Larian

Для ролевой игры Baldur's Gate 3 выйдут очень злые концовки

© Baldur''s Gate 3

Если не считать будущих патчей, студия Larian закончила с прекрасной ролевой игрой Baldur's Gate 3, поэтому геймеры уже начали искать виноватых. Для многих игроков ответ стал очевидным, поэтому в том, что для игры не будет никаких дополнений, обвинили правообладателя Wizards of the Coast.

Однако генеральный директор Larian Свен Винке заявил, что «Волшебники» тут ни при чём: как пояснил руководитель, он «читал темы на Reddit» и почувствовал себя обязанным хотя бы немного прояснить ситуацию. Винке поясняет, что бывшие партнёры не виноваты в том, что Larian уже выбрала новое направление, — напротив, они стали отличным лицензиаром. Решение оставить D&D вызвано не драматической ссорой, а желанием самой команды.

Впрочем, пока что Larian не намерены совсем оставлять Baldur's Gate 3, поскольку Винке также поделился, что его команда работает над дополнительными концовками для склонных к злу искателей приключений. По словам генерального директора, злые игроки точно будут довольны, потворствуя худшим порывам своего персонажа, — особенно, если это Тёмный соблазн.

Эти новые концовки, а также запланированная поддержка модов станут финальным посланием Larian перед тем, как студия перейдёт к новым вещам. Впрочем, мало кто обвинит команду в том, что она решила идти дальше, поскольку с момента запуска игры в августе коллектив старательно дорабатывал и полировал игру. Поддержка модов же подарит Baldur's Gate 3 ещё много счастливых лет жизни.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Ветераны игропрома предложили ввести четырёхдневную рабочую неделю

© Larian Studios

В этом году конференция разработчиков игр носила вызывающий и дискуссионный тон. Громче всех высказался руководитель студии Larian Свен Винке, который во время вручения наград раскритиковал корпорации за жадность и за то, что они «так долго всё портили». Бывший ведущий сценарист легендарной ролевой игры Dragon Age Дэвид Гейдер выразил аналогичное убеждение в том, что нужно что-то делать.

Так, Гейдер отметил, что направление современной игровой индустрии пусть и не является тупиковым, однако оно вовсе необязательно должно быть именно таким. Существует много разных путей того, как производить качественные продукты в сфере искусства, и в первую очередь изменения должны коснуться адских переработок, которые приводят к выгоранию разработчиков.

Своеобразная атмосфера в офисе Larian действительно помогла разработчикам создать шедевр.
Своеобразная атмосфера в офисе Larian действительно помогла разработчикам создать шедевр.© Larian Studios

«Существует страх: если мы не заставим всех работать сверхурочно, если мы не будем делать ААА-игры с бюджетом в 200 миллионов долларов, нам придётся работать над этим до смерти, и это единственный способ создавать игры. Если это так, возможно, индустрия заслуживает смерти», резюмировал Гейдер.

Невзирая на то, что все прошлые годы работники индустрии пытались собраться в профсоюзы, в 2024 году этот вопрос вновь стал основной повесткой из-за массовых увольнений, которые произошли в начале сезона. Соавтор успешного проекта Dwarf Fortress Тарн Адамс отреагировал на эту ситуацию и раскритиковал руководителей, виновных в увольнениях, как «очень жадных людей».

Гейдер добавил, что сейчас в его студии Summerfall люди работают четыре дня в неделю. Это вполне реально, говорит руководитель, если составить реалистичный график, который не будет врать людям, над чем конкретно они работают. В таком случае сотрудники будут искренне любить то, что они делают, и не ощутят себя лишь очередным винтиком в системе. Судя по всему, эта стратегия сработала для первого проекта Summerfall — музыкальной ролевой игры Stray Gods, хотя, конечно, её затмил блеск Baldur's Gate 3.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Дополнений и сиквелов для ролевой игры Baldur's Gate 3 не будет

© Baldur''s Gate 3

Плохая новость для всех тех, кто надеялся на выпуск дополнений для ролевой игры года Baldur's Gate 3: генеральный директор студии Larian Свен Винке сказал, что его команда полностью закончила работу с D&D и теперь двинется дальше. Это означает, что четвёртой части саги тоже ждать не нужно, по крайней мере, от Larian.

Ещё в январе Винке говорил, что его коллектив уже работает над следующей игрой, которая станет «не тем, что вы думаете». Тем не менее, руководитель не вдавался в подробности, поэтому мы даже не знаем, будет ли новый проект ролевой игрой. Однако Винке подчеркнул, что Larian — это компания с большими идеями, созданная не для того, чтобы штамповать DLC, поэтому его команда займётся новыми мирами.

