Крис Авеллон — сценарист Fallout: New Vegas и бывший креативный директор студии Obsidian — советует не возлагать особых надежд на ремастер игры. И его доводы весьма любопытны: «Я не думаю, что у Bethesda вообще есть необходимые технические компетенции для создания ремастера New Vegas», — заявил Авеллон в интервью.
Это довольно смелое утверждение, особенно если вспомнить, чего студия Bethesda и компания Virtuos добились в случае с ремастером Oblivion; однако Авеллон утверждает, что в ситуации с New Vegas существует уникальное препятствие: самым последним условием, которое Bethesda поставила перед Obsidian Entertainment, была передача всего исходного кода за вознаграждение в 10 000 долларов. Однако глава Obsidian не стал передавать требуемые материалы.

Конечно, у Bethesda могли сохраниться отдельные фрагменты исходного кода, однако вряд ли кто-то в студии знает, как собрать всё воедино. Ситуация становится ещё сложнее, когда речь заходит о том, как именно Bethesda подошла бы к реализации подобного проекта: ремастер Oblivion использует модифицированную версию движка Unreal Engine 5, которая каким-то образом интегрирует в себя оригинальный движок Gamebryo. И намного логичнее было бы начать с переделки Fallout 3 аналогичным образом.
В настоящее время и Bethesda, и Obsidian принадлежат корпорации Microsoft, однако Авеллон полагает: тот факт, что у обеих компаний один владелец, вовсе не означает, что они непременно будут работать в полном согласии. Сам Авеллон покинул Obsidian в 2015 году, сославшись на творческие и деловые разногласия с руководством компании. С тех пор он работал на контрактной основе над сценариями к ряду примечательных ролевых игр, включая Divinity: Original Sin 2 и Pathfinder: Kingmaker.

