кооператив

Экшен Light of Motiram выглядит как точный плагиат Horizon

© Light of Motiram

Студия разработки Polaris Quest анонсировала Light of Motiram, игру про выживание в открытом мире с механизированными животными, которая выглядит удивительно похожей на серию Horizon от Guerrilla. Хотя в новой игре и есть некоторые дополнительные элементы из других проектов, всё равно не покидает ощущение не то плагиата, не то попытки повторить успех других разработчиков.

Как гласит описание, Light of Motiram представляет открытый мир, захваченный колоссальными машинами, где игрокам нужно будет строить свою базу, развивать технологии, тренировать механических животных и сражаться с боссами. Сама игра обещает строительство на основе реальной физики, кооператив и эпичные сражения.

Тем не менее, первое, что заметили все, от геймеров до игровых журналистов — это то, что Light of Motiram буквально копирует механики и внешний вид Horizon, поэтому эти две игры легко спутать. На одном из скриншотов, к примеру, изображены люди в племенном снаряжении с луками и копьями, до боли похожие на племя Элой. Даже игроки под трейлером шутят, что игра должна была называться Horizon Forbidden East, а известный аналитик индустрии Серкан Тото прямо сказал: «У них не осталось никакого стыда».

У Light of Motiram пока нет даты выхода, но игра должна выйти на компьютерах через Steam и Epic, хотя уже известно, что для россиян она будет недоступна. Что касается Guerrilla, студия плотно сфокусировалась на своей серии Horizon, поэтому нам не стоит ждать продолжения более мрачной и жестокой Killzone.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В экшене Warhammer 40K: Space Marine 2 запретят моды

© Warhammer 40K: Space Marine 2

Создатель Warhammer 40K: Space Marine 2 объявил о запрете модификаций в публичных онлайн-сессиях, поскольку, со слов разработчика, они приводят к нестабильности сервера, — причём даже у тех игроков, у которых не стоят моды. Кроме того, файлы сохранения пользователей повреждаются после игры, где были использованы модификации.

В результате моды будут запрещены во всех онлайн-сессиях после выхода следующего крупного обновления в декабре. Вы больше не сможете начать публичную игру, если у вас установлены моды, однако это не означает конец модифицирования вообще. Saber Interactive признаёт, что моды являются источником веселья и творчества, поэтому геймеры по-прежнему смогут их использовать в закрытых и пользовательских лобби.

Кроме того, студия намерена предоставить моддерам доступ к некоторым из своих собственных инструментов позднее, чтобы люди могли разрабатывать модификации с большей лёгкостью. Как подчеркнул игровой директор Дмитрий Григоренко, моды в целом великолепны и вносят свой вклад в долговечность игры, однако разработчики должны в первую очередь обеспечить стабильность клиента.

Декабрьское обновление Space Marine 2 добавит в игру новую PvE-карту на Демериуме, а также врага, с которым можно будет сразиться.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В ролевой игре World of Warcraft наконец появятся свои дома

© World of Warcraft

World of Warcraft была самой большой ММО за всю историю игропрома, однако в ней не было одной важной детали, которая есть практически в каждой кооперативной ролевой игре: собственного дома. Конечно, у нас были гарнизоны, однако они и рядом не стоят с настраиваемыми домами из The Elder Scrolls: Online или Everquest 2.

К счастью, это скоро изменится, потому что во время 30 годовщины Warcraft разработчики сообщили, что добавят в World of Warcraft жильё для игроков, однако только в следующем дополнении. По сути, нам придётся ждать пару лет, прежде чем добраться до собственного жилища, причём далеко не факт, что оно будет доступно игрокам без дополнения.

Разработчики сообщили, что долгое время обсуждали эту идею, поскольку для неё нужны масштабные технологии, которые поддерживают систему домов. Сюда входят на первый взгляд старые технологии вроде приватных инстансов, а также элементы гарнизонов, островных экспедиций и других механик, которые уже ранее были в игре.

