Larian

Создатель Baldur's Gate 3 намекнул, когда выйдет следующая ролевая игра

© Baldur''s Gate 3

После ошеломительного успеха Baldur's Gate 3, которая каким-то образом всё ещё получает награды, Larian Studios начала работать не над одной, а над двумя играми. Конечно, до их выпуска ещё далеко, однако руководитель студии Свен Винке осторожно намекнул на возможный релиз первой игры в 2029 году во время вручения наград в рамках церемонии SEA Game Awards.

Так, Винке сказал, что собирается вернуться на церемонию награждения через пять лет, а это означает, что мы можем увидеть новый труд Larian ещё до выпуска The Elder Scrolls 6. Впрочем, руководитель студии быстро сказал, что пошутил и на самом деле не знает, когда игра будет готова, но это действительно крупный проект.

Создатели Larian вновь получили очередную награду.
Создатели Baldur's Gate 3 получили очередную награду.© IGN

Трудно сказать, действительно ли Винке оговорился или намеренно вбросил дату, чтобы о ней заговорили. Возможно, лидер студии просто высосал цифру из пальца, потому что ему нужно было разжечь ажиотаж вокруг своего секретного творения. Впрочем, цифра «пять» звучит вполне разумно, если учесть, что основная разработка Baldur's Gate 3 проходила именно столько времени.

В любом случае, нам точно известно, что это будет большая, амбициозная ролевая игра в стиле Larian, где команда планирует создать нечто совершенно новое. Что до Baldur's Gate 3, невзирая на то, что вышедший патч должен был стать последним, разработчики пообещали, что продолжат полировать игру. Возможно, это означает, что мы увидим новый контент в будущем, хотя вряд ли это будет вырезанный Верхний Город, к сожалению.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Новые концовки Baldur's Gate 3 стали трендом социальных сетей

© Baldur''s Gate 3

Вчера вышел большой патч для Baldur's Gate 3, который добавил массу нового контента, улучшений и встроенную поддержку модов. Но это не конец истории, поскольку студия Larian говорит, что нас ждёт ещё больше в будущем. Следующие патчи будут включать кросс-игру, фоторежим и многое другое.

То же самое подтвердил один из директоров студии Майкл Даус, который написал, что это точно не последний патч, а «повара должны готовить». Впрочем, команда явно не желает обсуждать подробности своей работы, мы лишь знаем, какие функции точно будут сделаны, и возможность отправиться на поиски приключений с друзьями по консоли — это довольно большое дело.

В своей собственной злой концовке Гейл похож на злую версию Иисуса.
В своей собственной злой концовке Гейл похож на злую версию Иисуса.© Baldur's Gate 3

Разумеется, многие игроки надеются, что мы получим ещё больше игрового контента, — например, новые расширенные концовки, как те, которые добавил седьмой патч. Последний особенно приукрасил прохождение за злых персонажей, причём некоторые из вариантов игрового финала поистине ужасны настолько, что игроки в шутку пишут о полученных психологических травмах. Каждый компаньон получил уникальный диалог, выражающий ужас от решений Тёмного Соблазна, и эти строки действительно эмоционально потрясают.

Ребята из Larian хорошо отработали со своей порцией злых финальных роликов, настолько, что тифлинг-варвар Карлах из Baldur's Gate 3 вчера была в тренде в социальных сетях. Команда ещё официально не представила свой следующий проект, но подтвердила, что в настоящее время в разработке находятся две игры — обе будут основаны на собственных мирах Larian и уже описаны как «лучшая работа студии».


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Разработчики показали новую злую концовку Baldur's Gate 3

© Larian

В следующем месяце легендарная ролевая игра Baldur's Gate 3 наконец-то получит долгожданный патч под номером семь, добавляющий динамический раздельный экран в кооперативной игре, официальный набор инструментов для моддинга и, что для многих важнее всего, расширенные и улучшенные злые концовки.

Команда из Larian опубликовала свежий тизер одной из новых злых концовок за Тёмный Соблазн, которая действительно выглядит очень мрачной. В минутном тизере мы видим, как драконорожденный Соблазн стоит высоко над руинами города после кульминационного противостояния, которое закончилось подчинением Старшего мозга и культа Абсолют.

Судя по видеоролику, это плохо обернулось для его спутников, так что смотрите на свой страх и риск, поскольку здесь есть спойлеры. Однако это короткое видео прекрасно раскрывает суть новой концовки: у вас действительно будет возможность стать очень плохим парнем, который безжалостен даже по отношению к собственным компаньонам.

