Mass Effect

Анонсирована экранизация научно-фантастической саги Mass Effect

©  BioWare / Mass Effect

© BioWare / Mass Effect

© BioWare / Mass Effect

Прошло несколько лет с тех пор, как появились слухи о киноадаптации великой научно-фантастической игры Mass Effect, и сегодня, в честь Дня N7, об этом наконец было объявлено официально. Телесериал Mass Effect теперь официально находится в разработке на Amazon, а сценарист Fast & Furious 9 Дэниел Кейси будет исполнять обязанности исполнительного продюсера.

Кейси не новичок в научной фантастике, поскольку ранее он уже работал над фильмами этой тематике. Кроме того, к нему присоединится Майкл Гэмбл из EA и Ари Арад, который продюсировал не лучшую адаптацию Borderlands, а также фильм Uncharted. Бывший ведьмак и ярый геймер Генри Кавилл тоже в своё время интересовался проектом, так что было бы приятно увидеть его в телешоу, однако сейчас он занят в адаптации Warhammer.

Пока неизвестно, будет ли Шепард в киноадаптации.
Пока неизвестно, будет ли Шепард в киноадаптации.© BioWare / Mass Effect

Один человек, который, вероятно, не в восторге от телесериала Mass Effect, — это бывший ведущий сценарист BioWare Дэвид Гейдер, который пояснил, что в игре можно было выбирать пол главного героя, а в фильме такой возможности нет: «Эти главные герои задуманы как своего рода чистый лист, который игрок заполняет своими решениями. Это не сработает для пассивного медиа. Так что внезапно у главного героя появится своя собственная личность... и своя собственная история. Это будет странно». Так что Гейдер прогнозирует, что получится «довольно заурядное фэнтези».

Подробности о шоу и о том, появится ли вообще капитан Шепард, пока неизвестны, но вселенная Mass Effect огромна и освещалась во всех видах медиа за пределами игр. Недавний сериал Fallout вышел спустя два года после анонса, так что, возможно, нам придётся прождать пару лет, прежде чем мы увидим азари на большом экране. И не исключено, что следующая игра Mass Effect выйдет параллельно с телесериалом.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В День N7 анонсов и сюрпризов про Mass Effect не будет

© Mass Effect 3

© Mass Effect 3

© Mass Effect 3

Мы знаем, что BioWare работает над новой игрой Mass Effect, как минимум благодаря паре видеоклипов и загадочных сообщений, которые студия публикует с 2021 года. Учитывая всё это, а также тот факт, что Dragon Age: The Veilguard уже вышла, поклонники Шепарда, разумеется, ждут новой информации на День N7, — фанатский праздник в честь научно-фантастической саги, который стал официальным. К сожалению, в этом году нам придётся закусить удила, потому что ничего нового нас не ждёт.

Об этом сообщила сама BioWare в социальных сетях, обозначив, что в этом году праздник будет «тихим». День N7 отмечается 7 ноября, то есть уже завтра, и был так назван в честь высшего звания для человеческого спецназа в Mass Effect. Именно этот символ носит на своём скафандре капитан Шепард, поэтому он приобрёл статус культового среди геймеров.

День N7 был важным событием, когда сама вселенная Mass Effect занимала важное место в игровом инфополе, хотя с момента выхода Andromeda разработчики использовали этот праздник в основном для того, чтобы напомнить фанатам о своём существовании. Однако, как отметило издание PC-Gamer ещё в прошлом году: «Студия ведёт себя так, будто она на круге почета, хотя она всё ещё должна быть в турне извинений».

Возможно, более тихий праздник означает, что BioWare это усвоила, хотя скорее всего студия просто занята патчами к The Veilguard. В прошлые годы команда выпускала трейлер, концепт-арты, аудиофрагменты и другой контент на тему Mass Effect 5, хотя подробности о будущей игре остаются скудными. Всё, что мы знаем — игра вернётся в Млечный Путь и не будет копировать визуальный стиль The Veilguard. Что до последней, она подверглась бомбардировке отзывами на Metacritic, где её рейтинг уже упал до 3,8, а комментаторы отмечают, что игру разрушает сексуальная идеология и DEI (разнообразие, равенство и инклюзивность).


