ММО

В ролевой игре World of Warcraft наконец появятся свои дома

© World of Warcraft

World of Warcraft была самой большой ММО за всю историю игропрома, однако в ней не было одной важной детали, которая есть практически в каждой кооперативной ролевой игре: собственного дома. Конечно, у нас были гарнизоны, однако они и рядом не стоят с настраиваемыми домами из The Elder Scrolls: Online или Everquest 2.

К счастью, это скоро изменится, потому что во время 30 годовщины Warcraft разработчики сообщили, что добавят в World of Warcraft жильё для игроков, однако только в следующем дополнении. По сути, нам придётся ждать пару лет, прежде чем добраться до собственного жилища, причём далеко не факт, что оно будет доступно игрокам без дополнения.

Разработчики сообщили, что долгое время обсуждали эту идею, поскольку для неё нужны масштабные технологии, которые поддерживают систему домов. Сюда входят на первый взгляд старые технологии вроде приватных инстансов, а также элементы гарнизонов, островных экспедиций и других механик, которые уже ранее были в игре.

Учитывая, что другие ММО предоставляют игрокам возможность свободного строительства и размещения мебели, Blizzard придётся постараться, чтобы удивить свою фанбазу. Что касается World of Warcraft Classic, компания объявила, что выпустит Mists of Pandaria Classic в 2025 году, а дорожная карта, сопровождающая новость, указывает на выход предварительного патча в начале следующего лета.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В World of Warcraft появилось ездовое животное за 7000 рублей

© World of Warcraft

Студия Blizzard начала продажу нового верхового животного в World of Warcraft по цене £60 (7 517 рублей), что вызвало неоднозначную реакцию у игроков. Такая высокая цена обусловлена тем, что зверь позволяет получить доступ как к аукционному дому, так и к своей почте, чего нет у обычных ездовых животных.

Несмотря на высокую цену, маунт уже раскупается как горячие пирожки, а некоторые даже говорят, что это выгодная сделка. И даже ненормальная стоимость животного не останавливает людей от покупки. Тем не менее, многие фанаты выразили недовольство приоритетами Blizzard, учитывая, что новое дополнение стоит примерно столько же.

Игроки бросились скупать маунта, просто чтобы не быть хуже других.
Игроки бросились скупать маунта, просто чтобы не быть хуже других.© World of Warcraft

Как написал один из пользователей форума Reddit, игроки продолжают бросать свои деньги в лицо разработчикам при любой возможности, несмотря на текущие недостатки игры. Это мешает студии совершенствоваться и становиться лучше, а «вместо нового контента Blizzard предпочитает использовать хищную монетизацию для вытягивания денег из своей базы игроков», пишет геймер.

«В своё время Blizzard заслужила лояльность качеством и креативностью. Теперь они, похоже, в значительной степени полагаются на ностальгию и монетизацию устаревшего контента, продвигая агрессивную бизнес-модель. Этот сдвиг был постепенным, и трудно не сравнивать нынешнюю Blizzard с той, что была в начале 2000-х. Тогда у нас были такие игры как Diablo и Warcraft, а не выжимание каждой копейки через внутриигровые покупки и боевые пропуски», подытоживает разочарованный фанат.

Тем не менее, очевидно, что игроки готовы платить даже такие деньги за простое средство передвижения. Для сравнения, в Final Fantasy 14 тоже продаются дорогие маунты, хотя их цена и не такая высокая.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Сегодня выходит New World: Aeternum, но это не новая игра

© New World: Aeternum

New World некогда была большим шагом для компании Amazon в мир MMO, и когда игра была запущена в 2021 году, от неё многое зависело. Идеальный маркетинг в сочетании с жаждущей нового аудиторией привели в New World около миллиона поселенцев, которые сражались в этой фэнтезийной стране. Поспособствовали этому и боевая модель, и система крафта, которые поддерживали к игре интерес.

