профсоюз

Актёры из видеоигр вышли на забастовку против ИИ

© Borys Kit

© Borys Kit

© Borys Kit

Актёры озвучивания видеоигр из американского профсоюза SAG-AFTRA проголосовали за забастовку, которая начнётся сегодня в полдень. К такому решению члены профсоюза пришли после полутора лет бесплодных переговоров с крупными игровыми компаниями по поводу использования искусственного интеллекта (ИИ).

Более 160 000 актёров отказываются работать над играми в ряде крупных компаний, включая Activision, Disney и EA, пока фирмы не согласятся на контракт, который защищает членов профсоюза. Актёры желают, чтобы крупные производители игр информировали профсоюз в случае использования ИИ таким образом, чтобы заменить работу человека. Кроме того, труженики искусства требуют компенсацию, когда на основе их голоса и тел создаются виртуальные персонажи.

Это уже не первый раз, когда актёры выходят на забастовку против видеоигровых корпораций.
Это уже не первый раз, когда актёры выходят на забастовку против видеоигровых корпораций.© Jay L. Clendenin / Los Angeles Times

Производители игр, ведущие переговоры, заявили, что они уже предложили значимую защиту, которая включает справедливую компенсацию, однако профсоюз не согласен. Как говорится в объявлении профсоюза, работодатели отказываются прямо говорить, что они защитят всех исполнителей, которых коснётся контракт.

SAG-AFTRA заявила, что компании отказались предложить приемлемые условия по критически важным вопросам, включая заработную плату в соответствии с инфляцией, защиту от ИИ и безопасность труда: «Мы хотим убедиться, что внедрение ИИ ориентировано на человека и направлено на расширение производства, а не на замену людей».

Генеративные голоса ИИ, возможно, никогда не смогут играть так же убедительно, как настоящие актёры, но в индустрии уже есть примеры того, как людей заменяют с помощью нейросетей, — например, в Stellaris. Кроме того, нередко голоса артистов, воспроизведённые ИИ, используются непрофессионалами для создания порнографического материала.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Ветераны игропрома предложили ввести четырёхдневную рабочую неделю

© Larian Studios

В этом году конференция разработчиков игр носила вызывающий и дискуссионный тон. Громче всех высказался руководитель студии Larian Свен Винке, который во время вручения наград раскритиковал корпорации за жадность и за то, что они «так долго всё портили». Бывший ведущий сценарист легендарной ролевой игры Dragon Age Дэвид Гейдер выразил аналогичное убеждение в том, что нужно что-то делать.

Так, Гейдер отметил, что направление современной игровой индустрии пусть и не является тупиковым, однако оно вовсе необязательно должно быть именно таким. Существует много разных путей того, как производить качественные продукты в сфере искусства, и в первую очередь изменения должны коснуться адских переработок, которые приводят к выгоранию разработчиков.

Своеобразная атмосфера в офисе Larian действительно помогла разработчикам создать шедевр.
Своеобразная атмосфера в офисе Larian действительно помогла разработчикам создать шедевр.© Larian Studios

«Существует страх: если мы не заставим всех работать сверхурочно, если мы не будем делать ААА-игры с бюджетом в 200 миллионов долларов, нам придётся работать над этим до смерти, и это единственный способ создавать игры. Если это так, возможно, индустрия заслуживает смерти», резюмировал Гейдер.

Невзирая на то, что все прошлые годы работники индустрии пытались собраться в профсоюзы, в 2024 году этот вопрос вновь стал основной повесткой из-за массовых увольнений, которые произошли в начале сезона. Соавтор успешного проекта Dwarf Fortress Тарн Адамс отреагировал на эту ситуацию и раскритиковал руководителей, виновных в увольнениях, как «очень жадных людей».