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Дополнений для ролевой игры Dragon Age: The Veilguard не будет

© Dragon Age: The Veilguard

Раньше, если вы пропускали дополнение для любой игры Dragon Age, вы упускали солидную часть сюжета. Начиная с первой части, где голем Шейла появилась в отдельном DLC, и заканчивая Inquisition, где дополнение фактически ввело в игру настоящую концовку, игроки привыкли, что им придётся платить после релиза. Что ж, эта традиция будет нарушена в Dragon Age: The Veilguard.

Как сообщил креативный директор игры Джон Эплер, у студии нет планов на загружаемые дополнения, поскольку теперь всё внимание команды полностью переключилось на Mass Effect. Кроме того, Эплер говорит, что игровой дизайн The Veilguard был создан под влиянием негативной реакции на две последние игры BioWare, под которыми подразумеваются Anthem и Andromeda.

Поэтому, по сравнению с открытыми зонами Dragon Age: Inquisition, последняя игра в серии обладает более узкой повествовательной направленностью. Вероятно, это было реакцией на то, как геймеры раскритиковали исследование планет в Andromeda. Как сказал Эплер, у команды изначально была версия The Veilguard с более открытым миром, однако в итоге она решила вернуться к более коридорному дизайну уровней.

Стоит отметить, что такое решение не является возвращением к основам BioWare, поскольку первые игры студии, например Baldur's Gate и Neverwinter Nights, предполагали исследование обширных угодий, где можно было пойти в любую сторону. Хотя Эплер не комментировал напрямую будущее Dragon Age, возможно, BioWare будет поддерживать свой последний релиз небольшими обновлениями.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Бывший разработчик BioWare объяснил смысл «I should go»

© Mass Effect 3

Возможно, сейчас такие легендарные игры как Mass Effect и Dragon Age уже менее популярны, чем десять лет назад, однако многие геймеры всё равно узнают культовую анимацию, которая следует за знаменитым «I should go» («Я должен идти»). Заламывание рук, потирание лба, нервное посматривание из стороны в сторону и, наконец, культовый уход персонажа за пределы экрана — эти анимации шли из игры в игру BioWare как заколдованные, поэтому эффектный выход героя даже получил название «поворот BioWare».

И у такого однообразия анимаций есть своя богатая история. Как пояснила в социальных сетях бывшая разработчица BioWare Вайолет МакВинни, все эти анимации являются частью набора под названием «Разрушители поз», которые предназначены для перемещения персонажей по области, если сцена кажется слишком статичной.

Знаменитый бой из третьей Массы вообще был взят из другой игры.
Знаменитый бой из третьей «Массы» вообще был взят из другой игры.© Mass Effect 3

Иными словами, это что-то вроде театральной жестикуляции, которая призвана разнообразить длительный монолог или диалог. Благодаря таким анимациям сцены воспринимаются не как разговор двух болванчиков, а живое и насыщенное взаимодействие существ. Объединив эти анимации с известным выходом персонажа из кадра, специалисты тем самым создали оживлённую раскадровку в монтажной нарезке.

Впрочем, у этого подхода были и свои минусы. Такие культовые развороты настолько часто встречались в самых разных проектах студии, что в итоге ломали четвёртую стену между человеком и игрой. И причина тому — пресловутая экономия времени и ресурсов. К примеру, катсцена боя между Тейном и Кай Ленгом в Mass Effect 3 была построена на анимациях из Jade Empire, сшитых вместе.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Мир Mass Effect сохранит зрелый тон в отличие от Dragon Age

© Mass Effect

Всего за два дня до выхода Dragon Age: The Veilguard один из ведущих разработчиков BioWare рассказал, чего нам ожидать от долгожданного возрождения серии Mass Effect. Майкл Гэмбл, руководитель проекта следующей игры про Млечный путь, написал пост о том, какой тон у игры в целом и что нам предстоит увидеть, когда мы вернёмся в пространство Цитадели.

В серии постов Гэмбл рассказал, что по мере приближения запуска The Veilguard он размышлял о том, в каком направлении следует развивать Mass Effect. Однако, по словам руководителя разработки, игрокам точно не стоит ждать, что игра про Шепарда переизобретёт себя так же, как Dragon Age: «Обе игры из одной студии, но Mass Effect — это Mass Effect. То, как вы воплощаете в жизнь научно-фантастическую RPG, отличается от других жанров».