Однако в итоге игроки достигли эндшпиля, и цифры резко упали: к весне 2022 года осталось около 30 000 активных пользователей. New World даже удавалось сохранить этот уровень популярности некоторое время, однако в конце концов число игроков сократилось менее чем до 10 000. Такой драматический поворот был обусловлен собственным отношением Amazon к своей игре: компания полностью упустила тот факт, что это была ММО, которую нужно постоянно развивать, а не однопользовательский экшен.

После этого Amazon объявила о ребрендинге, а New World: Aeternum нарекла духовным преемником оригинальной игры. Однако в сущности это просто большое обновление, которое превращает существующие серверы в миры прошлого, которые будут функционировать так же, как и всегда. Игроки могут создавать новых персонажей на старых серверах и даже переносить на них стандартных героев из новых миров, в остальном же это просто стандартное и крупное обновление.

Впрочем, стоит сказать, что изменения всё же привносят немного свежего дыхания в эту ММО: разработчики добавили первый рейд на 10 игроков, PvP-зону для всех, видеоролики, плавание и другие вещи. Тем не менее, это не оправдывает ребрендинг, который Amazon громко нарекла новой игрой. Впрочем, если вы хотите дать этой игре второй шанс, у вас представится такая возможность сегодня, когда состоится релиз New World: Aeternum.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В новом фэнтезийном мире Brighter Shores можно жить

© Brighter Shores

Новая фэнтезийная MMORPG, которую делает один из создателей оригинальной RuneScape — это захватывающая предпосылка, которая сразу привлекает внимание. И проекту Brighter Shores, который разрабатывает Эндрю Гауэр, есть, чем похвастаться: игра красивая, в ней много интересных механик и богатый фэнтезийный мир.

Каждый, кто играл в RuneScape, обнаружит в этой вселенной знакомую ауру, что вовсе не удивительно, если учесть, кто стоит у истоков. Игрок попадает в фэнтезийный мир, где он может выбрать амплуа из самых разнообразных профессий, от повара до кузнеца или алхимика. Здесь можно рыбачить, рубить деревья, ну и, конечно же, отправляться в опасные походы, которым посвящены три отдельных класса: Криорыцарь, Хранитель или Маг.

Игра выглядит совершенно очаровательно, притягивая взгляд своим необычным визуальным стилем, который напоминает изометрические RPG начала 2000-х годов. Планируется, что ММО будет полностью бесплатной и останется в раннем доступе до тех пор, пока не добавят PvP-режим. Более того, разработчик обещает, что не будет сбрасывать прогресс игроков, когда выйдет версия 1.0.

Изначально Brighter Shores должна была выйти раньше, однако создатели игры перенесли её релиз на один день вперёд по смешной причине: дата выпуска не должна была совпасть с выборами в США. В результате теперь игра выйдет 6 ноября в Steam, а закрытая бета-версия стартует 22 октября. К сожалению, пока что русский язык не предусмотрен.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

ФКС России и ESforce объявили о создании Лиги по «Миру танков»

© «Мир танков»

Киберспортивный холдинг ESforce, Федерация компьютерного спорта России и разработчик «Леста Игры» объявили о сотрудничестве, которое поспособствует проведению масштабной Лиги по игре «Мир танков». Киберспортивная дисциплина должна стать регулярной и объединить лучшие команды России и Беларуси, которые поборятся за призовой фонд в 60 000 000 рублей.

«Мир танков» уже давно известен среди отечественных геймеров как бесплатная многопользовательская игра, которая насчитывает свыше 2,5 миллионов активных игроков только из России и Беларуси. Проект не только тщательно воссоздаёт историческое величие бронированной военной техники середины ХХ века, но и проходит постоянное обновление механик и игровых режимов, привлекая новую аудиторию.

В Лиге примут участие 3 дивизиона, составленных по рейтингу команд.
В Лиге примут участие 3 дивизиона, составленных по рейтингу команд.«Мир танков»

Исполнительный директор ESforce заметил, что у «Мира танков» богатая история и огромное комьюнити, которые гарантируют ей успех в качестве киберспортивной дисциплины не только на территории России, но и по всему СНГ. Операционный директор игры Борис Синицкий добавил, что данное событие станет серьёзным шагом к развитию проекта в сфере компьютерного спорта, а киберспортивные команды должны получить узнаваемость среди россиян наравне с серьёзными спортивными клубами.

