CD Projekt

Разработка «Ведьмака 4» подошла к важной вехе

© The Witcher 3

Вышел финансовый отчёт CD Projekt за первое полугодие 2024 года, и в нём есть одна вещь, которая точно будет интересна геймерам: команда разработчиков The Witcher 4 вот-вот приблизится к важнейшему этапу, который ознаменует завершение подготовки к производству.

Как поясняет генеральный директор компании Адам Кичиньски, первая половина года была напряжённым периодом для студии в Бостоне, где разрабатывается новая игра по вселенной Cyberpunk под кодовым названием Project Orion. Распределение того, кто над чем работает в CD Projekt, практически не изменилось по сравнению с предыдущим отчётом, однако команда «Ведьмака» достигла существенного прогресса.

Мятным цветом показано, сколько разработчиков задействовано в работе над The Witcher 4.
Мятным цветом показано, сколько разработчиков задействовано в работе над The Witcher 4.© CD Projekt

Впрочем, стоит немного умерить ожидания, поскольку, хотя компания ранее заявляла, что The Witcher 4 находится на самой продвинутой стадии разработки среди всех её игр, на данный момент игра ещё слишком сырая. А поиграть мы сможем и вовсе нескоро, поскольку в разговоре с инвесторами CD Projekt намекнула, что ААА-проекты делаются не меньше трёх лет, а предыдущие игры компании разрабатывались по пять лет.

Так что даже в самом лучшем случае мы прикоснёмся к новому «Ведьмаку» не раньше, чем в 2027 году. О следующей части пока мало что известно, но актёр Дуг Кокл недавно подтвердил, что, хотя он вернётся к роли Геральта из Ривии, игра «не будет фокусироваться на Геральте».


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Студия CD Projekt RED перевела на разработку «Ведьмака» 400 человек

© CD Projekt

Польский разработчик CD Projekt RED сообщает, что следующая игра о ведьмаке Polaris, которую журналисты и геймеры уже окрестили The Witcher 4, теперь является крупнейшим проектом студии. В текущий момент над игрой работают свыше 400 человек, как сообщил финансовый директор Пётр Нелюбочвичи, и студия планирует перейти к этапу производства во второй половине этого года.

Исходя из графика, которым поделились разработчики, работа над Polaris явно продвигается ударными темпами и на неё отводится больше всего сил. Это вполне соответствует заявлению Адама Бадовски в январе, когда он сказал, что к середине года над новым «Ведьмаком» будут работать около 400 человек.

Как видно из графика, сейчас над новым Ведьмаком работает большая часть конторы.
Как видно из графика, сейчас над новым «Ведьмаком» работает большая часть конторы.© CD Projekt

Тем не менее, не стоит ждать раскрытия следующей большой игры в ближайшее время, поскольку команда всё ещё переживает солёный привкус от неудачного выпуска Cyberpunk 2077. В связи с этим CD Projekt ещё в 2021 году заявила о том, что не будет продавать предзаказы, пока новая игра не приблизится к релизу. Возможно, прямо перед запуском маркетинговой кампании команда сделает что-то вроде небольших трейлеров, однако рекламу придержат до тех пор, пока не начнутся стартовые продажи.

Такое осторожное поведение в первую очередь обусловлено тем, какой разрыв произошёл между рекламной кампанией Cyberpunk 2077 и тем, что получили геймеры в итоге. Игра была выполне хороша, однако за 10 лет, прошедших с момента анонса киберпанк-игры, фанаты успели породить множество надежд и фантазий, которые в итоге обернулись разочарованием. Поэтому нежелание слишком рано раскрывать карты по поводу «Ведьмака» вполне объяснимо.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В будущем возможно создание мобильных игр по Cyberpunk 2077

© Cyberpunk 2077

Мобильные игры на основе Cyberpunk 2077 и The Witcher могут появиться в будущем, но их разработкой будет заниматься не CD Projekt RED. Об этом стало известно в рамках недавней конференции о доходах за 2023 финансовый год, где польской компании был задан вопрос, рассматривала ли она возможность привлечь сторонних разработчиков для создания игр.

По словам генерального директора CD Projekt Михала Новаковского, ответ на этот вопрос — да, хотя «пока что» полякам нечего объявить по этому поводу. Новаковски далее заявил, что не будет вдаваться в подробности какой-либо коммерческой сделки, а разработанной бизнес-модели у них нет.

