Дикие, но симпатичные привидения в виде собак в пакетах выглядят одновременно жутковато и забавно. Их мордочки выглядывают из дырочек, создавая комичный контраст с их обликом. Эти «привидения» вызывают улыбку у зрителей своей игривостью и непосредственностью.
Каждый момент видео наполнен легкостью и радостью, показывая, как даже самые дикие «привидения» могут быть милыми и забавными в определенных обстоятельствах.
Как показал самый страшный праздник в году, многие взрослые верят в привидения и паранормальные явления, однако эти невыразимые переживания на самом деле научно объяснимы. Ответ кроется в смеси психологических и социальных факторов, о чём рассказали эксперты по социологии из американского Университета Южной Каролины.
Дело в том, что при встрече с чем-то незнакомым у человека запускается примитивная мотивация, столь же древняя, сколько homo sapiens живёт на планете. Рациональное познание в нас развилось позже эмоционального, поэтому при встрече с чем-то странным и непонятным эмоции подавляют когнитивный анализ. И здесь на первый план выходит страх, который особенно сильно влияет на рациональное мышление.
В результате человек делает выводы на основе первой информации, которая приходит ему в голову. Данное явление называется эвристикой доступности — в своей сути, это когнитивное искажение, при котором человек объясняет какую-то ситуацию самым лёгким и простым путём. Это короткий путь, который мозг использует, когда не хочет вдаваться в настоящий анализ. Кроме того, свою роль играет и качество образования: чем человек необразованнее, тем выше вероятность, что странный скрип двери он объяснит не усадкой дерева от возраста, а полтергейстом. А страх мешает придумать более рациональное объяснение.
Рассказывая о встрече с призраком другим людям, интригующая реакция окружающих лишь укрепляет человека в том, что он действительно пережил то, что почувствовал, даже если этому нет никаких доказательств. Кроме того, видеозаписи, показывающие плавающие в комнате шары или другую чертовщину, заставляют верить в паранормальное, хотя этому есть вполне адекватное объяснение.
Наконец, существуют целые шоу, где группа «специалистов» по сверхъестественному ходит по заброшенным домам со считывателем электромагнитного поля (ЭМП), чтобы доказать существование призраков. Проблема заключается в том, что если при этом не проводится строгий экспериментальный контроль, то это не наука, а псевдонаука. Кроме того, считыватели ЭМП могут срабатывать и от радиоволн или электрического оборудования.
То же самое относится к диктофонам, которые якобы записывают стоны или ужасающий шёпот. Но в большинстве случаев эти шумы издают сами устройства, а не внешние источники. Какой бы ни была причина убеждения, специалисты рекомендуют всегда оставаться скептичным и полагаться на научный метод и рациональное мышление, а не эмоции.
Killing Time — это культовый шутер от первого лица, изначально выпущенный для консоли 3DO ещё в 1995 году. Действие игры разворачивалось в доме с привидениями, а персонаж был стильно вооружён двумя револьверами, и теперь эта классика возрождается благодаря Nightdive Studios, которая специализируется на ремастерах.
История переносит главного героя в американский штат Мэн 1930-х годов, где близ живописного острова раскинулись угодья богатой наследницы, завладевшей коллекцией древних артефактов. Попытавшись использовать древнеегипетские водяные часы, которые по легенде даровали вечную жизнь, девушка исчезла прямо в своём роскошном поместье. Теперь профессиональный египтолог посетил это жуткое место, населённое клоунами-убийцами и привидениями, чтобы найти часы и разрушить проклятие.
Помимо того, что Killing Time является классическим шутером, в этой игре также скрыты занятные головоломки, которые не дают игроку заскучать во время прохождения 45 проработанных локаций. Герой должен проскочить через сотни комнат, которые населены жуткими обитателями особняка, а поклонники ретро найдут здесь знакомый дизайнерский приём: как и в Mortal Kombat, местные персонажи отрисованы путём превращения актёров в спрайты. Конечно, в ремастере модельки получат обновлённый вид и сглаживание, однако разработчики стремятся сохранить оригинальный дух игры.
Помимо новых персонажей в высоком разрешении, студия обещает улучшить текстуры окружающей среды, сделать игровой процесс более плавным, а также осовременить настройки управления. На компьютерах обещается поддержка 4К-разрешения, а также обновлённое меню. Пока точная дата выпуска Killing Time: Resurrected неизвестна, однако игра будет доступна на всех консолях, включая Switch.