Cyberpunk 2077

В будущем возможно создание мобильных игр по Cyberpunk 2077

© Cyberpunk 2077

Мобильные игры на основе Cyberpunk 2077 и The Witcher могут появиться в будущем, но их разработкой будет заниматься не CD Projekt RED. Об этом стало известно в рамках недавней конференции о доходах за 2023 финансовый год, где польской компании был задан вопрос, рассматривала ли она возможность привлечь сторонних разработчиков для создания игр.

По словам генерального директора CD Projekt Михала Новаковского, ответ на этот вопрос — да, хотя «пока что» полякам нечего объявить по этому поводу. Новаковски далее заявил, что не будет вдаваться в подробности какой-либо коммерческой сделки, а разработанной бизнес-модели у них нет.

Даже, если мобильные игры ещё будут, их будут создавать живые люди, а не ИИ.
Даже, если мобильные игры ещё будут, их будут создавать живые люди, а не ИИ.© Cyberpunk 2077

Впрочем, карточная игра «Гвинт» уже получила мобильные порты, хотя её поддержка закончилась в октябре 2023 года. Ещё одна мобильная игра про ведьмака, вдохновлённая Pokémon Go, вышла в июле 2021 года, однако спустя два года была закрыта за нерентабельностью.

Что до CD Projekt, компания в настоящее время работает над The Witcher 4, а полное производство игры планируется начать в этом году. По словам Новаковски, над следующей частью работают свыше 400 человек, что составляет примерно две трети студии. Небольшое количество разработчиков по-прежнему поддерживают Cyberpunk 2077, а около 47 человек работают над его продолжением. Кроме того, компания активно экспериментирует с внедрением искусственного интеллекта, однако сейчас руководители убеждены, что ИИ не сможет заменить человека.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Анонсирована новая карточная игра в стиле Cyberpunk 2077

© Into the Grid

Научно-фантастическая игра Cyberpunk 2077 всем была хороша, особенно после того, как в ней исправили большинство ошибок. Трогательная история про неизбежность смерти и одиночество в технологическом обществе придаёт особенный шарм и атмосферу этому произведению. Однако у Cyberpunk 2077 был один серьёзный недостаток: в сюжет не была встроена карточная игра наподобие гвинта, которая могла бы расслаблять игроков между миссиями.

Этот пробел взялись восполнить энтузиасты, кторые разрабатывают проект Into the Grid, сочетающий эстетику киберпанка с построением колоды. Помимо научно-фантастического сеттинга и сюжета о борьбе со злыми корпорациями, игра также обладает элементами рогалика, которые повышают её потенциал перепрохождения.

Игрок представлен в роли талантливого хакера, который при помощи программного обеспечения обезвреживает своих врагов. Герою придётся манипулировать ресурсами, исследуя карты и стратегии между битвами. Кроме того, игра поощряет рискованное поведение, а при помощи глубокой системы настройки позволяет сделать хакерскую колоду особенно мощной. Наконец, разработчики предусмотрели пять разных персонажей, каждый со своей собственной сюжетной линией и игровыми механиками.

Сейчас Into the Grid находится в состоянии глубокой разработки, а выпуск запланирован на четвёртый квартал 2024 года, но студия только что открыла заявки на игровой тест, который позволит увидеть игру своими глазами. Подать заявку можно на странице проекта в Steam.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Над сиквелом Cyberpunk 2077 пришла работать сценаристка Fable

© Cyberpunk 2077

В октябре компания CD Projekt официально подтвердила, что сиквел Cyberpunk 2077 находится на ранней стадии разработки. Судя по всему, маховик начинает раскручиваться, поскольку коллектив объявил, что добавил в команду пять разработчиков-ветеранов «с многолетним опытом», в том числе бывшего руководителя производства New World Дэна Хернберга и ведущую сценаристку Control Анну Мегилл.

Ранее Мегилл отвечала за повествовательную основу в перезапуске игры Fable, которая пока что находится в разработке, а сейчас она стала ведущим сценаристом проекта «Орион», который известен как продолжение Cyberpunk 2077. Помимо Мегилл к группе присоединился сценарист Александр Фрид, который ранее работал над такими играми, как Star Wars: The Old Republic и Wasteland 3. Хернберг кроме New World трудился над рядом известнейших игр Blizzard, включая Overwatch, StarCraft 2, World of Warcraft и Diablo 3.

