фантастика

Вышла демоверсия двухмерной Dead Space с киберниндзя

© Katanaut

Представьте, что было бы, если бы Айзек Кларк из Dead Space был киберниндзя и сражался бы с мерзостями, которые заставили бы ужаснуться даже Эллен Рипли. Именно об этом повествует Katanaut, экшен-рогалик, в котором ваш протагонист умеет бегать по стенам, не надевая антигравитационные ботинки.

Динамичный 2D-рогалик от инди-разработчика Voidmaw забрасывает вас на космическую станцию со всевозможными монстрами, от врагов, в которых узнаются бывшие люди, до огромных чудовищ, которые готовы подарить вам ужасную смерть. К счастью, благодаря регенерационной технологии больной станции главный герой будет жить, чтобы снова убивать, начав новый кровавый забег.

Небольшая инди-игра впечатляет, поскольку малыми средствами умудряется подарить действительно напряжённую и вязкую атмосферу. Не считая того, что взрослый геймплей предлагает утонуть в крови, уничтожение врагов парой ударов дарит необыкновенное чувство удовлетвоения.

Платой за лёгкость, с которой вы их убиваете, является то, что враги прыгают в вас волна за волной. Так что если вы не освоите навыки ниндзя в совершенстве, вы снова проснётесь в регенерационной камере. У Katanaut пока нет окна релиза, однако демоверсия игры уже доступна в Steam.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Игровой процесс Exodus напоминает улучшенный Mass Effect

© Exodus

Студия Archetype Entertainment наконец-то представила свою научно-фантастическую ролевую игру Exodus. Впервые проект был представлен на прошлогодней церемонии The Game Awards и сразу привлёк внимание тем, что в нём участвует Мэттью Макконахи.

Год спустя мы наконец-то увидели, как именно выглядит игра, благодаря новому геймплейному трейлеру и целой трансляции от разработчиков. Exodus очень похожа на Mass Effect: в ней есть инопланетные миры, космические перестрелки и огромные боссы, при этом окружающая среда интерактивна и её можно использовать в бою.

Это сходство неудивительно, учитывая родословную Archetype Entertainment, соучредителями которой являются ветераны BioWare Джеймс Олен (Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins) и Чад Робертсон (Anthem). Кроме того, в лучших традициях ролевых игр издателем выступит Wizards of the Coast.

Сеттинг разворачивается в мире, где человечество покинуло Землю, чтобы исследовать звёздные системы и создать более развитую цивилизацию с генетически модифицированными существами. Между человеческими колониями также есть конкуренция, создающая сеть различных союзов, поэтому игрокам придётся ориентироваться и в политической жизни игры тоже. Ключевым элементом станет Livestone, гибрид минерала и растительности, которым могут управлять определённые люди, включая, вероятно, нашего героя.

Замедление времени тоже является одной из фишек Exodus, при этом течение времени движется с разной скоростью во всей вселенной. К примеру, путешествие может занять для наших персонажей несколько недель, в то время как для точки прибытия пройдёт несколько лет. У Exodus пока нет даты выхода и мы не знаем, кого будет играть Мэттью Макконахи, однако нас определённо ждёт романтика космических дорог.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Изначально в Starfield не было загрузочных экранов

© Starfield

Загрузочные экраны — это факт игровой жизни, с которым сложно спорить. Они есть и в Fallout 3, и в Skyrim, если говорить только об играх Bethesda. И даже в самых мощных играх с открытым миром есть загрузочные экраны, от Grand Theft Auto до практически бесшовной World of WarCraft. Поэтому немудрено, что ждать загрузку приходится и игрокам в Starfield, однако, по словам бывшего разработчика Bethesda, так было не всегда.

Загрузочные экраны в играх с открытым миром позволяют вынести интерьеры в отдельную локацию, чтобы ваш компьютер не взорвался. Такой локацией является Неон-Сити, большой город в Starfield, который разделён на псевдорайоны с загрузочными экранами. Однако, как сказал Нейт Пуркипайл, который работал над Fallout 3, Skyrim, Fallout 76 и самой Starfield, раньше в Неон-Сити их было намного меньше.

