Несмотря на сдержанные отзывы критиков, китайский soulslike под названием Wuchang: Fallen Feathers выстрелил на славу и привлёк солидную аудиторию в пять миллионов игроков. Однако путь к успеху оказался тернистым: вскоре после релиза автор и продюсер игры Ся Сиюань вместе с частью команды покинул студию Leenzee. Права на франшизу ушли материнской компании издателя 505 Games за $4,6 млн, а будущее мрачного экшена на долгое время зависло в воздухе.
История получила неожиданный и очень позитивный поворот. Издательство 505 Games объявило, что официально передаёт разработку полноценного сиквела в руки самого Сиюаня и его новосозданной студии Indolphinity. Издатель берёт на себя полное финансирование и глобальное продвижение, а творческий контроль остаётся за оригинальным автором, который продолжит делать упор на богатый китайский фольклор.

Такой разворот событий выгоден всем сторонам: разработчики получают творческую свободу и ресурсы, а издатель — перспективную франшизу, в которую искренне верит. В руководстве Digital Bros (владельцев 505 Games) прямо заявляют, что рассматривают Wuchang как долгосрочный глобальный бренд. Производство уже официально стартовало в Китае, хотя до первых геймплейных кадров ещё далеко.
В мире, где далеко не каждому подражателю удаётся хотя бы приблизиться к планке FromSoftware, подобная верность оригиналу — редкая удача. Тот факт, что проекту дали второй шанс и сохранили его творческий костяк, дарит фанатам надежду. Если сиквел сохранит самобытную атмосферу и подтянет геймдизайн, у нас есть все шансы получить сильную и долговечную серию. И это отличный сигнал для азиатского геймдева: локальный колорит продаётся на «ура», а крупные западные деньги готовы адаптироваться под стиль работы местных разработчиков.