Не исключено, что четвёртую часть будет делать совершенно другая студия, ведь первые две части Baldur's Gate также делали не Larian, а BioWare.
Не исключено, что четвёртую часть будет делать совершенно другая студия, ведь первые две части Baldur's Gate также делали не Larian, а BioWare.© Baldur's Gate 3

Это не означает, что сага о Вратах Балдура, которая родилась 25 лет назад, закончилась: вдохновлённая ошеломительным успехом Baldur's Gate 3, компания-издатель Hasbro недавно намекнула, что планирует делать новые игры по D&D. Как минимум, мы уже знаем о том, что в производстве находится симулятор выживания, действие которого происходит в Забытых Королевствах.

О судьбе ролевых игр также высказывался основатель и генеральный директор московской студии Owlcat Games Олег Шпильчевский, который руководил разработкой таких игр, как Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40K: Rogue Trader. Шпильчевский указал на то, что создать шедевр уровня Baldur's Gate 3 дано далеко не каждому, поскольку у Larian на разработку ушло 200 миллионов долларов. Тем не менее, глава Owlcat Games признаёт, что эта игра задала новые стандарты качества, и теперь многим придётся полностью озвучивать свои проекты, чтобы остаться на плаву.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Фанаты Baldur’s Gate 3 начали угрожать разработчикам после выхода патча

© Baldur’s Gate 3

Один из директоров студии Larian Майкл Даус написал страстный призыв к игрокам, где попросил фанатов прекратить вести себя токсично и угрожать разработчикам, поскольку команда может работать только в том случае, если это безопасно. Бурление в сообщество началось после сообщения студии о том, что кроссплатформенная поддержка модов находится на подходе.

Недавно вышел шестой патч Baldur's Gate 3, в котором было немало ошибок и проблем, большинство из которых исправлялись в кратчайшие сроки. Тем не менее, один особенно досадный баг затронул механику расширителя скриптов, который нужен, чтобы запускать моды в игре. Большая часть геймеров возмутилась по этому поводу, а это неизбежно привело к конфликтной ситуации.

Патч сломал игру для многих людей, а это привело к волнениям.
Патч сломал игру для многих людей, а это привело к волнениям.© Baldur’s Gate 3

«Угрозы и оскорбления в адрес наших разработчиков и команд только навредят общению. Пожалуйста, прекратите это. 99% нашего сообщества — самые лучшие, и именно благодаря этим людям моя команда продолжает свою работу. Однако несколько тухлых яиц могут вызвать пожар. Если мы не сможем работать с вами в тесном контакте, нам придётся отдалиться, а это будет очень неприятно для всех», умоляет Даус.

И до, и после выхода Baldur’s Gate 3 из раннего доступа коллектив открыто говорил о планах и поддержке быстро растущего сообщества. Естественно, не лучшие представители игроков тоже хотят, чтобы их голоса были услышаны, однако это вредно для общения между разработчиками и остальной частью сообщества. Команда Larian многого достигает, внимательно прислушиваясь к отзывам, разговаривая со своими игроками и размещая их имена в социальных сетях. С другой стороны, таким образом разработчики также открывают уязвимое брюшко для широких масс.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Последний патч для Baldur’s Gate 3 полностью сломал игру

© Baldur’s Gate 3

На прошлой неделе вышел шестой патч для Baldur’s Gate 3, который добавил в игру улучшенные поцелуи, новые интерфейсы и анимации. Однако этот же патч вызвал настоящий пожар в сообществе, поскольку игроки массово сообщают о сбоях, ошибках и множестве других проблем, включая зависания и вылеты на рабочий стол.

Студия Larian быстро приступила к исправлению этих неприятностей, однако список проблем поистине обширный. На форуме Reddit игроки даже собрали десятистраничный документ Google, в котором перечислены все проблемы знаковой ролевой игры. Судя по всему, обновление также сломало Script Extender, который полезен для многих модов.

Долгожданный патч с поцелуями сломал игру.
Долгожданный патч с поцелуями сломал игру.© Baldur’s Gate 3

Шестой патч уже называют худшей вещью, которая случалась с игрой, поскольку, похоже, он также вскрыл многие старые проблемы, которые раньше были скрыты. Особенно много неприятностей возникает во время взаимодействия с торговцами, поскольку разработчики ввели новую систему бартера, которая, судя по всему, сломала вообще всё. У некоторых даже долгожданная анимация поцелуев не воспроизводится правильно.