Анна Мегилл.
Анна Мегилл.© annamegill.com

В качестве директора по дизайну в команду пришёл Райан Барнард, который работал ранее над режиссурой Crysis 2 и The Division, а бывший вице-президент по технологиям в Mortal Combat X Алан Виллани стал техническим директором. Креативный директор Cyberpunk 2077 Игорь Саржинский заявил, что «количество талантов на борту напоминает эпоху Возрождения, только с лазерными катанами».

Судя по всему, студия хочет заверить фанатов, что всё идёт хорошо и она знает, что делает. Тем более, Саржинский ранее в январе сказал, что первая часть была всего лишь разминкой, поэтому сиквел должен полностью развеять опасения, что его запуск повторит печальную историю Cyberpunk 2077.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Создатели Cyberpunk 2077 представили постъядерный шутер в открытом мире

© Hornet

Совершенно новая студия, созданная ветеранами индустрии, которые приложили свою руку к проектам Cyberpunk 2077, BioShock и Borderlands, анонсировала свою дебютную игру. Это тактический кооперативный PvE-шутер, действие которого происходит в постъядерном мире, — да, нечто подобное мы слышали от создателей The Day Before, но в данном случае всё вроде по-честному.

Новый проект носит забавное название Hornet, однако студия уже заморочилась созданием полноценных скриншотов и даже целого трейлера. Действие шутера разворачивается в открытом мире с упором на атмосферу окружающего мира. По сюжету игроки будут работать на загадочную компанию Mortfield Industries, которая посылает наёмников в европейскую страну, пережившую ядерную катастрофу.

Однако опасность исходит не только от высокого уровня радиации, но и от паранормальной активности, которая буйствует в окрестностях. Открытый мир Hornet поддерживает процедурную генерацию событий и встреч, поэтому заранее предсказать, что ждёт за поворотом, нельзя. Впрочем, авторы обещают создать и закрытые испытания, но не раньше, чем начнётся масштабное производство игры.

Пресс-релиз компании оформлен в виде сверхсекретного документа, как и трейлер — в виде записи с камеры героя, и в нём Antistatic Studios заявляет, что «стремится создавать миры, которые постоянно развиваются и выходят за рамки традиционных видеоигр». Кроме того, разработчики намекнули, что объединились с писателями, которые специализируются на паранормальных вселенных. Всё звучит очень круто, поэтому немного подозрительно, так что будем ждать более полного раскрытия игры в дальнейшем.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Больше обновлений или дополнений для Cyberpunk 2077 не будет

© Cyberpunk 2077

С выпуском обновления 2.1 студия CD Projekt Red официально завершила работу над своей фантастической ролевой игрой Cyberpunk 2077. Некогда релиз этой игры казался катастрофическим из-за множества ошибок и проблем с производительностью, однако репутация польского разработчика вновь поднялась вверх после выхода дополнения Phantom Liberty.

Если не считать технических проблем, игра подарила любителям фантастики много приятных вечеров, а вокруг её вселенной сформировалось новое и мощное комьюнити. За три года, прошедших с момента запуска, студия выпустила множество патчей и обновлений, доказав, что она остаётся компанией для геймеров. Последнее обновление 2.1 добавит в Cyberpunk 2077 финальный пакет данных и улучшений игровых функций.

Сегодня не только важный день для CD Projekt Red, но и завершение трёхлетней игровой истории. После этого студия переключит внимание на следующую игру по «Ведьмаку», которая известна как Project Polaris. Судя по опубликованному финансовому отчёту, сейчас над этим проектом работает половина сотрудников компании, и ожидается, что эта игра станет первой из новой трилогии.

