ВОСКРЕСЕНЬЕ, 17 МАЯUSD: 73.13EUR: 85.18

Мир видеоигр предлагается исследовать на уровне культуры

Геймеры.
© Magnific/frimufilms Геймеры.

Многие недооценивают значимость игр как исторического феномена.

В игровых сообществах часто приходится слышать жалобы на то, что люди, обладающие наибольшей властью в индустрии — от руководителей крупных студий до политиков, разрабатывающих новые законы, — кажутся наименее осведомлёнными о том, как она устроена на самом деле. В новом отчёте, опубликованном благотворительной организацией OKRE и отраслевой ассоциацией UKIE, высказывается предположение, что причина кроется в острой нехватке доступных данных.

«Истинный масштаб влияния сектора видеоигр в настоящее время изучен крайне слабо — и речь идёт не только об экономической ценности, но, в особенности, о его широком социальном и культурном воздействии. Как следствие, решения, касающиеся этого сектора или принимаемые внутри него, основываются на ограниченном, фрагментарном представлении о ситуации», — утверждается в документе.

Чаще всего оценивают объёмы продаж, а не культурную значимость игр.
Чаще всего оценивают объёмы продаж, а не культурную значимость игр.© Magnific/DC Studio

Авторы обосновывают необходимость создания более унифицированной и всеобъемлющей методологической базы для исследований в сфере игровой индустрии и предлагают конкретную модель, которую можно было бы использовать в дальнейшем. Чтобы эта инициатива принесла реальную пользу, необходимо, чтобы игровые компании, научные исследователи и политики подхватили предложенную идею и взяли её на вооружение. Насколько велика вероятность такого развития событий — уже вопрос отдельный.

Если единственные надёжные и масштабные данные об игровой индустрии, попадающие в широкое информационное поле, касаются лишь объёмов продаж и котировок акций, то, возможно, такая реакция со стороны СМИ — вполне естественный результат. И не исключено, что иной подход позволил бы всем нам гораздо лучше понять суть этого значимого культурного пласта.