Учитывая, что другие ММО предоставляют игрокам возможность свободного строительства и размещения мебели, Blizzard придётся постараться, чтобы удивить свою фанбазу. Что касается World of Warcraft Classic, компания объявила, что выпустит Mists of Pandaria Classic в 2025 году, а дорожная карта, сопровождающая новость, указывает на выход предварительного патча в начале следующего лета.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Overwatch Classic возвращается, но только на время

© Overwatch

Многие геймеры постарше негодовали, когда при выходе Overwatch 2 была навсегда закрыта оригинальная игра, подарившая популярность этой франшизе. Видимо, Blizzard решила зачерпнуть хотя бы горсть этой былой славы, потому что студия возвращает Overwatch Classic, но только в виде ограниченного события второй части.

Overwatch Classic — это оригинальная версия культовой игры со всеми любимыми деталями, включая четыре старых класса, а также 12 карт. Ограничений на количество одинаковых героев в группе нет, а баланс, по словам разработчиков, был оставлен прежним, поскольку целью было вернуть героев к их изначальному состоянию и позволить играть именно так, как раньше.

Overwatch Classic дебютирует как ограниченный по времени режим, но команда заявляет в своем официальном блоге, что это не будет единичным событием. Однако пока неизвестно, вернутся ли в будущем спорные карты вроде Парижа и как будут выглядеть эти итерации старой игры. Ясно лишь то, что между запусками оригинального режима должно будет пройти много времени, по задумке разработчиков.

Blizzard подтвердила, что дата запуска Overwatch Classic назначена на 12 ноября, а режим будет доступен до понедельника 2 декабря. В отличие от WoW Classic, геймерам не придётся загружать совершенно новую игру, поскольку оригинал будет интегрирован в сиквел.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В средневековом симуляторе Thrive можно стать тираном и пытать рабов

© Thrive: Heavy Lies the Crown

Лучшие градостроительные игры позволяют достичь большего, чем просто прокладывать дороги и строить бесконечные однотипные дома. Людям хочется почувствовать себя правителями, которые общаются со своими гражданами и взаимодействуют с соседними королевствами. И эти вопросы поднимает новая стратегическая игра Thrive: Heavy Lies the Crown, которая сочетает в себе средневековый менеджмент с RTS-сражениями.

Прежде всего, вы закладываете поселение, отправляете людей рубить лес, собирать еду и делать всё то, что мы обычно делаем в градостроительных симуляторах. Однако это лишь основы, поскольку по мере роста королевства вы будете исследовать окружающие земли и зарабатывать себе репутацию среди соседей. А ключевой момент Thrive — это необходимость принимать решения, которое повлекут за собой последствия в виде всеобщего благоденствия или тирании.

Если вы предпочитаете светлую сторону Силы, вы сможете проявлять сострадание к окружающему миру, и здесь фэнтезийная страна предоставляет обширный повествовательный потенциал. Всякий раз, как вы будете торговать с соседями или завоёвывать территории, вы будете принимать решения, которые должны привести ваш народ к счастью. С другой стороны, вы можете встать на путь тьмы, ввести жёсткую эксплуатацию, рабство и пытки, но и последствия тоже будут ужасающими.

А когда дела совсем пойдут наперекосяк, к вам могут и нагрянуть приятели из соседних земель, и здесь игра превращается в некое подобие Age of Empires. Разумеется, за ведение войны вы получите штрафы, так что всё имеет свою цену. А если игра с ИИ-болванчиками слишком утомительна, вы можете поиграть с друзьями в кооперативе. Thrive: Heavy Lies the Crown уже вышла в Steam в раннем доступе и доступна со скидкой 20% на запуск.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Студия Bungie наконец рассказала больше о своём шутере Marathon

© Bungie

После длительного затишья студия Bungie снова заговорила о Marathon — PvP-шутере с извлечением, основанном на классике 90-х годов. Хотя команда не показала геймплейные кадры и говорит о своём проекте довольно неопределённо, всё же она выпустила видеоролик, где новый игровой директор Джо Зиглер описывает текущую концепцию игры.

В шутере будет основанная на классах система, которая позволит игроку выбирать из ряда персонажей, которых здесь называют Бегунами. Хотя у каждого класса есть свой набор способностей, геймер сможет настроить своего героя при помощи оборудования, которое можно найти и прикрутить к Бегуну. Зиглер обмолвился об одной важной детали: если вы не сможете эвакуироваться, вы потеряете всё, что у вас есть, так что игра обещает быть жёсткой.

