшера, где геймеры влияли на то, кто выживет, а кто умрёт. Всё повествование было пронизано многочисленными контрольными точками, где игрок должен был сделать выбор, чтобы повлиять на дальнейшее развитие событий. Задумка довольно банальная, однако игра получилась очень атмосферной, поэтому обрела свою аудиторию преданных фанатов.

Если учесть, что Until Dawn строится на стереотипах и условностях, которые свойственны всем слэшерам, довольно тяжело представить, как эту задумку воплотит на экране режиссёр. Впрочем, последний описывает готовящийся фильм как «любовное послание жанру ужасов». Помимо Добермана, над экранизацией также будет работать сценарист и режиссёр Дэвид Ф. Сэндберг, который в первую очередь известен прекрасным супергеройским фильмом «Шазам!».

Пока неясно, когда состоится релиз фильма, однако недостатка в экранизациях точно не будет, учитывая, что впереди нас ждут киноадаптации таких игр, как Days Gone, God of War и Horizon Zero Dawn.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Великолепный триллер Martha is Dead получит киноадаптацию

© Martha is Dead

Шведская киностудия Studios Extraordinaires объявила о съёмке художественного фильма «Марта мертва» (Martha is Dead), который должен стать экранизацией успешного психологического триллера про Вторую мировую войну.

Игра Martha is Dead — это шедевр повествования, в котором завораживающая тайна убийства умело рассказана с точки зрения молодой женщины. Бомбы и война опустошают Италию 1944 года, и героиня, чья сестра была найдена мёртвой возле жуткого туманного озера, расследует убийство своей родственницы. На каждом шагу встречаются неожиданные повороты, в игре полно жестоких моментов, а финал действительно поражает своей мрачностью.

Как пояснили режиссёры в совместном заявлении, они бы хотели воссоздать все эти элементы на экране, оставаясь верными сути игры. Сложность оригинала была тщательно спланирована и даже оформлена с учётом кинематографического качества, поэтому сеттинг и манера повествования сделали Martha is Dead идеальным кандидатом для экранизации.

Андре Хедетофт и Андреас Трёдссон из шведской продюсерской компании выступят в роли сорежиссёров фильма. Хедетофт также напишет сценарий, а Трёдссон выступит оператором. Хотя точной даты выхода экранизации ещё нет, многие геймеры были очень взволнованы этой новостью, учитывая, что первоисточник был великолепным триллером.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0