Mass Effect

Новая игра Mass Effect попала в руки к ветеранам оригинальной трилогии

© Mass Effect

Разработку следующей части космической оперы Mass Effect возглавят ветераны трилогии, занимающие несколько ключевых позиций в команде разработчиков. Хотя до игры еще далеко, BioWare с момента анонса в 2020 году постоянно напоминала о ключевых особенностях саги — диалоговом колесе, озвученном главном герое и космической романтике.

Однако с момента выхода Mass Effect в ноябре 2007 года многое изменилось, и общественное мнение о BioWare ухудшилось. После провального запуска Anthem и Mass Effect: Andromeda многие фанаты уже сомневаются, что студия сможет повторить тот же успех. Поэтому исполнительный продюсер Майкл Гэмбл пояснил, что креативный директор, арт-директор и игровой директор будут ветеранами трилогии.

Всё, что мы знаем — в следующей части будет Лиара.
Всё, что мы знаем — в следующей части будет Лиара.© BioWare

Как исполнительный продюсер, Гэмбл прямо отвечает за темпы разработки в BioWare, а готовящаяся часть должна продолжить историю и видение оригинальной трилогии. Если учесть успех Mass Effect: Legendary Edition, интерес к научно-фантастической игре возобновился, хотя немалое число людей всё ещё продолжают относиться к любым проектам от BioWare скептически.

Креативный директор следующей игры Mass Effect Мак Уолтерс в свою очередь желает, чтобы продолжение также получила Andromeda. Обе галактики были засвечены во время показа тизера на День N7, поэтому не исключено, что четвёртая часть продолжит сюжетные нити Райдера. Тем не менее, пока что мы всё ещё понятия не имеем, о чём будет следующая игра, поэтому остаётся надеяться, что в знакомых руках франшиза находится в безопасности.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Сценарист Мак Уолтерс ушёл из Bioware из-за ремастера Mass Effect

© gameinformer.com

Знаменитый в игровых кругах Мак Уолтерс накопил завидный список заслуг за свою почти 20-летнюю карьеру в BioWare. Писатель успел поработать над хитами Jade Empire, Mass Effect и Dragon Age, хотя и подпортил свою репутацию, будучи креативным директором Mass Effect: Andromeda. Однако после того, как Уолтерс стал директором по производству Dreadwolf, он внезапно покинул команду в январе 2023 года, и теперь он наконец рассказал о причинах своего ухода.

По словам Уолтерса, он принял решение уйти из-за успеха Mass Effect Legendary Edition — ремастера всех трёх игр про капитана Шепарда, которые также включали в себя все дополнения. Фактически эта работа превратила трилогию в единую масштабную игру, поэтому стала большим хитом как среди олдфагов, так и среди новичков.

Учитывая, что над ремастером работала маленькая команда, объём проделанной работы тем более поражает.
Учитывая, что над ремастером работала маленькая команда, объём проделанной работы тем более поражает.© BioWare

Это был поистине огромный проект, и Уолтерс признался, что над ним работала не такая уж большая внутренняя команда. Этот процесс напомнил сценаристу его первые дни в BioWare, когда студия была маленьким коллективом со множеством людей, которые могли руководить процессом разработки. В итоге команда стала тёплой семьей и сформировала множество товарищеских отношений благодаря своему небольшому формату.

Однако эта ностальгия дала понять Уолтерсу, что он хотел бы поработать над чем-то новым, но такой возможности в BioWare или Electronic Arts в обозримом будущем не было. Сценарист поделился, что Mass Effect Legendary Edition была «напоминанием о том, чего может достичь небольшая команда», поэтому, завершив работу над трилогией, он принял бразды правления в студии Worlds Untold, которая подконтрольна китайскому техногиганту NetEase. Пока неизвестно, над чем будет работать Уолтерс, кроме того, что это будет приключенческий боевик, однако сценарист убеждён, что не стоит искушать судьбу, продолжая работу над франшизой Mass Effect.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Студия BioWare намекнула на возможные события в Mass Effect 5

© Mass Effect 5

Сегодня студия BioWare отпраздновала ежегодный День N7, посвящённый франшизе Mass Effect, и опубликовала новое сообщение в своём блоге, где намекнула на возможные события в пятой части игры. Команда пообещала, что фанаты получат ответы на свои животрепещущие вопросы о том, что же произошло после финала третьей части, в будущем.

При этом речь идёт не только о Шепарде, который завис в некоем состоянии Шрёдингера, — не то жив, не то мёртв. Разработчики также задаются в посте вопросами, у кого и от кого появились в итоге дети, что случилось с галактиками после встречи с Катализатором и куда направилась Лиара, которая стала Серым Посредником.

Однако, что примечательнее всего, в этой статье содержится скрытый двоичный код, который фанаты уже расшифровали и получили слово «Эпсилон». Именно так изначально называлась Mass Effect, и не исключено, что такой подзаголовок получит пятая часть. Кроме того, поклонники попробовали вбить это слово в адресную строку и обнаружили новую страницу на сайте ЕА, где размещён очень короткий видеоклип.

Конечно, решить вопросы с концовкой разработчикам будет непросто, учитывая, что финал третьей части отличался от игрока к игроку. Однако само упоминание этого нюанса взбудоражило фанатов, поскольку многие надеются, что Шепард выжил и ещё вернётся в серию. Пока что пятая часть всё ещё находится на стадии подготовки, при этом ожидается, что следующая глава космической оперы начнётся спустя много сотен лет после событий оригинальной трилогии.

Если же говорить о событиях в реальном мире, на фоне Дня N7 некоторые сотрудники BioWare решили пикетировать в офисе. Свыше десяти тестировщиков бунтуют против увольнения, которое произошло после их требования перевести их на удалённую работу. К ним присоединились другие сокращённые сотрудники, которые решили подать на студию в суд.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В Mass Effect 4 будет использоваться новая технология лицевой анимации

© Mass Effect

Всё фанатское сообщество приковано к любым новостям о ролевой игре Mass Effect 4, поскольку недавно разработчики заявили, что делают её на современном движке Unreal Engine 5. Движок от Epic обладает многими интересными функциями, но, пожалуй, наиболее важная в контексте «Массы» — это технология MetaHuman Creator, которая позволяет создавать высокополигональные и ультрадетализированные лица персонажей.

Ни для кого не секрет, что самая последняя игра франшизы, Mass Effect: Andromeda, использовала движок Frostbite 3, и многие проблемы этой игры списывают именно на него. Смена движка на более подходящий — это большой шаг вперёд не только в графическом плане, но и нарративном, поскольку Unreal Engine 5 позволяет создавать очень красивые и живые диалоговые сцены.

Технология MetaHuman позволяет создавать ультрадетализированные лица.
Технология MetaHuman позволяет создавать ультрадетализированные лица.© MetaHuman Animation

А в недавнем сообщении от Майкла Гэмбла из BioWare проскользнула информация о том, что MetaHuman используется разработчиками для создания высокодетализированных моделей и анимаций для научно-фантастических персонажей. Сюда входят не только стандартные люди, но и пришельцы вроде азари или саларианцев, причём последняя сборка MetaHuman Animator позволяет создавать лицевую анимацию даже на смартфонах.

Однако, если вдруг окажется, что эту технологию нельзя приспособить для создания инопланетян, художникам из BioWare придётся выкручиваться и создавать отдельные методики для этой цели. А это отнимет много времени и есть угроза повторить ошибки, которые были допущены при создании Andromeda. Остаётся понадеяться на лучшее.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0