Программист Larian подтвердил в социальных сетях, что новое исправление ломает многие моды и расширители скриптов. Студия обещает, что в ближайшее время выпустит новые патчи, но, возможно, многим игрокам есть смысл поставить прохождение на паузу, если они проходят Baldur’s Gate 3 в режиме чести.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Создатели Baldur's Gate 3 поделились своим секретом успеха

© Baldur''s Gate 3

Baldur's Gate 3 выиграла «Игру года» на церемонии вручения наград DICE Awards на прошлой неделе, и, в отличие от The Game Awards, разработчикам разрешили произнести благодарственную речь. Когда на сцену вышел издательский директор Larian Майкл Дауз, он признал, что игровая индустрия сейчас испытывает огромные проблемы. Волны увольнений сотрясли отрасль в прошедшие месяцы и это затронуло тысячи людей во многих студиях.

Дауз прокомментировал эту ситуацию, заявив, что все разработчики очень талантливы и что они — будущее отрасли: «Не позволяйте этому пламени погаснуть из-за наших коллективных ошибок. Мы упорствуем как индустрия и вы все найдёте своё место, где вас встретят с распростёртыми объятиями. Мы по-прежнему будем делать игры для игроков и для вас».

Студия стремилась достичь невозможного в своей последней игре.
Студия стремилась достичь невозможного в своей последней игре.© Baldur's Gate 3

После этого микрофон взял руководитель производства Дэвид Уолгрейв и ответил на вопрос, в чём секрет успеха студии: «Мы задаёмся вопросом: чего хочет игрок? Что, по нашему мнению, лучше всего подходит для игры? Что самое весёлое, самое безумное?». Уолгрейв пояснил, что если кто-то говорит о невозможном, Larian прикладывает все усилия, чтобы невозможное произошло. Кроме того, разработчик подчеркнул, что студия всегда запрашивает за игру одну цену, после чего игрок владеет ею до конца своей жизни. Его слова о том, что Larian никогда не думает об акционерах, встретили шквал аплодисментов.

Слова разработчиков были высоко оценены в социальных сетях и противопоставлены недавнему заявлению издательского конгломерата Embracer, который сообщил, что его основной принцип — это всегда максимизировать акционерную стоимость. После этого компания Embracer уволила восемь процентов своей рабочей силы, что привело к закрытию таких студий, как Volition.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Создатель Baldur's Gate 3 выступил против подписок на игры

© Baldur''s Gate 3

Генеральный директор и основатель студии Larian, которая выпустила игру года Baldur's Gate 3, отреагировал на высказывания Ubisoft о том, что игроки должны привыкнуть к модели подписки и к тому, что они не владеют играми. Свен Винке заявил, что распространённость такой модели станет катастрофой для всех великих релизов.

С точки зрения Винке, игроки должны получать контент от разработчика напрямую, а модели подписки в первую очередь стимулируют развитие сервисов, предназначенных для максимизации прибыли, но не создания искусства. Руководитель Larian считает, что в итоге эта политика станет фатальной для творческой среды.

Свен Винке.
Свен Винке.© Larian Studios

«Убедить совет директоров одобрить проект, подпитываемый идеализмом, практически невозможно, а идеализму необходимо пространство для существования. Мы все уже зависим от избранной группы платформ цифрового распространения, но если все эти платформы перейдут на подписку, это станет дикостью. Вы не найдете ни одной игры Larian Studios по подписке», пишет Винке.

Конечно, это не остановит корпорации, которые уже давно перешли на рельсы подписки, и сам Винке это тоже прекрасно знает, поскольку некогда Larian была студией, которая чуть не обанкротилась, пока разрабатывала свою игру Divinity: Original Sin. Чтобы добиться независимости, коллектив занял деньги в банке, привлёк внешних инвесторов на Kickstarter и всё равно исчерпал финансирование. Свен признаёт, что сами по себе подписки не являются мировым злом, однако он выступает за разнообразную игровую экосистему.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Создатель Baldur's Gate 3 уже работает над первым актом новой игры

© Baldur''s Gate 3

Учитывая, что в прошлом году Baldur's Gate 3 получила шквал похвал от критиков и геймеров, а также немало наград, включая «Игру года», нет ничего удивительного в том, что теперь все глаза прикованы к Larian. И хотя студия дала понять, что до анонса следующего проекта ещё далеко, видимо, работа уже кипит, — на это, по крайней мере, намекает руководитель коллектива Свен Винке.

Винке подтвердил, что следующая игра студии находится в разработке как минимум с ноября прошлого года, а также заявил, что он «очень взволнован ею». Руководитель студии подчеркнул, что коммерческий успех Baldur's Gate 3 «действительно воодушевил нас на то, чтобы раздвинуть многие границы», а теперь Винке разобрался с первым актом следующего проекта.

