Krafton

Бывший сценарист Detroit: Become Human работает над тёмным фэнтези

© Detroit: Become Human

Адам Уильямс, бывший ведущий сценарист Detroit: Become Human и Star Wars Eclipse, объявил о создании собственной студии Republic Games. Уильямс проработал в студии Quantic Dream почти 10 лет, но в разговоре с изданием Eurogamer сказал, что пришло время заняться чем-то новым.

Сценарист покинул Quantic Dream в начале этого года и с тех пор получил инвестиции от издателя PUBG для ещё не представленного дебютного проекта своей студии. Хотя подробности о предстоящей игре остаются под замком, Уильямс описывает её как тёмную и зрелую фэнтезийную RPG, которая похожа на встречу «Властелина колец» с «1984» Оруэлла.

Логотип новой студии.
Логотип новой студии.© Republic Games

«Тиранический режим жестоко навязывает свою идеологию и подавляет любое инакомыслие. Но фракция мятежников стремится свергнуть тиранов и разоблачить ложь, лежащую в основе их доктрины. Вся эта политическая драма пропитана сверхъестественными элементами, скрывающимися под поверхностью, поскольку мы стараемся создать что-то вневременное, но социально резонансное», рассказал Уильямс об основном сюжете игры.

Уильямс сообщил, что работа с Krafton дала Republic Games «шанс сделать что-то совершенно новое, что-то совершенно наше». Кроме того, инвестор предоставил разработчикам полную творческую свободу, и сценарист воспользовался ей, поскольку почувствовал, что есть широкая база любителей ролевых игр, которые чувствуют себя заброшенными. Поэтому в фокусе оказалась RPG, которую Уильямс охарактеризовал как традиционное и классическое фэнтези, позволяющее двигаться в любом направлении. Больше мы узнаем, вероятно, в ближайшие годы, поскольку сейчас игра только находится на самой ранней стадии разработки.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В симуляторе жизни Inzoi будут аварии, сплетни и генеративный ИИ

© inZOI

Поклонники симуляторов жизни уже давно жаждут узреть достойную конкуренцию The Sims, поэтому было очень приятно увидеть на игровом мероприятии Gamescom подробности об Inzoi, — красивейшем проекте за авторством создателей PUBG.

Компания Krafton поделилась интересными видеороликами на этой неделе, и в действии игра выглядит так же красиво, как на скриншотах. Особенно игрокам было интересно узнать, какие типы взаимодействий и отношений предлагает Inzoi, тем более, в игре заявлены такие симуляции, как автомобильные аварии и полноценные рабочие смены.

Хотя мы знали, что это будет открытый мир, в нём предусмотрена и классическая перспектива сверху, где можно указать мышкой, куда пойдёт ваш персонаж. Можно это делать и более современным способом от третьего лица, где по умолчанию движение назначено на WASD. Нужно сказать, близкая перспектива делает игровой процесс более интимным, однако ложкой дёгтя является то, что в этом открытом мире нельзя будет зайти в любое здание.

Так что это свободный мир с оговорками, хотя по сравнению с The Sims 4 в Inzoi будут доступны управляемые автомобили, которые даже могут застрять в пробке. Если вы устанете вести машину лично, вы сможете переключиться на автоматический режим, и автомобиль поедет в место назначения самостоятельно. Правда, стоит опасаться аварий, и тогда конфликта с другими персонажами не избежать.

В игре будут автомобильные катастрофы.
В игре будут автомобильные катастрофы.© inZOI

Говоря о перепалках, Krafton обмолвилась, что ваши герои смогут сплетничать и обсуждать самые разные темы, причём в этом также помогут внутриигровые социальные сети. У персонажей есть восемь общих измерителей потребностей, и помимо нужды в общении они также будут хотеть есть, спать, веселиться и делать другие вещи. Отдельно стоит выделить такой пункт, как «признание», — действительно важная человеческая потребность, которая должна стимулировать игрока чаще рисковать и пробовать необычные вещи.

Отправляя персонажа на работу, вы сами можете переместиться с ним и помочь ему выполнять задания, необходимые для продвижения по карьерной лестнице. Пока известно, что будут доступны вакансии поп-певца, кассира, пожарного и работника парка развлечений, но наверняка больше карьер нас ждёт на выходе.