Хотя Гэмбл деликатно избегал упоминания эстетики Veilguard, трудно воспринимать его пост иначе, чем как «наш долгожданный сиквел не собирается пересматривать свой визуальный стиль как Dragon Age, которая очень расстроила людей в интернете». Разработчик продолжил, что Mass Effect фотореалистичен и будет оставаться таковым до тех пор, пока Гэмбл им занимается.

Стилизованная переработка внешнего вида Dragon Age стала темой бурных обсуждений, начиная с первого официального трейлера Veilguard, поскольку игра отошла от стиля тёмного фэнтези в сторону геройских шутеров. Когда один из геймеров указал на это в социальных сетях, Гэмбл ответил, что Mass Effect сохранит зрелый тон оригинальной трилогии. Пока что это всё, что мы знаем, однако не исключено, что мы услышим больше 7 ноября, когда празднуется ежегодный День N7.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Новая игра Mass Effect попала в руки к ветеранам оригинальной трилогии

© Mass Effect

Разработку следующей части космической оперы Mass Effect возглавят ветераны трилогии, занимающие несколько ключевых позиций в команде разработчиков. Хотя до игры еще далеко, BioWare с момента анонса в 2020 году постоянно напоминала о ключевых особенностях саги — диалоговом колесе, озвученном главном герое и космической романтике.

Однако с момента выхода Mass Effect в ноябре 2007 года многое изменилось, и общественное мнение о BioWare ухудшилось. После провального запуска Anthem и Mass Effect: Andromeda многие фанаты уже сомневаются, что студия сможет повторить тот же успех. Поэтому исполнительный продюсер Майкл Гэмбл пояснил, что креативный директор, арт-директор и игровой директор будут ветеранами трилогии.

Всё, что мы знаем — в следующей части будет Лиара.
Всё, что мы знаем — в следующей части будет Лиара.© BioWare

Как исполнительный продюсер, Гэмбл прямо отвечает за темпы разработки в BioWare, а готовящаяся часть должна продолжить историю и видение оригинальной трилогии. Если учесть успех Mass Effect: Legendary Edition, интерес к научно-фантастической игре возобновился, хотя немалое число людей всё ещё продолжают относиться к любым проектам от BioWare скептически.

Креативный директор следующей игры Mass Effect Мак Уолтерс в свою очередь желает, чтобы продолжение также получила Andromeda. Обе галактики были засвечены во время показа тизера на День N7, поэтому не исключено, что четвёртая часть продолжит сюжетные нити Райдера. Тем не менее, пока что мы всё ещё понятия не имеем, о чём будет следующая игра, поэтому остаётся надеяться, что в знакомых руках франшиза находится в безопасности.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Сценарист Мак Уолтерс ушёл из Bioware из-за ремастера Mass Effect

© gameinformer.com

Знаменитый в игровых кругах Мак Уолтерс накопил завидный список заслуг за свою почти 20-летнюю карьеру в BioWare. Писатель успел поработать над хитами Jade Empire, Mass Effect и Dragon Age, хотя и подпортил свою репутацию, будучи креативным директором Mass Effect: Andromeda. Однако после того, как Уолтерс стал директором по производству Dreadwolf, он внезапно покинул команду в январе 2023 года, и теперь он наконец рассказал о причинах своего ухода.

По словам Уолтерса, он принял решение уйти из-за успеха Mass Effect Legendary Edition — ремастера всех трёх игр про капитана Шепарда, которые также включали в себя все дополнения. Фактически эта работа превратила трилогию в единую масштабную игру, поэтому стала большим хитом как среди олдфагов, так и среди новичков.

Учитывая, что над ремастером работала маленькая команда, объём проделанной работы тем более поражает.
Учитывая, что над ремастером работала маленькая команда, объём проделанной работы тем более поражает.© BioWare

Это был поистине огромный проект, и Уолтерс признался, что над ним работала не такая уж большая внутренняя команда. Этот процесс напомнил сценаристу его первые дни в BioWare, когда студия была маленьким коллективом со множеством людей, которые могли руководить процессом разработки. В итоге команда стала тёплой семьей и сформировала множество товарищеских отношений благодаря своему небольшому формату.