Старт Лиги запланирован на ноябрь 2024 года, и уже сформировано 24 команды, которые будут разбиты на 3 дивизиона. Каждая команда, которая примет участие в Лиге, так или иначе получит гарантированную выплату за участие в зависимости от положения команд в дивизионах. В течение игрового года состоится 4 турнира, включая финальный Кубок «Мира танков».


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Впервые за 20 лет в World of Warcraft можно рейдить в одиночку

© World of Warcraft

Фанаты World of Warcraft годами просили Blizzard разрешить им проходить рейды без полной группы игроков, чтобы они могли просто посмотреть, чем закончится история. И сегодня в The War Within это наконец-то станет возможным — правда, с небольшими оговорками.

Разработчики ввели «Режим истории» — новый уровень сложности, доступный для первого рейда The War Within, который позволяет рейдить в одиночку и сразиться с главным боссом на пониженной сложности. При этом босс не выдаст обычную добычу рейда, но позволит сдать последний квест с особенными наградами. Для того, чтобы получить доступ к режиму истории, игроку нужно завершить всю кампанию, включая квесты, которые открываются только на максимальном уровне.

Рейды всегда считались массовым мероприятием, но Blizzard ломает эту парадигму.
Рейды всегда считались массовым мероприятием, но Blizzard ломает эту парадигму.© World of Warcraft

Впрочем, этот режим всё ещё является своего рода экспериментом для Blizzard, поэтому старые подземелья пока не были добавлены. Хотя было бы здорово победить в одиночку Артаса или Иллидана на актуальном уровне, пока сложно представить, как это может быть реализовано, если учесть, что сейчас герои проносят старые рейды в одиночку.

WoW всегда ограничивала свои самые крупные сюжетные события рейдами, поэтому приятно видеть, что помимо поиска группы теперь есть возможность посмотреть историю в одиночку. Тем более, в последнем дополнении также появились мини-подземелья, которые можно пройти соло за награды в виде неплохого снаряжения. Впрочем, сейчас Blizzard, по словам помощника директора Моргана Дэя, наблюдает за сообществом, чтобы понять, как геймеры отреагируют на эти нововведения.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Бывший дизайнер World of Warcraft назвал быструю прокачку ошибкой

© World of Warcraft

Новое дополнение для многопользовательской ролевой игры World of Warcraft, вопреки разумному скептицизму, запустилось очень хорошо. История действительно старается вернуть легендарному проекту самообладание, а новая система Отрядов хорошо зашла игрокам, как и дружественный к альтернативным персонажам игровой процесс. Наконец, вы можете в мгновение ока довести героев до максимального уровня.

Однако опытный дизайнер Грег Стрит, который работал над World of Warcraft, считает, что это неверное направление для ММО: «Кто-то спросил меня, является ли ошибкой упрощать процесс прокачки и позволять игрокам как можно скорее доходить до финальной стадии. Мой ответ — да». Стрит поясняет, что опыт прокачки — это то, что делает многопользовательскую игру такой уникальной, а достижение максимального уровня должно быть именно событием, а не рутиной.

Новая система отрядов ускоряет и без того быстрый процесс прокачки.
Новая система Отрядов ускоряет и без того быстрый процесс прокачки.© World of Warcraft

Кроме того, дизайнер считает, что прокачивание персонажа должно быть сложным и требующим усилий, а не чем-то, что игрок пролетает, чтобы начать поскорее рейдить. Тем не менее, вряд ли эта концепция вернётся в игровой дизайн, поскольку масштаб ММО сильно изменился за прошедшие годы. И даже World of Warcraft: Classic не избежала новых тенденций, позволив игрокам убивать Рагнароса как на конвеере.