Larian уже выпускала режиссёрские версии своих предыдущих игр, потому многие надеются на то же самое для Baldur's Gate 3.
Larian уже выпускала режиссёрские версии своих предыдущих игр, потому многие надеются на то же самое для Baldur's Gate 3.© Divinity: Original Sin 2

В серии сообщений о ходе работы глава Larian подтвердил, что после четырёх месяцев переписывания, переосмысления и отказа от многих идей, у него наконец сформировалась хорошая концепция первого акта. Винке уточнил, что пока ещё ни с кем не делился этой новостью, однако получившийся вариант сценария ему очень понравился.

К счастью для нетерпеливых фанатов Larian, могучая Baldur's Gate 3 займёт умы ещё на многие месяцы вперёд, учитывая её монструозный потенциал для перепрохождения. Тем более, впереди нас, вполне возможно, ждут дополнения и выход режиссёрской версии, как это принято у коллектива Larian. Однако приятно знать, что успех на этом фронте побудил команду работать вдвое усерднее.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Были уволены сотни сотрудников, давшие зелёный свет Baldur’s Gate 3

© Baldur’s Gate 3

Ролевая игра Baldur’s Gate 3 стала одним из самых больших хитов 2023 года, удивив даже своих создателей множеством восторженных отзывов и горячим приёмом среди игроков. Проекту удалось вырвать множество наград на церемонии The Game Awards 2023, включая «Игру года», однако генеральный директор Larian Свен Винке так и не успел сообщить важные новости, поскольку его речь была прервана во время мероприятия.

Винке прокомментировал недавние сокращения в Hasbro, в результате которых было уволено колоссальное число человек — 1100 сотрудников остались без работы, включая работников из Wizards of the Coast, которая управляет брендом Dungeons and Dragons. Практически все люди, давшие зелёный свет Baldur’s Gate 3, к настоящему времени покинули компанию.

Были уволены не только художники и дизайнеры, но и основоположники пятой редакции D&D.
Были уволены не только художники и дизайнеры, но и основоположники пятой редакции D&D.© Wizards of the Coast

Хотя создатель Baldur's Gate 3 не уточнил имена людей, которые были уволены, уже известно, что это несколько человек из команды D&D, а также основоположники пятой редакции знаменитой настольной системы. В список вошли такие люди, как Майк Мирлс, известный как один из соавторов Dungeons and Dragons 5E, а также арт-директор Брианна Хейсс и Лиз Шу, которая в течение 28 лет работала главой издательского отдела. Помимо этих людей, были уволены художники и дизайнеры, что является очень печальной новостью для всех фанатов ролевых игр. Это катастрофический шаг с точки зрения потребительской репутации.

В целом 2023 год выдался довольно неоднозначным для игровой индустрии, поскольку, наряду с несколькими отличными релизами, игропром потрясла серия масштабных сокращений. К примеру, Unity провела целых четыре волны увольнений за 17 месяцев, и к ней присоединились такие игровые гиганты, как CD Projekt Red, Electronic Arts, Take-Two Interactive и BioWare, уволившие тысячи сотрудников.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Создатели Baldur’s Gate 3 запустили рождественскую игру с подарками

© Baldur’s Gate 3

Чтобы отпраздновать рождественский сезон и успех игры, студия Larian запустила собственный ежедневный онлайн-календарь Baldur’s Gate 3. В нём рассказывается история о том, «как гремишка украл Рождество». Гремишки — это маленькие монстры, напоминающие лысых кошек, которые появились в пятой редакции D&D и представляют собой вредных тварей, которые, впрочем, не являются злыми по природе.

Календарь не просто предлагает бесплатное развлечение: за выполнение заданий можно выиграть цифровые подарки. По сути квесты представляют собой старую игру про угадывание пар, где вам нужно запоминать карточки, а потом выбирать их дубли. В награду вы получите цифровой контент или частичку истории об украденном Рождестве.

Сегодня в качестве приза дарят аудиофайлы из игры.
14 декабря в качестве приза дарят аудиофайлы из игры.© Baldur’s Gate 3

Сегодня второй день календаря, а в награду за прохождение разработчики дарят аудиофайлы с уличным шумом из Baldur’s Gate 3. Это довольно расслабляющая звуковая дорожка, которая напоминает прогулку по рождественскому базару, а вчера разыгрывалась первая глава увлекательной новогодней истории.

Учитывая, что это Larian, вряд ли стоит рассчитывать на счастливую концовку, хотя как знать. Пока неизвестно, появятся ли в календаре наши любимые спутники из Baldur’s Gate 3, а также эпизодические персонажи и животные. Однако это в любом случае прекрасный подарок к рождественским праздникам, а поиграть в него можно на отдельной странице.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0