геймдев

Игровая компания Square Enix проведёт массовые увольнения

© Square Enix

Японская компания Square Enix собирается встать в общий строй корпораций, увольняющих своих сотрудников, и сократить часть разработчиков в своих офисах в США и ЕС. Намёки на наличие проблем впервые появились в бизнес-плане компании, с которым журналисты смогли ознакомиться сегодня и в котором изложена стратегия «агрессивной разработки мультиплатформенных игр».

Далее в документе Square Enix описывает свои планы по восстановлению зарубежных подразделений с нуля, поэтому компания планирует оптимизировать расходы в европейских и американских филиалах. Такие слова, как «оптимизация» и «реструктуризация» стали уже кодовыми для игровых журналистов, поскольку обычно они означают массовые увольнения.

Увольнения затронут прежде всего европейские филиалы компании.
Увольнения затронут прежде всего европейские филиалы компании.© Square Enix

Хотя в этом стратегическом документе и нет явных упоминаний о сокращениях, в отчёте VGC указано, что увольнения будут произведены в течение следующего месяца. Число сотрудников, которые лишатся рабочих мест, не уточняется, однако в первую очередь увольнения повлияют на издательский отдел, а также инди-подразделения Square Enix Collective.

Этот год в целом стал очень жестоким для индустрии видеоигр, поскольку все крупнейшие корпорации провели серию массовых увольнений и закрытий студий всех размеров. Буквально на прошлой неделе Microsoft закрыла четыре студии, включая Arkane Austin и Tango Gameworks, и намекнула, что грядут дальнейшие сокращения.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В сети появился слух о том, что Microsoft закрыла студию Bethesda

© Bethesda

Судя по всему, техногигант Microsoft закрыл студию Bethesda France в рамках увольнений, объявленных ранее в этом году. Недавно в сети появилось множество людей, утверждающих, что французская команда была распущена, хотя сама корпорация, владеющая студией, не подтвердила эти слухи на момент публикации отчёта.

Microsoft объявила о крупных увольнениях ещё в январе, сообщив, что в 2024 году она сократит около 1900 сотрудников. Эти сокращения сильно повлияли на Activision Blizzard, которая была приобретена техногигантом не далее, как в прошлом году. В целом увольнения коснулись около 8% всей рабочей силы Microsoft, а теперь новый слух указывает на то, что под горячую руку попала и Bethesda France, которая просуществовала 12 лет.

Вся французская команда была распущена.
Вся французская команда была распущена.© Bethesda

Изначально этот отчёт появился на сайте Insider Gaming, а также в социальных сетях, где произошедшее обсуждал бывший комьюнити-менеджер Bethesda France Скотти Кул. Кул посетовал на уход из компании после восьми лет работы в ней и подтвердил, что ушёл из-за массовых увольнений.

Впрочем, поклонники таких хитов Bethesda, как Fallout и The Elder Scrolls, могут быть относительно спокойны, поскольку вряд ли закрытие конкретной студии повлияет на их любимые франшизы. Всего в Bethesda France работало 15 сотрудников, и большинство из них занимались маркетингом во Франции, так что произошедшее скорее затронет именно обслуживание французских клиентов.

Впрочем, та же волна сокращений повлияла и на команду поддержки Blizzard, а крупная игра от «Метелицы» была в итоге отменена. Что до Bethesda, сейчас она работает над игрой об Индиане Джонсе, а также продолжениями своих основных франшиз.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Увольнения в Embracer закончились, но слишком большой ценой

© Embracer Group

Игровой конгломерат Embracer Group после серии увольнений наконец завершает процесс реструктуризации. После провала сделки на 2 миллиарда долларов подразделения компании Volition и Free Radical были закрыты, а 1300 разработчиков остались на улице. Это привело к тому, что новый проект по ролевой игре Deus Ex был отменён, а студии массово распроданы.

Как пояснил генеральный директор корпорации Ларс Вингефорс в инвестиционном обращении, процесс реструктуризации студии Gearbox был частью этой программы. Оставшиеся активы Embracer Group не продаются, хотя к конгломерату регулярно обращаются другие компании ради покупки студий.

Генеральный директор Embracer Ларс Вингефорс.
Генеральный директор Embracer Ларс Вингефорс.© Embracer Group

Вингефорс сказал, что текущий план Embracer «по увеличению прибыльности и генерированию денежных потоков» заключается в «создании более качественных продуктов и игр», что, в общем, звучит довольно банально и очевидно. Хотя пока что, по словам генерального директора, ещё слишком рано говорить о возобновлении процесса слияний и поглощений.

