ЧЕТВЕРГ, 30 АПРЕЛЯUSD: 74.8EUR: 88.64

Глава разработки inZOI признал, что переоценил себя

Симулятор жизни.
© inZOI Симулятор жизни.

Разрабатывать симулятор жизни оказалось сложно.

Глава разработки inZOI Хён Джун Ким в интервью IGN признался, что создание симуляторов жизни оказалось куда более сложной задачей, чем он ожидал. Он даже добавил: «Если бы меня спросили, хотел бы я повернуть время вспять и начать всё заново, я бы, пожалуй, заколебался».

Главный урок, который он усвоил, по словам разработчика, заключается в следующем: серия The Sims удерживает лидерство в жанре уже три десятилетия, и теперь он понял, почему так происходит. Возможно, в мире больше не найдется другой команды, которая осмелилась бы взяться за создание симулятора жизни с открытым миром, если говорить о третьей части серии.

Сейчас inZOI не может побороться с The Sims.
Сейчас inZOI не может побороться с The Sims.© inZOI

Ким рассказал, что занимается разработкой видеоигр уже 29 лет, однако, несмотря на столь внушительный опыт, он осознал, что его амбиции в отношении inZOI оказались «чрезмерными». Именно поэтому студия приняла решение выпустить демоверсию игры ещё до старта раннего доступа: «На самом деле мы сделали это для того, чтобы уберечь от ошибочной покупки тех людей, которым наша игра могла бы не подойти». Старт inZOI оказался весьма успешным — за первую неделю было продано более миллиона копий, — однако игра так и не произвела того фурора, на который надеялись поклонники жанра.

Количество одновременно играющих пользователей в Steam резко сократилось, хотя представители Krafton и настаивают на том, что для платной однопользовательской игры более показательным индикатором являются именно объёмы продаж. Как бы то ни было, нельзя отрицать тот факт, что на момент запуска в inZOI присутствовало «множество недоработок» — это признал и сам Ким.