ПЯТНИЦА, 30 ЯНВАРЯUSD: 75.73EUR: 90.47
👍 1.2K💬 1.5K★ 1.3K

Победитель в номинации «Игра года» дисквалифицирован за ИИ

Бывшая игра года.
© Clair Obscur: Expedition 33 Бывшая игра года.

У жюри суровые правила относительно нейросетей.

Премия Indie Game Awards отозвала две награды, ранее врученные Clair Obscur: Expedition 33, потому что в игре использовался искусственный интеллект. Комитет награждения занимает жёсткую позицию в отношении использования нейросетей, поэтому жюри лишило игру права на номинацию.

После выхода в апреле ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 получила широкое признание, а в мае разработчик сообщил, что преодолел отметку в 3,3 миллиона проданных копий. В октябре эта цифра была увеличена до более чем 5 миллионов копий по всему миру во всех форматах. Успех игры был даже публично признан президентом Франции Эммануэлем Макроном, который заявил, что победа в номинации «Игра года» стала источником «большой гордости для Франции».

Больше не лучшая инди-игра года.
Больше не лучшая инди-игра года.© Clair Obscur: Expedition 33

Теперь в заявлении, опубликованном на веб-сайте Indie Game Awards, указано, что награждение данного продукта «действительно противоречит правилам». В результате номинационный комитет IGA согласился официально отозвать награды «Дебютная игра» и «Игра года» и передать их следующему проекту с самым высоким рейтингом.

Примечательно, что текстуры, созданные искусственным интеллектом, были замечены фанатами в Clair Obscur всего через несколько дней после выхода игры. Данные текстуры вскоре были незаметно удалены, а в примечаниях к патчу они были названы «заполнителем». В июне соучредитель студии Франсуа Мерисс признал, что команда использовала «немного ИИ», но статья была обновлена, чтобы указать, что «в игре нет ни одного элемента, созданного с помощью генеративного ИИ».

Будет интересно посмотреть, какое влияние этот конфуз окажет на дальнейшее развитие игровой индустрии. Разработчики долгожданных ролевых игр, таких как Divinity, уже признались в использовании генеративного ИИ в разработке, а крупные студии вроде Ubisoft используют его в финальных версиях своих проектов.


<