Тизер эффектно поставлен: в Тёмном Соблазне присутствует жуткая безмятежность, с которой он принимает место аватара Баала, воплощённого бога убийств. Подчёркивает общую мрачную атмосферу и саундтрек, и пожиратель разума, безразлично парящий над городом. Можно лишь предположить, что ждёт нас в других концовках, однако они определённо стоят того, чтобы начать новое прохождение Baldur's Gate 3.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Седьмой патч для Baldur’s Gate 3 не будет последним

© Baldur’s Gate 3

К тому моменту, как в сентябре выйдет седьмой патч для великолепной ролевой игры Baldur’s Gate 3, разрыв между ним и предыдущим большим обновлением превысит шесть месяцев. Но тому есть причина: новый патч содержит зверское число исправлений и улучшений, добавит новые злые концовки и официальную поддержку модов. И даже это далеко не всё.

С тех пор, как игра была выпущена почти год назад, студия Larian исправила колоссальное число ошибок, но собирается провести ещё один раунд по уборке мусора в седьмом патче. На этот раз исправления коснутся всех оригинальных компаньонов, включая устранение ошибок во время личных квестов соратников и улучшение реакции на определённые моменты. Даже катсцены с участием Астариона и Шэдоухарт получат новые визуальные эффекты поцелуев.

Кроме того, разработчики внесут улучшения в перепалки между компаньонами и добавят несколько изменений в режимы сложности игры. Поскольку Baldur's Gate 3 также является одной из лучших кооперативных игр, теперь геймерам будет доступен локальный кооператив с разделённым экраном, чтобы комфортно играть вместе с членами семьи.

Конечно, главной новостью стало то, что седьмой патч принесёт с собой официальную поддержку модов. Однако, невзирая на то, что ранее Larian называла появление модов передачей игры в руки фанатского сообщества, это всё же не будет концом. Студия заявляет, что ещё работает над множеством функций, включая режим фото и кроссплей, так что нам ещё определённо рано прощаться с патчами: седьмой не будет последним.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Для ролевой игры Baldur's Gate 3 выйдут очень злые концовки

© Baldur''s Gate 3

Если не считать будущих патчей, студия Larian закончила с прекрасной ролевой игрой Baldur's Gate 3, поэтому геймеры уже начали искать виноватых. Для многих игроков ответ стал очевидным, поэтому в том, что для игры не будет никаких дополнений, обвинили правообладателя Wizards of the Coast.

Однако генеральный директор Larian Свен Винке заявил, что «Волшебники» тут ни при чём: как пояснил руководитель, он «читал темы на Reddit» и почувствовал себя обязанным хотя бы немного прояснить ситуацию. Винке поясняет, что бывшие партнёры не виноваты в том, что Larian уже выбрала новое направление, — напротив, они стали отличным лицензиаром. Решение оставить D&D вызвано не драматической ссорой, а желанием самой команды.

Впрочем, пока что Larian не намерены совсем оставлять Baldur's Gate 3, поскольку Винке также поделился, что его команда работает над дополнительными концовками для склонных к злу искателей приключений. По словам генерального директора, злые игроки точно будут довольны, потворствуя худшим порывам своего персонажа, — особенно, если это Тёмный соблазн.

Эти новые концовки, а также запланированная поддержка модов станут финальным посланием Larian перед тем, как студия перейдёт к новым вещам. Впрочем, мало кто обвинит команду в том, что она решила идти дальше, поскольку с момента запуска игры в августе коллектив старательно дорабатывал и полировал игру. Поддержка модов же подарит Baldur's Gate 3 ещё много счастливых лет жизни.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Ветераны игропрома предложили ввести четырёхдневную рабочую неделю

© Larian Studios

В этом году конференция разработчиков игр носила вызывающий и дискуссионный тон. Громче всех высказался руководитель студии Larian Свен Винке, который во время вручения наград раскритиковал корпорации за жадность и за то, что они «так долго всё портили». Бывший ведущий сценарист легендарной ролевой игры Dragon Age Дэвид Гейдер выразил аналогичное убеждение в том, что нужно что-то делать.

Так, Гейдер отметил, что направление современной игровой индустрии пусть и не является тупиковым, однако оно вовсе необязательно должно быть именно таким. Существует много разных путей того, как производить качественные продукты в сфере искусства, и в первую очередь изменения должны коснуться адских переработок, которые приводят к выгоранию разработчиков.