Однако эта ностальгия дала понять Уолтерсу, что он хотел бы поработать над чем-то новым, но такой возможности в BioWare или Electronic Arts в обозримом будущем не было. Сценарист поделился, что Mass Effect Legendary Edition была «напоминанием о том, чего может достичь небольшая команда», поэтому, завершив работу над трилогией, он принял бразды правления в студии Worlds Untold, которая подконтрольна китайскому техногиганту NetEase. Пока неизвестно, над чем будет работать Уолтерс, кроме того, что это будет приключенческий боевик, однако сценарист убеждён, что не стоит искушать судьбу, продолжая работу над франшизой Mass Effect.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Студия BioWare намекнула на возможные события в Mass Effect 5

© Mass Effect 5

Сегодня студия BioWare отпраздновала ежегодный День N7, посвящённый франшизе Mass Effect, и опубликовала новое сообщение в своём блоге, где намекнула на возможные события в пятой части игры. Команда пообещала, что фанаты получат ответы на свои животрепещущие вопросы о том, что же произошло после финала третьей части, в будущем.

При этом речь идёт не только о Шепарде, который завис в некоем состоянии Шрёдингера, — не то жив, не то мёртв. Разработчики также задаются в посте вопросами, у кого и от кого появились в итоге дети, что случилось с галактиками после встречи с Катализатором и куда направилась Лиара, которая стала Серым Посредником.

Однако, что примечательнее всего, в этой статье содержится скрытый двоичный код, который фанаты уже расшифровали и получили слово «Эпсилон». Именно так изначально называлась Mass Effect, и не исключено, что такой подзаголовок получит пятая часть. Кроме того, поклонники попробовали вбить это слово в адресную строку и обнаружили новую страницу на сайте ЕА, где размещён очень короткий видеоклип.

Конечно, решить вопросы с концовкой разработчикам будет непросто, учитывая, что финал третьей части отличался от игрока к игроку. Однако само упоминание этого нюанса взбудоражило фанатов, поскольку многие надеются, что Шепард выжил и ещё вернётся в серию. Пока что пятая часть всё ещё находится на стадии подготовки, при этом ожидается, что следующая глава космической оперы начнётся спустя много сотен лет после событий оригинальной трилогии.

Если же говорить о событиях в реальном мире, на фоне Дня N7 некоторые сотрудники BioWare решили пикетировать в офисе. Свыше десяти тестировщиков бунтуют против увольнения, которое произошло после их требования перевести их на удалённую работу. К ним присоединились другие сокращённые сотрудники, которые решили подать на студию в суд.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В Mass Effect 4 будет использоваться новая технология лицевой анимации

© Mass Effect

Всё фанатское сообщество приковано к любым новостям о ролевой игре Mass Effect 4, поскольку недавно разработчики заявили, что делают её на современном движке Unreal Engine 5. Движок от Epic обладает многими интересными функциями, но, пожалуй, наиболее важная в контексте «Массы» — это технология MetaHuman Creator, которая позволяет создавать высокополигональные и ультрадетализированные лица персонажей.

Ни для кого не секрет, что самая последняя игра франшизы, Mass Effect: Andromeda, использовала движок Frostbite 3, и многие проблемы этой игры списывают именно на него. Смена движка на более подходящий — это большой шаг вперёд не только в графическом плане, но и нарративном, поскольку Unreal Engine 5 позволяет создавать очень красивые и живые диалоговые сцены.

Технология MetaHuman позволяет создавать ультрадетализированные лица.
Технология MetaHuman позволяет создавать ультрадетализированные лица.© MetaHuman Animation

А в недавнем сообщении от Майкла Гэмбла из BioWare проскользнула информация о том, что MetaHuman используется разработчиками для создания высокодетализированных моделей и анимаций для научно-фантастических персонажей. Сюда входят не только стандартные люди, но и пришельцы вроде азари или саларианцев, причём последняя сборка MetaHuman Animator позволяет создавать лицевую анимацию даже на смартфонах.

Однако, если вдруг окажется, что эту технологию нельзя приспособить для создания инопланетян, художникам из BioWare придётся выкручиваться и создавать отдельные методики для этой цели. А это отнимет много времени и есть угроза повторить ошибки, которые были допущены при создании Andromeda. Остаётся понадеяться на лучшее.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0