Изначально в Неон-Сити вообще не было загрузочных экранов.
Изначально в Неон-Сити вообще не было загрузочных экранов.© Starfield

Пуркипайл покинул Bethesda в 2021 году, однако он интенсивно работал над созданием Неон-Сити. Разработчик поведал, что был удивлён тем, сколько загрузочных экранов присутствовало в финальной версии игры, хотя сегментация города была необходимой из-за дизайна движка Creation Engine. Как говорит Пуркипайл, некоторых из зон загрузки изначально не было, и Неон-Сити даже мог существовать без них вообще.

Игровые моды пытаются бороться с загрузочными экранами в самых крупных городах, — к примеру, выпущенный в ноябре «Seamless City Interiors» играет с кодом Starfield, присваивая внутренним локациям те же обозначения, что и экстерьерам, чтобы исключить загрузки. Тем не менее, остаётся лишь гадать, почему в итоге неудачная научно-фантастическая игра получилась именно такой.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Большинство фанатов освистали трейлер Borderlands 4

© Borderlands 4

Трейлер Borderlands 4, показанный на The Game Awards, выглядит великолепно: графическая точность действительно продвинулась настолько далеко, что пугает своим реализмом. Хотя стиль, некогда выделявший серию, и становится рудиментарным, игра смотрится хорошо. Однако фанаты Borderlands обратили внимание совсем на другое: Искателей хранилища, которые вызвали неоднозначные мнения.

Форумы в настоящее время переполнены постами, в которых главных героев называют безвкусными, хотя кто-то и сетует, что люди слишком негативно настроены. Впрочем, недовольных всё равно больше. Одна из жалоб заключается в том, что нам показали только людей, — ни роботов, ни инопланетян мы не увидели. Кроме того, у всех одинаковое выражение лица и похожая одежда, на что указали комментаторы.

Впрочем, некоторые фанаты отмахиваются от негатива, язвительно отмечая: «Если вам нравится игра, не посещайте её темы на Reddit». В целом, это нормальная реакция на раскрытие игры — разрозненные чувства разочарования и надежды на то, что на релизе проект будет выглядеть лучше. Однако это мудрый урок о том, что тяжело слишком долго поддерживать свежесть долгоиграющей серии.

Бензина в огонь разочарования подливает и фильм Borderlands, который так и не стал полюбившимся блокбастером, зато вызвал массу негативных эмоций. И эти эмоции отпечатались в фанатах франшизы, которые теперь, кажется, негативно настроены по отношению к любым новым проектам. Правы ли они, мы узнаем на релизе Borderlands 4, который должен состояться в 2025 году.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Новая игра Borderlands 4 выглядит вполне типично для серии

© Borderlands 4

На сегодняшней церемонии The Game Awards Рэнди Питчфорд из Gearbox представил грядущий шутер Borderlands 4, который, как и обещали, будет под завязку набит «миллиардами всех видов оружия, возмутительными врагами и интенсивным кооперативным действием». Однако есть причины быть осторожными со следующей игрой, если учесть отвратительную экранизацию и разочаровывающую третью часть серии. Поэтому ожидание четвёрки можно назвать смесью осторожности и волнения.

В дебютном трейлере нам показывают четырёх новых Искателей, которые столкнутся с ордой, известной как Потрошители. Этих ребят возглавляет их Королева, которая сражается с Хранителем времени и его армией синтетических солдат, называющих себя Орденом. В общем, как и следует ожидать от Borderlands, нас ждёт хаос, где все сражаются против всех.

В Borderlands 4 можно играть в одиночку или, если вы предпочитаете иметь под боком товарищей, в кооперативе с тремя другими игроками. Мы будем играть за Искателей Хранилища, у которых есть новые транспортные средства и даже лазерные мечи, напоминающие «Звёздные войны», ну а игровой процесс обещает быть вполне типичным для этой серии.

Borderlands 4 будет доступна на Playstation 5, Xbox Series X/S и компьютерах через Steam и Epic, а релиз запланирован на 2025 год.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Анонсирован ужастик, напоминающий Dead Space под водой

© Deepest Fear

В воде есть что-то пугающее, поскольку в одно мгновение тихая и сверкающая река может вздыбиться и смыть тебя, а ласковый океан способен затянуть любого незадачливого пловца в бездонную яму, кишащую жуткой жизнью. Новый хоррор Deepest Fear выводит эти фобии на новый уровень, помещая игрока в подводный комплекс на Нептуне, где в водной могиле скрываются отвратительные монстры.