Теперь тысячам разработчиков, оставшихся в Embracer, придётся заняться созданием новых золотоносных блокбастеров после увольнения множества их коллег. И стоит отметить, что это далеко не самая простая задача, поскольку вместе с обслуживающим персоналом из компании ушли сотни талантов. А без них оставшиеся студии рискуют утонуть в обязанностях.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Ветераны игропрома предложили ввести четырёхдневную рабочую неделю

© Larian Studios

В этом году конференция разработчиков игр носила вызывающий и дискуссионный тон. Громче всех высказался руководитель студии Larian Свен Винке, который во время вручения наград раскритиковал корпорации за жадность и за то, что они «так долго всё портили». Бывший ведущий сценарист легендарной ролевой игры Dragon Age Дэвид Гейдер выразил аналогичное убеждение в том, что нужно что-то делать.

Так, Гейдер отметил, что направление современной игровой индустрии пусть и не является тупиковым, однако оно вовсе необязательно должно быть именно таким. Существует много разных путей того, как производить качественные продукты в сфере искусства, и в первую очередь изменения должны коснуться адских переработок, которые приводят к выгоранию разработчиков.

Своеобразная атмосфера в офисе Larian действительно помогла разработчикам создать шедевр.
Своеобразная атмосфера в офисе Larian действительно помогла разработчикам создать шедевр.© Larian Studios

«Существует страх: если мы не заставим всех работать сверхурочно, если мы не будем делать ААА-игры с бюджетом в 200 миллионов долларов, нам придётся работать над этим до смерти, и это единственный способ создавать игры. Если это так, возможно, индустрия заслуживает смерти», резюмировал Гейдер.

Невзирая на то, что все прошлые годы работники индустрии пытались собраться в профсоюзы, в 2024 году этот вопрос вновь стал основной повесткой из-за массовых увольнений, которые произошли в начале сезона. Соавтор успешного проекта Dwarf Fortress Тарн Адамс отреагировал на эту ситуацию и раскритиковал руководителей, виновных в увольнениях, как «очень жадных людей».

Гейдер добавил, что сейчас в его студии Summerfall люди работают четыре дня в неделю. Это вполне реально, говорит руководитель, если составить реалистичный график, который не будет врать людям, над чем конкретно они работают. В таком случае сотрудники будут искренне любить то, что они делают, и не ощутят себя лишь очередным винтиком в системе. Судя по всему, эта стратегия сработала для первого проекта Summerfall — музыкальной ролевой игры Stray Gods, хотя, конечно, её затмил блеск Baldur's Gate 3.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Новый отчёт показал, что ИИ не сможет заменить людей

© Keywords

Как стало известно из нового отчёта производителя игровых движков Unity, около 62% студий пользуются искусственным интеллектом на разных этапах разработки игр. 71% студий, принявший участие в опросе, заявили, что искусственный интеллект улучшил их качество работы и повысил эффективность, а также сэкономил время.

В первую очередь, ИИ используется для улучшения анимации персонажей и ускорения процесса рендера. Также искусственным интеллектом активно пользуются иллюстраторы и геймдизайнеры, которые прописывают уровни. Наконец, новые технологии внедряют на всех этапах тестирования игр, где этот процесс давно уже автоматизирован.

Основная причина использования ИИ — сокращение времени, затрачиваемого на прототипирование. По сравнению с прошлыми годами, теперь создание прототипов занимает три месяца или меньше, к тому же, ИИ быстро строит игровой мир и заселяет его персонажами. Генеративная анимация и производство текстур также являются целевой областью в данном случае.

Известный поставщик игр Keywords попытался создать игру без участия человека, но затея провалилась.
Известный поставщик игр Keywords попытался создать игру без участия человека, но затея провалилась.© Keywords

Тем не менее, другая половина разработчиков колеблется по поводу использования ИИ, поскольку чаще всего не знает о его преимуществах. Позитивнее всего к этим инструментам относятся работники маркетинга и программирования, однако творческие разработчики из сфер повествования, арт-дизайна и контроля качества негативно воспринимают новые технологии. По их мнению, ИИ представляет угрозу рабочим местам, что подтверждается волной увольнений, которая захлестнула игропром в начале 2024 года.

Впрочем, очень маловероятно, что ИИ полностью заменит людей, поскольку никакие искусственные инструменты не способны заменить талант, отмечает генеральный директор компании Keywords, который уже попытался создать 2D-игру вообще без участия человека. Эта затея провалилась, поскольку, хотя ИИ значительно ускоряет определённые процессы, наилучших результатов могут достичь только эксперты в своей области.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0