Кроме того, Project Polaris станет первой игрой, ради которой студия освоила движок Unreal Engine, отказавшись от использования своего собственного. Правда, ждать нам придётся довольно долго: разные издания называют 2026 или 2027 годы, когда должен выйти новый «Ведьмак». Впрочем, это не последний козырь в рукаве разработчиков, поскольку они также уже работают над продолжением Cyberpunk 2077, которое должно развить то, что было представлено ранее.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Наконец в Cyberpunk 2077 можно будет прокатиться на метро

© Cyberpunk 2077

Патч 2.1 для Cyberpunk 2077 доказывает, что CD Projekt Red ещё не закончила модернизацию своей огромной ролевой игры. После запуска дополнения Phantom Liberty команда вознамерилась добавить в проект утерянные кусочки игрового мира, и одним из таких является полнофункциональная система метро, позволяющая перемещаться по Найт-Сити.

Как поясняет продюсер Моника Яновска, идея метро долгое время не входила в планы разработчиков, однако в итоге они решили, что это вполне достижимо. В обновлении будет доступно 19 станций, хотя сесть игрок сможет лишь на площади Конпеки в сюжетном ограблении. Тем не менее, как только персонаж спустится в метро, он получит соответствующее сообщение, а также встретит уникальных персонажей.

Схема метрополитена Найт-Сити.
Схема метрополитена Найт-Сити.© Cyberpunk 2077

Во время поездки игрок сможет наслаждаться музыкой благодаря новому устройству Radioport, которое позволит слушать внутриигровое радио в любой точке игрового мира. Помимо метро и переносного радио, огромное обновление 2.1 добавит повторяемые автомобильные гонки, погони на машинах и пять новых мотоциклов. Также игрок сможет выполнять на байках настоящие трюки, в том числе переворачиваясь вниз головой.

Группировки станут более реактивными, а это означает, что время от времени игрок будет подвергаться нападению или преследованию, если он слишком часто дёргал тигра за хвост и докучал банде. К счастью, теперь можно сбежать от них по огромному шоссе, строительство которого было завершено и открыто для публики.

В новом патче появятся жёсткие автомобильные преследования.
В новом патче появятся жёсткие автомобильные преследования.© Cyberpunk 2077

Наконец, появились новые графические параметры, включая востребованную возможность отключать самые раздражающие визуальные эффекты, а ещё разработчики внедрили новые тусовки с романтическими партнёрами. Обновление 2.1 выйдет во вторник, 5 декабря, а в дальнейшем студия обещает ещё больше нового.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Разработчики намерены серьёзно развить игровую серию Cyberpunk 2077

© Cyberpunk 2077

В недавнем интервью повествовательный директор CD Projekt Red Игорь Саржинский предлагает вернуться в прошлое и вспомнить, как выглядели игры студии 12 лет назад. Первый «Ведьмак» был смелой, но немного неуклюжей попыткой воплотить книжные миры Сапковского на экране, хотя в целом эксперимент удался. Однако затем серия совершила огромный графический скачок, и когда вышла вторая часть The Witcher в 2011 году, этот опыт с огромным открытым миром и океаном квестов был ошеломительным.

После этого пришло время для The Witcher 3, и Саржинский напоминает о том, как игры этой серии менялись с каждой частью, говоря о том, что CD Projekt хочет достичь такой же эволюции с Cyberpunk 2077. Это был первый проект в научно-фантастическом сеттинге для компании, а разработчики столкнулись с необходимостью прорабатывать игровые механики и художественное оформление с нуля.

Некоторые вещи сработали прекрасно, такие как графика, городской дизайн и система интерактивных сцен, однако развитие персонажа и оптимизация не выдерживали никакой критики на старте. Теперь, с выходом Phantom Liberty, все эти элементы отработаны, поэтому разработчики, кажется, понимают, в каком направлении им двигаться с сиквелом.

Кроме того, интерактивность в первой игре не особенно впечатляет, поскольку игроку доступно не так много способов взаимодействия с миром, в отличие от творений Rockstar. Да и боевые системы до сих пор были довольно громоздкими, хотя не исключено, что вторая часть «Киберпанка» сломает эту традицию, — на это, по крайней мере, надеется Саржинский. Однако до тех пор компании предстоит усердно поработать, чтобы не вышло вновь фиаско на релизе.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0