Своеобразная атмосфера в офисе Larian действительно помогла разработчикам создать шедевр.
Своеобразная атмосфера в офисе Larian действительно помогла разработчикам создать шедевр.© Larian Studios

«Существует страх: если мы не заставим всех работать сверхурочно, если мы не будем делать ААА-игры с бюджетом в 200 миллионов долларов, нам придётся работать над этим до смерти, и это единственный способ создавать игры. Если это так, возможно, индустрия заслуживает смерти», резюмировал Гейдер.

Невзирая на то, что все прошлые годы работники индустрии пытались собраться в профсоюзы, в 2024 году этот вопрос вновь стал основной повесткой из-за массовых увольнений, которые произошли в начале сезона. Соавтор успешного проекта Dwarf Fortress Тарн Адамс отреагировал на эту ситуацию и раскритиковал руководителей, виновных в увольнениях, как «очень жадных людей».

Гейдер добавил, что сейчас в его студии Summerfall люди работают четыре дня в неделю. Это вполне реально, говорит руководитель, если составить реалистичный график, который не будет врать людям, над чем конкретно они работают. В таком случае сотрудники будут искренне любить то, что они делают, и не ощутят себя лишь очередным винтиком в системе. Судя по всему, эта стратегия сработала для первого проекта Summerfall — музыкальной ролевой игры Stray Gods, хотя, конечно, её затмил блеск Baldur's Gate 3.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Дополнений и сиквелов для ролевой игры Baldur's Gate 3 не будет

© Baldur''s Gate 3

Плохая новость для всех тех, кто надеялся на выпуск дополнений для ролевой игры года Baldur's Gate 3: генеральный директор студии Larian Свен Винке сказал, что его команда полностью закончила работу с D&D и теперь двинется дальше. Это означает, что четвёртой части саги тоже ждать не нужно, по крайней мере, от Larian.

Ещё в январе Винке говорил, что его коллектив уже работает над следующей игрой, которая станет «не тем, что вы думаете». Тем не менее, руководитель не вдавался в подробности, поэтому мы даже не знаем, будет ли новый проект ролевой игрой. Однако Винке подчеркнул, что Larian — это компания с большими идеями, созданная не для того, чтобы штамповать DLC, поэтому его команда займётся новыми мирами.

Не исключено, что четвёртую часть будет делать совершенно другая студия, ведь первые две части Baldur's Gate также делали не Larian, а BioWare.
Не исключено, что четвёртую часть будет делать совершенно другая студия, ведь первые две части Baldur's Gate также делали не Larian, а BioWare.© Baldur's Gate 3

Это не означает, что сага о Вратах Балдура, которая родилась 25 лет назад, закончилась: вдохновлённая ошеломительным успехом Baldur's Gate 3, компания-издатель Hasbro недавно намекнула, что планирует делать новые игры по D&D. Как минимум, мы уже знаем о том, что в производстве находится симулятор выживания, действие которого происходит в Забытых Королевствах.

О судьбе ролевых игр также высказывался основатель и генеральный директор московской студии Owlcat Games Олег Шпильчевский, который руководил разработкой таких игр, как Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40K: Rogue Trader. Шпильчевский указал на то, что создать шедевр уровня Baldur's Gate 3 дано далеко не каждому, поскольку у Larian на разработку ушло 200 миллионов долларов. Тем не менее, глава Owlcat Games признаёт, что эта игра задала новые стандарты качества, и теперь многим придётся полностью озвучивать свои проекты, чтобы остаться на плаву.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Фанаты Baldur’s Gate 3 начали угрожать разработчикам после выхода патча

© Baldur’s Gate 3

Один из директоров студии Larian Майкл Даус написал страстный призыв к игрокам, где попросил фанатов прекратить вести себя токсично и угрожать разработчикам, поскольку команда может работать только в том случае, если это безопасно. Бурление в сообщество началось после сообщения студии о том, что кроссплатформенная поддержка модов находится на подходе.

Недавно вышел шестой патч Baldur's Gate 3, в котором было немало ошибок и проблем, большинство из которых исправлялись в кратчайшие сроки. Тем не менее, один особенно досадный баг затронул механику расширителя скриптов, который нужен, чтобы запускать моды в игре. Большая часть геймеров возмутилась по этому поводу, а это неизбежно привело к конфликтной ситуации.

