Спустя годы Cyberpunk 2077 превратилась в одну из лучших RPG на рынке, однако её запуск в 2020 году обернулся громким скандалом. На компьютере игра страдала от багов, а на консолях PlayStation 4 и Xbox One работала настолько катастрофически, что Sony временнo удалила проект из PlayStation Store. Со-генеральный директор CD Projekt RED Михал Новаковский признал, что причиной провала стали излишние амбиции и ошибочная ставка на разработку под ПК в первую очередь.
Руководство студии слепо верило, что перенести игру с компьютеров на консоли предыдущего поколения будет легко, а прошлый успех The Witcher 3 внушил команде ложную уверенность в том, что все проблемы решатся сами собой в последний момент. Однако жёсткое унижение на релизе прочно запечатлелось в памяти компании. Теперь при создании The Witcher 4 разработчики кардинально изменили производственный процесс, чтобы не допустить повторения катастрофы.

Новая стратегия CDPR строится на полном техническом паритете. Если раньше студия могла пропустить незавершённые задачи и отложить оптимизацию «на потом», накопив в итоге ком нерешаемых проблем, то теперь процесс останавливается до полного исправления бага. По словам руководителя, прямо сейчас The Witcher 4 стабильно запускается и работает на всех целевых устройствах — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X.
Заявление о том, что игра просто стабильно работает на всех платформах, кажется базовой нормой, но для CD Projekt Red это важный показатель. Студия усвоила самый болезненный урок в своей истории: репутацию, копившуюся годами, можно разрушить за один день из-за слепой веры в «магию дедлайнов» и откладывания оптимизации. Официальная дата выхода The Witcher 4 пока не объявлена и вряд ли будет раскрыта в ближайшее время, но внутренне студия ориентируется на релиз в 2028 году.

