Настоящий фурор в магазине Steam произвёл дебютный проект инди-студии Dazed Games под названием How to Fish. Выйдя в релиз 20 августа, кооперативный симулятор о нестандартных способах рыбалки покорил игроков и преодолел отметку в 1 миллион проданных копий всего за три дня. Разработчики оперативно поблагодарили фанатов за невероятный интерес к игре и пообещали активно выпускать обновления с новым контентом и исправлениями ошибок.
Новинка смогла обойти по популярности многие громкие релизы и крупные бета-тесты. На пике в How to Fish одновременно играло более 268 тысяч человек, и эта цифра продолжает расти. Немалую роль в таком взрывном успехе сыграла демократичная цена: на старте продаж проект можно забрать со скидкой всего за 4,95 доллара США (442 рублей), что сделало его максимально доступным для широкой аудитории.

Сам геймплей представляет собой безумную физическую песочницу для четырёх игроков, где традиционная ловля на удочку — лишь малая часть веселья. Чтобы добыть морепродукты, геймеры активно используют огнестрельное оружие, взрывчатку и различные трюки. Игра откровенно иронизирует над классическими шутерами, предлагая игрокам бонусные очки за выстрелы без прицела и позволяя рисковать заработанными деньгами.
Успех How to Fish подчёркивает укрепление тренда на так называемые friendcore-игры — весёлые кооперативные аркады с упором на совместное безумие и физические гэги. В эпоху, когда крупные компании пытаются делать сложнейшие сервисные игры, людям часто хочется просто собраться с друзьями на выходных и взрывать рыбу из гранатомета под громкий хохот. Сочетание низкой цены, вирусного геймплея и абсурдного юмора помогло скромному инди-проекту стать одним из главных симуляторов весёлого вечера этого лета.