Патч сломал игру для многих людей, а это привело к волнениям.
Патч сломал игру для многих людей, а это привело к волнениям.© Baldur’s Gate 3

«Угрозы и оскорбления в адрес наших разработчиков и команд только навредят общению. Пожалуйста, прекратите это. 99% нашего сообщества — самые лучшие, и именно благодаря этим людям моя команда продолжает свою работу. Однако несколько тухлых яиц могут вызвать пожар. Если мы не сможем работать с вами в тесном контакте, нам придётся отдалиться, а это будет очень неприятно для всех», умоляет Даус.

И до, и после выхода Baldur’s Gate 3 из раннего доступа коллектив открыто говорил о планах и поддержке быстро растущего сообщества. Естественно, не лучшие представители игроков тоже хотят, чтобы их голоса были услышаны, однако это вредно для общения между разработчиками и остальной частью сообщества. Команда Larian многого достигает, внимательно прислушиваясь к отзывам, разговаривая со своими игроками и размещая их имена в социальных сетях. С другой стороны, таким образом разработчики также открывают уязвимое брюшко для широких масс.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Последний патч для Baldur’s Gate 3 полностью сломал игру

© Baldur’s Gate 3

На прошлой неделе вышел шестой патч для Baldur’s Gate 3, который добавил в игру улучшенные поцелуи, новые интерфейсы и анимации. Однако этот же патч вызвал настоящий пожар в сообществе, поскольку игроки массово сообщают о сбоях, ошибках и множестве других проблем, включая зависания и вылеты на рабочий стол.

Студия Larian быстро приступила к исправлению этих неприятностей, однако список проблем поистине обширный. На форуме Reddit игроки даже собрали десятистраничный документ Google, в котором перечислены все проблемы знаковой ролевой игры. Судя по всему, обновление также сломало Script Extender, который полезен для многих модов.

Долгожданный патч с поцелуями сломал игру.
Долгожданный патч с поцелуями сломал игру.© Baldur’s Gate 3

Шестой патч уже называют худшей вещью, которая случалась с игрой, поскольку, похоже, он также вскрыл многие старые проблемы, которые раньше были скрыты. Особенно много неприятностей возникает во время взаимодействия с торговцами, поскольку разработчики ввели новую систему бартера, которая, судя по всему, сломала вообще всё. У некоторых даже долгожданная анимация поцелуев не воспроизводится правильно.

Программист Larian подтвердил в социальных сетях, что новое исправление ломает многие моды и расширители скриптов. Студия обещает, что в ближайшее время выпустит новые патчи, но, возможно, многим игрокам есть смысл поставить прохождение на паузу, если они проходят Baldur’s Gate 3 в режиме чести.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Создатели Baldur's Gate 3 поделились своим секретом успеха

© Baldur''s Gate 3

Baldur's Gate 3 выиграла «Игру года» на церемонии вручения наград DICE Awards на прошлой неделе, и, в отличие от The Game Awards, разработчикам разрешили произнести благодарственную речь. Когда на сцену вышел издательский директор Larian Майкл Дауз, он признал, что игровая индустрия сейчас испытывает огромные проблемы. Волны увольнений сотрясли отрасль в прошедшие месяцы и это затронуло тысячи людей во многих студиях.

Дауз прокомментировал эту ситуацию, заявив, что все разработчики очень талантливы и что они — будущее отрасли: «Не позволяйте этому пламени погаснуть из-за наших коллективных ошибок. Мы упорствуем как индустрия и вы все найдёте своё место, где вас встретят с распростёртыми объятиями. Мы по-прежнему будем делать игры для игроков и для вас».

Студия стремилась достичь невозможного в своей последней игре.
Студия стремилась достичь невозможного в своей последней игре.© Baldur's Gate 3

После этого микрофон взял руководитель производства Дэвид Уолгрейв и ответил на вопрос, в чём секрет успеха студии: «Мы задаёмся вопросом: чего хочет игрок? Что, по нашему мнению, лучше всего подходит для игры? Что самое весёлое, самое безумное?». Уолгрейв пояснил, что если кто-то говорит о невозможном, Larian прикладывает все усилия, чтобы невозможное произошло. Кроме того, разработчик подчеркнул, что студия всегда запрашивает за игру одну цену, после чего игрок владеет ею до конца своей жизни. Его слова о том, что Larian никогда не думает об акционерах, встретили шквал аплодисментов.

Слова разработчиков были высоко оценены в социальных сетях и противопоставлены недавнему заявлению издательского конгломерата Embracer, который сообщил, что его основной принцип — это всегда максимизировать акционерную стоимость. После этого компания Embracer уволила восемь процентов своей рабочей силы, что привело к закрытию таких студий, как Volition.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0