Вы играете за доктора Дэнни Кэрролл, которая оказалась в недрах подводной лаборатории, и здесь вовсе не безопасно. Распутывая таинственный заговор, вам одновременно нужно найти своего отца и отстреливаться от омерзительных тварей, лезущих из воды. Как и в других ужастиках, придётся напрячь свои рефлексы, чтобы пробиться на свободу живым.

Тем более, этот заброшенный объект просто-таки кишит инопланетными существами, которые могут появиться откуда угодно, лишь бы была вода. Простая лужа может стать смертельной ловушкой, что уж говорить о серьёзной течи в трюме комплекса. Тут и там раскидан мусор, который мешает пройти, а затопленные среды могут стать вашей могилой навсегда, если течения поднимутся.

В Deepest Fear основным врагом оказываются вовсе не монстры, а природа: вам предстоит постоянно бороться с непредсказуемой средой. Кроме перечисленных выше препятствий, вам также придётся поломать голову над головоломками, чтобы решить местные проблемы. Хотя дата выхода этого привлекательного ужастика ещё не объявлена, его уже можно добавить в список желаемого Steam.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Для сверхпопулярного экшена Lies of P выйдет дополнение

© Lies of P

Великолепная Elden Ring предоставила нам широкий, величественный и запредельно сложный мир для исследования, а Dark Souls стала пионером жанра, усовершенствовав и популяризировав его после Demon’s Souls. Последователь этих шедевров Lies of P идёт ещё дальше и внедряет формулу FromSoftware в мрачный мир классических сказок, скрещенных со стимпанком.

В своей сути Lies of P рассказывает историю Пиноккио, но весь сюжет перенесён из сельской Италии в барочный мир с гигантскими викторианскими механоидами и революционной напряжённостью. Игра даже спустя год после выпуска может похвастаться высочайшим положительным рейтингом.

Сочетающая в себе сложные бои с фантастическими отсылками и изысками, Lies of P привлекла к себе много внимания, когда вышла в прошлом году. Поэтому разработчик не забросил своё детище и сообщил, что новое дополнение может выйти уже очень скоро. Согласно отчёту корейского издания EBN, DLC находится в разработке и должно быть выпущено в первом квартале 2025 года.

Кроме того, в отчёте указано, что студия Neowiz, соавтор Lies of P, начинает работу над новой игрой в жанре survival horror. Предствитель студии обмолвился, что пока ещё рано раскрывать ход разработки проекта, однако команда очень заинтересована в работе над этой игрой. Остаётся надеяться, что новый проект повторит успех Lies of P, которая разошлась тиражом в миллион копий менее чем за месяц, а к марту этого года количество игроков превысило семь миллионов.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Анонсирована экранизация научно-фантастической саги Mass Effect

©  BioWare / Mass Effect

© BioWare / Mass Effect

© BioWare / Mass Effect

Прошло несколько лет с тех пор, как появились слухи о киноадаптации великой научно-фантастической игры Mass Effect, и сегодня, в честь Дня N7, об этом наконец было объявлено официально. Телесериал Mass Effect теперь официально находится в разработке на Amazon, а сценарист Fast & Furious 9 Дэниел Кейси будет исполнять обязанности исполнительного продюсера.

Кейси не новичок в научной фантастике, поскольку ранее он уже работал над фильмами этой тематике. Кроме того, к нему присоединится Майкл Гэмбл из EA и Ари Арад, который продюсировал не лучшую адаптацию Borderlands, а также фильм Uncharted. Бывший ведьмак и ярый геймер Генри Кавилл тоже в своё время интересовался проектом, так что было бы приятно увидеть его в телешоу, однако сейчас он занят в адаптации Warhammer.

Пока неизвестно, будет ли Шепард в киноадаптации.
Пока неизвестно, будет ли Шепард в киноадаптации.© BioWare / Mass Effect

Один человек, который, вероятно, не в восторге от телесериала Mass Effect, — это бывший ведущий сценарист BioWare Дэвид Гейдер, который пояснил, что в игре можно было выбирать пол главного героя, а в фильме такой возможности нет: «Эти главные герои задуманы как своего рода чистый лист, который игрок заполняет своими решениями. Это не сработает для пассивного медиа. Так что внезапно у главного героя появится своя собственная личность... и своя собственная история. Это будет странно». Так что Гейдер прогнозирует, что получится «довольно заурядное фэнтези».

