ПОНЕДЕЛЬНИК, 06 АПРЕЛЯUSD: 78.73EUR: 91
👍 1.2K💬 1.5K★ 1.3K

В Star Wars: Zero Company у персонажей будут сложные отношения

Star Wars: Zero Company.
© Bit Reactor Star Wars: Zero Company.

Это игра о команде.

Хорошее искусство, как правило, требует готовности к риску, а хороший бизнес обычно стремится рисков избегать. Однако всё сложилось совершенно иначе у студии Bit Reactor, которая при поддержке Lucasfilm и Respawn разрабатывает рискованную тактическую игру на манер ХСОМ про джедаев.

Если вы когда-либо играли в ролевые игры, то наверняка знакомы с сопутствующими сюжетными клише: главный герой — «золотой мальчик» — отправляется в смертельно опасное приключение и по пути подбирает нескольких совершенно незнакомых людей, которые в рекордно короткие сроки становятся его лучшими друзьями. Star Wars: Zero Company имеет некоторое сходство с классическими играми студии BioWare, однако именно здесь, по замыслу нарративного директора Аарона Контрераса, пути этих проектов должны разойтись.

Интерфейс знаком каждому любителю ХСОМ.
Интерфейс знаком каждому любителю ХСОМ.© Bit Reactor

Это игра о команде — отряде оперативников, собранных из самых разных уголков галактики; это не игра, построенная на фантазии об избранном герое-одиночке. Как поясняет Контрерас, это проект, воплощающий фантазию о тактическом командовании. Поэтому его суть сводится к тому, как вы управляете отрядом и руководите им, а также к тому, как вы взаимодействуете с этими разными личностями, учитывая их сильные и слабые стороны.

Возможно, вы привыкли воспринимать «Звёздные войны» как классическую историю противостояния добра и зла, однако Контрерас стремится привнести больше моральной неоднозначности в сеттинг. В игровом процессе это означает, что, принимая сложные решения, вам придется учитывать межличностные конфликты и мировоззрения различных персонажей. Данный аспект реализован через систему взаимоотношений: чем больше совместных миссий выполняют бойцы отряда, тем крепче становятся их связи.

Пока сложно сказать, как аудитория воспримет эту заготовку. Хотя даже с добавлением световых мечей успех проекта всё ещё остаётся своего рода лотереей, их наличие, безусловно, повышает шансы Zero Company на победу.


<