Даже, если мобильные игры ещё будут, их будут создавать живые люди, а не ИИ.
Даже, если мобильные игры ещё будут, их будут создавать живые люди, а не ИИ.© Cyberpunk 2077

Впрочем, карточная игра «Гвинт» уже получила мобильные порты, хотя её поддержка закончилась в октябре 2023 года. Ещё одна мобильная игра про ведьмака, вдохновлённая Pokémon Go, вышла в июле 2021 года, однако спустя два года была закрыта за нерентабельностью.

Что до CD Projekt, компания в настоящее время работает над The Witcher 4, а полное производство игры планируется начать в этом году. По словам Новаковски, над следующей частью работают свыше 400 человек, что составляет примерно две трети студии. Небольшое количество разработчиков по-прежнему поддерживают Cyberpunk 2077, а около 47 человек работают над его продолжением. Кроме того, компания активно экспериментирует с внедрением искусственного интеллекта, однако сейчас руководители убеждены, что ИИ не сможет заменить человека.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Над сиквелом Cyberpunk 2077 пришла работать сценаристка Fable

© Cyberpunk 2077

В октябре компания CD Projekt официально подтвердила, что сиквел Cyberpunk 2077 находится на ранней стадии разработки. Судя по всему, маховик начинает раскручиваться, поскольку коллектив объявил, что добавил в команду пять разработчиков-ветеранов «с многолетним опытом», в том числе бывшего руководителя производства New World Дэна Хернберга и ведущую сценаристку Control Анну Мегилл.

Ранее Мегилл отвечала за повествовательную основу в перезапуске игры Fable, которая пока что находится в разработке, а сейчас она стала ведущим сценаристом проекта «Орион», который известен как продолжение Cyberpunk 2077. Помимо Мегилл к группе присоединился сценарист Александр Фрид, который ранее работал над такими играми, как Star Wars: The Old Republic и Wasteland 3. Хернберг кроме New World трудился над рядом известнейших игр Blizzard, включая Overwatch, StarCraft 2, World of Warcraft и Diablo 3.

Анна Мегилл.
Анна Мегилл.© annamegill.com

В качестве директора по дизайну в команду пришёл Райан Барнард, который работал ранее над режиссурой Crysis 2 и The Division, а бывший вице-президент по технологиям в Mortal Combat X Алан Виллани стал техническим директором. Креативный директор Cyberpunk 2077 Игорь Саржинский заявил, что «количество талантов на борту напоминает эпоху Возрождения, только с лазерными катанами».

Судя по всему, студия хочет заверить фанатов, что всё идёт хорошо и она знает, что делает. Тем более, Саржинский ранее в январе сказал, что первая часть была всего лишь разминкой, поэтому сиквел должен полностью развеять опасения, что его запуск повторит печальную историю Cyberpunk 2077.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Разработчики намерены серьёзно развить игровую серию Cyberpunk 2077

© Cyberpunk 2077

В недавнем интервью повествовательный директор CD Projekt Red Игорь Саржинский предлагает вернуться в прошлое и вспомнить, как выглядели игры студии 12 лет назад. Первый «Ведьмак» был смелой, но немного неуклюжей попыткой воплотить книжные миры Сапковского на экране, хотя в целом эксперимент удался. Однако затем серия совершила огромный графический скачок, и когда вышла вторая часть The Witcher в 2011 году, этот опыт с огромным открытым миром и океаном квестов был ошеломительным.

После этого пришло время для The Witcher 3, и Саржинский напоминает о том, как игры этой серии менялись с каждой частью, говоря о том, что CD Projekt хочет достичь такой же эволюции с Cyberpunk 2077. Это был первый проект в научно-фантастическом сеттинге для компании, а разработчики столкнулись с необходимостью прорабатывать игровые механики и художественное оформление с нуля.

Некоторые вещи сработали прекрасно, такие как графика, городской дизайн и система интерактивных сцен, однако развитие персонажа и оптимизация не выдерживали никакой критики на старте. Теперь, с выходом Phantom Liberty, все эти элементы отработаны, поэтому разработчики, кажется, понимают, в каком направлении им двигаться с сиквелом.

Кроме того, интерактивность в первой игре не особенно впечатляет, поскольку игроку доступно не так много способов взаимодействия с миром, в отличие от творений Rockstar. Да и боевые системы до сих пор были довольно громоздкими, хотя не исключено, что вторая часть «Киберпанка» сломает эту традицию, — на это, по крайней мере, надеется Саржинский. Однако до тех пор компании предстоит усердно поработать, чтобы не вышло вновь фиаско на релизе.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0