Подробности о шоу и о том, появится ли вообще капитан Шепард, пока неизвестны, но вселенная Mass Effect огромна и освещалась во всех видах медиа за пределами игр. Недавний сериал Fallout вышел спустя два года после анонса, так что, возможно, нам придётся прождать пару лет, прежде чем мы увидим азари на большом экране. И не исключено, что следующая игра Mass Effect выйдет параллельно с телесериалом.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Новая апокалиптичная песочница смешала воедино Fallout и Terraria

© Doloc Town

Если соединить апокалиптичную атмосферу Fallout с уютными элементами Stardew Valley и поместить всё это в потрясающий 2D-пиксельный мир, вы получите Doloc Town. Это прекрасная песочница, где игроку предстоит выжить в забытой пустоши и сделать всё возможное, чтобы остаться в живых при столкновении со смертоносными обитателями этого мира.

Данная инди-игра определённо заслуживает внимания, поскольку она представляет собой смесь фермерства, платформера и выживания в разрушенном постапокалиптическом оазисе. Всё начинается как обычно: вы собираете необходимые для выживания ресурсы, получаете свой первый урожай и защищаете делянку от суровых погодных условий.

Однако затем придёт время высунуться за пределы своей фермы, и здесь открывается настоящая свобода исследования мира, напоминающая другую культовую игру Terraria. Вы встретитесь с опасными угрозами, соберёте ресурсы и модернизируете своё оборудование, чтобы снова отправиться в путь. Вы даже сможете создать дрона-компаньона, который будет сопровождать вас и поможет справиться с недругами.

В конце концов героя ждёт путешествие в заброшенный город Долок, построенный среди обломков зданий и мостов. Там он столкнётся с настоящей местной культурой, сможет поторговать с горожанами и послушать истории о пустоши. Возможно, один из обитателей Долока даже согласится сопроводить вас в самые любопытные места этого мира, наполненные секретами и сокровищами.

Бесплатная демоверсия Doloc Town уже доступна в Steam, и команда продолжает усердно трудиться, предоставляя обновления, улучшающие игровой процесс.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Мир Mass Effect сохранит зрелый тон в отличие от Dragon Age

© Mass Effect

Всего за два дня до выхода Dragon Age: The Veilguard один из ведущих разработчиков BioWare рассказал, чего нам ожидать от долгожданного возрождения серии Mass Effect. Майкл Гэмбл, руководитель проекта следующей игры про Млечный путь, написал пост о том, какой тон у игры в целом и что нам предстоит увидеть, когда мы вернёмся в пространство Цитадели.

В серии постов Гэмбл рассказал, что по мере приближения запуска The Veilguard он размышлял о том, в каком направлении следует развивать Mass Effect. Однако, по словам руководителя разработки, игрокам точно не стоит ждать, что игра про Шепарда переизобретёт себя так же, как Dragon Age: «Обе игры из одной студии, но Mass Effect — это Mass Effect. То, как вы воплощаете в жизнь научно-фантастическую RPG, отличается от других жанров».

Хотя Гэмбл деликатно избегал упоминания эстетики Veilguard, трудно воспринимать его пост иначе, чем как «наш долгожданный сиквел не собирается пересматривать свой визуальный стиль как Dragon Age, которая очень расстроила людей в интернете». Разработчик продолжил, что Mass Effect фотореалистичен и будет оставаться таковым до тех пор, пока Гэмбл им занимается.

Стилизованная переработка внешнего вида Dragon Age стала темой бурных обсуждений, начиная с первого официального трейлера Veilguard, поскольку игра отошла от стиля тёмного фэнтези в сторону геройских шутеров. Когда один из геймеров указал на это в социальных сетях, Гэмбл ответил, что Mass Effect сохранит зрелый тон оригинальной трилогии. Пока что это всё, что мы знаем, однако не исключено, что мы услышим больше 7 ноября, когда празднуется ежегодный День N7.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0