Concord

Игровой директор провального шутера Concord подал в отставку

© Concord

Несмотря на общее ощущение, что Concord будет испытывать трудности при запуске, вряд ли кто-то ожидал, что всего через две недели после релиза игру снимут с продажи, а покупателям вернут деньги. Хотя заявление о закрытии многопользовательского шутера было твёрдым, у некоторых геймеров всё же теплилась надежда, что проект вернётся под новым соусом. На это, по крайней мере, указывали слова игрового директора Райана Эллиса, который сказал, что Firewalk Studios продолжит «изучать варианты».

Однако, по данным Kotaku, похоже, разработчики пессимистично настроены по поводу игры, потому что Эллис уходит со своей должности, переориентируясь на роль поддержки в компании. Точно так же и некоторым сотрудникам было предложено изучить другие предложения, несмотря на то, что бывший директор глубоко верил в этот проект.

Эффектный провал Concord стал шокирующим не только из-за скорости закрытия игры, но и из-за того, что Sony была очень уверена в этом проекте, — настолько, что полностью выкупила Firewalk в 2023 году. Тем не менее, хотя цена упоминается как одна из причин провала игры, проблема также кроется в общей недоработанности игры.

Учитывая, что недавно принадлежащая Sony студия Bungie уволила 220 сотрудников и учитывая, что Firewalk занималась только одной игрой, сейчас команда кажется особенно уязвимой для сокращений или даже закрытия. Со своей стороны, разработчики из Firewalk уже начали думать о своём будущем, поэтому спешно обновляют резюме и портфолио.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Геймеры прыгают со скалы перед отключением шутера Concord

© Concord

Шокирующее решение PlayStation закрыть свой провальный онлайн-сервис Concord всего через две недели после запуска подстегнуло игроков, которые купили игру, достичь максимального уровня необычным способом. Теперь геймеры прыгают со скал, чтобы закончить матчи и быстро заработать опыт, причём значительная часть опыта присуждается независимо от выигрыша или проигрыша.

Инициативные геймеры делают это, чтобы достичь максимального уровня и тем самым разблокировать трофей «Experienced Freegunner». Независимо от того, вернётся ли Concord когда-нибудь, у игроков останется эта награда — на данный момент это один из редчайших платиновых трофеев.

В заявлении, опубликованном вчера вечером, игровой директор Райан Эллис признал, что первоначальный запуск игры не состоялся и сказал, что шутер будет отключён на неопределённый срок в пятницу, 6 сентября. Художественный стиль игры, похожий на «Стражей Галактики», не привлек игроков, а общий объём продаж чуть превысил 25 000 проданных копий. Поэтому теперь владельцы цифровых изданий получат возврат средств, а игра будет удалена из их библиотек.

У Concord не всё так плохо: шутер обеспечивает быстрые бои с демонстрацией красочных способностей героев, поэтому он способен доставить удовольствие. Критику вызвал запутанный дизайн и неинтересные карты, из-за чего проект потонул в море таких же шутеров. Представители отрасли выразили своё сочувствие разработчикам Concord в то время, как спекулянты вовсю наживаются, продавая физические копии игры по баснословным ценам. Одна запечатанная копия продаётся за 25 000 долларов, что в 625 раз превышает рекомендованную производителем розничную цену.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Новый шутер от Sony будет кооперативом в стиле Destiny

© Concord

За последние пару недель в сеть просочились десятки видеороликов о шутере от Valve под названием Deadlock, и теперь Sony решила представить конкурента и показала Concord, PvP-шутер, который выйдет в августе этого года. Concord разработан студией Firewalk, а поскольку теперь Sony выпускает свои многопользовательские игры одновременно на PS5 и ПК, это будет верно и для нового проекта.

Поклонники PvP-режимов Destiny 2 смогут найти что-то знакомое в трейлере игрового процесса, который был показан на презентации Sony State of Play. Дело в том, в команду разработчиков входят бывшие сотрудники Bungie: игровой директор Райан Эллис, директор по дизайну Джош Хэммрик, ведущий дизайнер игрового процесса Клод Джером и ведущий дизайнер персонажей Джон Вайсневски — все они работали над Destiny 2.

Поначалу складывалось впечатление, что стоит ожидать однопользовательскую приключенческую игру, однако это точно многопользовательский проект, причём в формате 5 на 5. Всего было заявлено 16 персонажей, которые по сюжету являются свободными стрелками и используют полный арсенал из реактивных ранцев, дымовых гранат и прочего инвентаря.

Что интересно, некоторые эффекты будут сохраняться на весь матч. К примеру, если построить стену в первом раунде, она будет стоять до конца игры, и то же справедливо для взрывающихся бомб, ловушек, спор и других методов блокирования соперника. Более подробную информацию о стрелках и их возможностях Sony пообещала представить на следующей неделе.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0