Концепт-арт одного из Бегунов.
Концепт-арт одного из Бегунов.© Bungie

К сожалению, нам не показали никаких кадров игрового процесса, хотя Зиглер говорит, что Bungie активно проводила тестирование в течение последних двух лет, а сейчас всё «начинает складываться действительно красиво». Многие элементы шутера находятся на разных стадиях разработки, — например, враги всё ещё далеки от завершения, хотя игровое окружение уже проработано очень хорошо. Зиглер объяснил, что за последние годы в проект внесли множество агрессивных изменений, а команда активно обновляет игру, поэтому пока воздерживается от показа игровых материалов.

Конечно, отсутствие игрового процесса беспокоит, но, по крайней мере, мы знаем, что за кулисами происходит тестирование, а студия получает обратную связь от игроков. И хотя Bungie больше нечего показать, она планирует «раскрыть гораздо больше в середине 2025 года». В следующем году команда также собирается расширить игровое тестирование и привлечь больше игроков к каждому этапу разработки. Так что придётся подождать ещё, — возможно, Bungie покажет больше на грядущем игровом фестивале The Game Awards в декабре.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В World of Warcraft появилось ездовое животное за 7000 рублей

© World of Warcraft

Студия Blizzard начала продажу нового верхового животного в World of Warcraft по цене £60 (7 517 рублей), что вызвало неоднозначную реакцию у игроков. Такая высокая цена обусловлена тем, что зверь позволяет получить доступ как к аукционному дому, так и к своей почте, чего нет у обычных ездовых животных.

Несмотря на высокую цену, маунт уже раскупается как горячие пирожки, а некоторые даже говорят, что это выгодная сделка. И даже ненормальная стоимость животного не останавливает людей от покупки. Тем не менее, многие фанаты выразили недовольство приоритетами Blizzard, учитывая, что новое дополнение стоит примерно столько же.

Игроки бросились скупать маунта, просто чтобы не быть хуже других.
Игроки бросились скупать маунта, просто чтобы не быть хуже других.© World of Warcraft

Как написал один из пользователей форума Reddit, игроки продолжают бросать свои деньги в лицо разработчикам при любой возможности, несмотря на текущие недостатки игры. Это мешает студии совершенствоваться и становиться лучше, а «вместо нового контента Blizzard предпочитает использовать хищную монетизацию для вытягивания денег из своей базы игроков», пишет геймер.

«В своё время Blizzard заслужила лояльность качеством и креативностью. Теперь они, похоже, в значительной степени полагаются на ностальгию и монетизацию устаревшего контента, продвигая агрессивную бизнес-модель. Этот сдвиг был постепенным, и трудно не сравнивать нынешнюю Blizzard с той, что была в начале 2000-х. Тогда у нас были такие игры как Diablo и Warcraft, а не выжимание каждой копейки через внутриигровые покупки и боевые пропуски», подытоживает разочарованный фанат.

Тем не менее, очевидно, что игроки готовы платить даже такие деньги за простое средство передвижения. Для сравнения, в Final Fantasy 14 тоже продаются дорогие маунты, хотя их цена и не такая высокая.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В новом шутере Blindfire игрока помещают в кромешную тьму

© Blindfire

Некоторые рестораны предлагают интересную концепцию: посетители сидят в полной темноте и позволяют своим органам чувств наслаждаться невидимой едой. Этот способ усиливает впечатления, и именно этим приёмом пользуется новый шутер Blindfire, который погружает игрока во мрак, где можно довериться только своим инстинктам.

Представленная во время октябрьского мероприятия Xbox Partner Preview, новая игра действительно пытается пробудить в геймере острые ощущения. Главная изюминка Blindfire заключается в том, что бойцы сражаются в формате 8 на 8 в кромешной темноте, где редкий свет выхватывает громадные тени, а ориентироваться можно лишь на звук и собственное чутьё. Каждый выстрел освещает персонажа, поэтому нужно быть предельно осторожным при использовании оружия.