Игрок сможет прямо влиять на продуктивность персонажа, пока он трудится на работе.
Игрок сможет прямо влиять на продуктивность персонажа, пока он трудится на работе.© inZOI

При этом настроение героя прямо повлияет на его уровень энергии, который нужен для эффективных действий, даже обыкновенного общения, а оно может меняться в зависимости от состояния персонажа. Взаимодействия же разбиты на различные группы в зависимости от степени близости: можно строить семейные отношения, дружеские или рабочие. На все социальные взаимодействия также влияет таинственная система кармы, которая, по-видимому, отражает мировоззрение героя, хотя о ней пока известно не так уж много.

В игре предусмотрен генеративный ИИ, который должен помочь в создании необычных вещей.
В игре предусмотрен генеративный ИИ, который должен помочь в создании необычных вещей.© inZOI

В игре будет доступен инструмент генеративного ИИ, о чём было известно ранее, и он позволит создавать различные узоры для украшения домов. Впрочем, кто-то найдёт загрузку готовых изображений более надёжным способом сделать красивые пользовательские вещи, однако многим безусловно понравится возиться с ИИ. Можно будет даже создавать предметы со сложной геометрией благодаря 3D-принтеру, что придётся по нраву любителям экстравагантного дизайна.

Дата выхода Inzoi пока неизвестна, однако многие ожидают релиза игры в 2024 году.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Новый симулятор жизни от Krafton намерен свергнуть The Sims

© inZOI

Учитывая, что The Sims 4 отмечает свой десятый день рождения в 2024 году, а слухи о предстоящей пятой части всё ещё довольно скудны, неудивительно, что несколько конкурентов высунули головы. Наряду с Paralives и Life By You, корейская игра inZOI от издателя PUBG предлагает более реалистичный подход к созданию симулятора жизни.

Ожидается, что inZOI от Krafton свергнет многолетнего монополиста ЕА на ниве симуляторов и предоставит игроку намного больше контроля как над персонажем, так и над городом в целом. В новом интервью выяснилось, что у геймера будет тотальный контроль над изменением всего, от городского декора и листвы до регулировки плотности популяции кошек. Кроме того, жизни городку прибавит и симуляция погоды, и странствующие птицы, и снующие повсюду автомобили.

Игрок сможет настраивать в городке всё, вплоть до изображений на рекламных щитах.
Игрок сможет настраивать в городке всё, вплоть до изображений на рекламных щитах.© inZOI

Контроль над городом настолько всеобъемлющий, что игрок сможет даже изменить изображения на рекламных щитах. Фактически, игра является смесью симулятора жизни с SimCity, где вы вольны выбирать места для достопримечательностей, настраивать мегаполис по своему вкусу и играть с его плотностью. В интервью разработчики показали один из трёх запланированных городов в корейском стиле, где персонажам придётся ездить на метро, чтобы преодолевать большие пространства.

В процессе общения между персонажами будет задействован искусственный интеллект.
В процессе общения между персонажами будет задействован искусственный интеллект.© inZOI

Что до обстановки дома, вы сможете складывать несколько предметов вместе без использования модов или чит-кодов, поэтому здесь игрок может развернуться по полной. Разработчики упирают на то, что стремятся раскрыть творческий потенциал геймера и превратить город в песочницу, где можно делать что угодно. Для этого в игру были введены интересные работы, которые пока что включают в себя пожарного, поп-звезду, работника магазина и шеф-повара, однако в будущем команда хочет добавить другие профессии вроде ветеринара.

Можно будет следить за своим героем даже на его работе, причём он будет выполнять конкретные задания.
Можно будет следить за своим героем даже на его работе, причём он будет выполнять конкретные задания.© inZOI

Персонаж действительно будет ходить на работу, при этом речи не идёт о кроличьих норах как в The Sims, поэтому нужно помогать герою выполнять свои задачи. Полный день в inZOI занимает примерно 40 минут реального игрового времени, чтобы игрок успел сделать всё, что задумал. Наконец, вишенка на торте — это искусственный интеллект Krafton, который сделает разговоры между героями интересными и живыми.

Пока что дата выхода игры неизвестна, однако ожидается, что разработчики раскроют эту информацию позднее в 2024 году.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0