Гейдер добавил, что сейчас в его студии Summerfall люди работают четыре дня в неделю. Это вполне реально, говорит руководитель, если составить реалистичный график, который не будет врать людям, над чем конкретно они работают. В таком случае сотрудники будут искренне любить то, что они делают, и не ощутят себя лишь очередным винтиком в системе. Судя по всему, эта стратегия сработала для первого проекта Summerfall — музыкальной ролевой игры Stray Gods, хотя, конечно, её затмил блеск Baldur's Gate 3.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Почти 700 разработчиков игровой компании Ubisoft вышли на забастовку

© STJV

Более 700 сотрудников игровой компании Ubisoft приняли участие в организованной забастовке после провала переговоров с руководством о зарплате. Несмотря на согласованные усилия профсоюзных организаций по поиску компромисса, переговоры зашли в тупик. Забастовка, поддержанная французским профсоюзом игровых работников STJV, прошла 14 февраля в студиях Ubisoft в Париже, Монпелье, Анси, Лионе и Бордо.

В текущий момент STJV обвинил руководство Ubisoft в том, что компания предлагает зарплаты, которые не покрывают инфляцию второй год подряд. Также профсоюз упирает на то, что компания прикрывается «чисто произвольной политикой снижения затрат», и припоминает слова руководства, которые звучат привлекательно для общественности, но не отражают истинного положения дел.

Разработчики компьютерных игр бастуют по всему миру.
Разработчики компьютерных игр бастуют по всему миру.© gameshub.com

«Как мы можем соотнести это презрение с призывами нашего генерального директора повысить гибкость и эффективность? Как мы можем согласиться на такой низкий уровень повышения заработных плат, пока компания хвастается результатами второго квартала и заявляет, что хочет отдать должное исключительной приверженности команд? Компания продолжает получать прибыль, несмотря на многочисленные недостатки в управлении, и при этом заставляет сотрудников платить за увеличение своей прибыли. Это неприемлемо», говорится в сообщении STJV.

В итоге пикеты собрали значительную толпу людей, включая студентов, которые пришли оказать свою поддержку. Послание руководству Ubisoft предельно ясно: генеральный директор компании должен уйти. Этот год уже стал разрушительным для игровой индустрии, поскольку с начала 2024 года было объявлено как минимум о 6000 увольнениях в разных компаниях.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Актёры озвучивания пришли в шок от нового соглашения по поводу ИИ

© SAG-AFTRA

Профсоюз актёров SAG-AFTRA представил «революционное» соглашение о голосовом использовании искусственного интеллекта, которое вызвало обеспокоенность у ряда актёров. Соглашение было заключено с компанией Replica Studios, которая занимается технологиями голосового ИИ, и если вкратце, оно позволит игровым студиям получить доступ к цифровым копиям голосов.

Впрочем, есть нюансы: например, для использования цифровой реплики нужно согласие обладателя голоса, а исполнители должны иметь возможность отказаться от использования ИИ. По задумке SAG-AFTRA, эта мера должна защитить актёров от несанкционированного моделирования их голоса, а генеральный директор Replica Studios добавил, что данное соглашение должно предоставить игровым студиям доступ только к лицензированным талантам.

Мастера озвучивания обеспокоены сложившейся ситуацией.
Мастера озвучивания обеспокоены сложившейся ситуацией.© teenvogue.com

Тем не менее, эта инициатива вызвала всеобщее возмущение среди актёров. Известный специалист в области озвучивания Стив Блюм, который подарил голос Гранту в Mass Effect, сообщил, что никто в актёрском сообществе не одобрил это соглашение. Блюма поддержали такие мастодонты озвучивания, как Аллегра Кларк (Apex Legends, Genshin Impact), Мэри Э. МакГлинн (World of Warcraft, Starcraft) и Элиас Туфексис (Deus Ex: Human Revolution).

Другие артисты добавили, что студии будут игнорировать творчество ради удобства и прибыли, и это окажет самое пагубное влияние на артистов. Можно с уверенностью сказать, что решение профсоюза не понравилось значительной части сообщества, которое он, как утверждается, представляет. Возможно, предложенное SAG-AFTRA будущее — единственный выбор, который действительно есть у актёров, однако поражает то, что профсоюз принял это решение, даже не посоветовавшись со специалистами.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0