Кроме того, на поле боя расставлены смертельные ловушки, — согласно игровой преамбуле, это постаралась сверхбогатая элита, которая финансирует смертельные матчи. Когда вы умрёте, вы перейдёте в режим зрителя, где сможете при помощи ночного зрения наблюдать за ходом матча. И в этот момент вы обнаружите, что арена украшена полосами чёрной краски: умершие игроки могут управлять ловушками, что делает их намного опаснее, чем можно представить.

К сожалению, матчи сейчас проходят редко, поскольку с момента выхода в ранний доступ в Blindfire играет лишь двадцать человек. Тем не менее, у этой тёмной лошадки может быть грандиозное будущее, если разработчики заморочатся регулярными обновлениями.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Сегодня выходит New World: Aeternum, но это не новая игра

© New World: Aeternum

New World некогда была большим шагом для компании Amazon в мир MMO, и когда игра была запущена в 2021 году, от неё многое зависело. Идеальный маркетинг в сочетании с жаждущей нового аудиторией привели в New World около миллиона поселенцев, которые сражались в этой фэнтезийной стране. Поспособствовали этому и боевая модель, и система крафта, которые поддерживали к игре интерес.

Однако в итоге игроки достигли эндшпиля, и цифры резко упали: к весне 2022 года осталось около 30 000 активных пользователей. New World даже удавалось сохранить этот уровень популярности некоторое время, однако в конце концов число игроков сократилось менее чем до 10 000. Такой драматический поворот был обусловлен собственным отношением Amazon к своей игре: компания полностью упустила тот факт, что это была ММО, которую нужно постоянно развивать, а не однопользовательский экшен.

После этого Amazon объявила о ребрендинге, а New World: Aeternum нарекла духовным преемником оригинальной игры. Однако в сущности это просто большое обновление, которое превращает существующие серверы в миры прошлого, которые будут функционировать так же, как и всегда. Игроки могут создавать новых персонажей на старых серверах и даже переносить на них стандартных героев из новых миров, в остальном же это просто стандартное и крупное обновление.

Впрочем, стоит сказать, что изменения всё же привносят немного свежего дыхания в эту ММО: разработчики добавили первый рейд на 10 игроков, PvP-зону для всех, видеоролики, плавание и другие вещи. Тем не менее, это не оправдывает ребрендинг, который Amazon громко нарекла новой игрой. Впрочем, если вы хотите дать этой игре второй шанс, у вас представится такая возможность сегодня, когда состоится релиз New World: Aeternum.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Была анонсирована новая игра Destiny для мобильных устройств

© Destiny Rising

Студия Bungie официально представила Destiny: Rising, бесплатную мобильную версию своей научно-фантастической игры, разработанную в сотрудничестве с китайским издателем NetEase. Китайская компания изначально объявила о партнёрстве с Bungie ещё в 2018 году, а в 2022 году начали распространяться слухи о том, что они на самом деле работают над переносом Destiny на мобильные устройства. Плоды этого труда теперь раскрыты в новом трейлере, который показывает альтернативную вселенную Destiny в период после Тёмных веков.

В то время как Destiny 2 полностью посвящена тому, что произойдёт дальше, Destiny Rising возвращает нас в более раннюю эпоху, которая предшествует строительству Башни и формированию известных классов. Хотя в новой игре и будут некоторые узнаваемые имена и локации, Destiny Rising будет происходить в своей собственной временной шкале.

Мобильная игра представляет собой шутер от третьего лица в жанре RPG, который позволит играть с набором готовых персонажей, каждый из которых обладает уникальным оружием и набором способностей. Здесь нет определённых классов, зато есть изобилие игровых режимов, от быстрых схваток до полноценных рейдов и соревновательных режимов.

Destiny Rising следует по стопам крупных мобильных шутеров, таких как PUBG Mobile и Call of Duty Mobile, и, несомненно, надеется на такой же успех. Участие Bungie здесь минимально, а события новой игры совершенно точно не будут каноном для основной серии Destiny. В настоящее время у Destiny Rising нет даты выхода, но закрытая альфа-версия выйдет 1 ноября.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0