Впрочем, остаются ММО, которые повествуют именно о путешествии и прокачке, и одной такой игрой является Final Fantasy 14, хотя у неё, к сожалению, нет русской локализации. Однако и у быстрой прокачки есть свои сильные стороны — она позволяет распробовать самые разные классы и не застревать в одной локации за утомительным гриндом.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

20-летие World of Warcraft вернёт в игру старую броню и рейды

© World of Warcraft

В этом году легендарной многопользовательской ролевой игре World of Warcraft исполняется 20 лет, и в честь этого события Blizzard планирует провести большое празднование в конце этого года. Сейчас игра находится на подъёме, хотя часть фанатов всегда будет скучать по тому, что было раньше. Проект прошёл длинный путь, были свои провалы и свои великие вехи, рейды, впечатления и целые зоны, и в честь годовщины разработчики планируют ненадолго повернуть время вспять.

Главным событием станет возвращение Глубин Чёрной горы, которые вернутся в виде рейда от 10 до 15 игроков. Вернутся и оригинальные Мёртвые Копи, а также Забытый Город, Зул'Фаррак и Стратхольм. В Танарисе развернутся тенты и палатки, где можно будет опробовать некоторых питомцев и внешние облики, возвращающие в прошлое, а все доспехи 2-го тира вернутся в виде наборов трансмогрификации.

В игру вернётся всеми любимый паладинский доспех, но в новой обёртке.
В игру вернётся всеми любимый паладинский доспех, но в новой обёртке.© World of Warcraft

Также мы можем ожидать ездовых животных и другие косметические предметы, вдохновлённые выслугой лет, а по миру будут бродить некоторые классические мировые боссы, в том числе Ша Гнева, Азурегос и Лорд Каззак. В этом праздновании будет много всего, например, цепочки заданий с участием Хроми, новое поле битвы и несколько сюрпризов.

Всё это можно будет купить за бронзовый жетон, который игроки смогут заработать в новых праздничных событиях. Празднование 20-летия продлится весь ноябрь и декабрь 2024 года, а полюбоваться на разные комплекты брони можно в официальном блоге разработчиков.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Аукцион в World of Warcraft сломался из-за старого кода

© World of Warcraft

Новое дополнение для World of Warcraft под названием The War Within стартовало неплохо, хотя цены и вызвали недовольное бурление в сообществе. Тем не менее, свежие локации и занятная сюжетная кампания заслужили свои хвалебные дифирамбы, поэтому многопользовательская игра сейчас переживает нечто вроде ренессанса.

Однако в каждой бочке с мёдом есть своя ложка дёгтя, потому что новый программный код столкнулся с архаичным старым, — игре всё-таки уже двадцать лет, — и аукцион сломался. В конце прошлой недели незаменимое место купли-продажи накрылось медным тазом: игроки ничего не могли продать, предметы исчезали, а скорость отклика была настолько медленной, что одно аукционное окно открывалось целую минуту.

Из-за бага в старом программном коде что-то купить или продать оказалось просто невозможно.
Из-за бага в старом программном коде что-то купить или продать оказалось просто невозможно.© World of Warcraft

Игроки привлекли внимание к этой проблеме 29 августа, хотя на деле баг возник ещё в начале прошлой недели. Некоторые фанаты обвиняли в поломке новое дополнение и ботов, однако текущая ситуация вызвана совершенно иной причиной. Как пояснил старший продюсер игры Том Эллис, это интересная техническая проблема, поскольку простое изменение дизайна привело к тому, что таблица базы данных, которая раньше содержала 20–60 тысяч строк, теперь содержит десятки миллионов строк.

Хотя на выходных инженеры славно поработали и смогли частично восстановить работу аукциона, зависания всё ещё остались. Однако интересно другое: то, как со временем накапливаются технические противоречия в старых ММО. Ранее в этом году у WoW уже возникли серьёзные проблемы из-за технологии наложения слоёв, которая спасла эту же игру 10 лет назад. Так что новым разработчикам приходится сталкиваться со старыми минами в коде, которые приводят к непредвиденным последствиям.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Valve нарушила собственные правила, демонстрируя шутер Deadlock

© Deadlock

В прошлую пятницу компания Valve наконец официально анонсировала Deadlock, свой новый многопользовательский шутер, который сочетает в себе экшн от третьего лица и структуру MOBA. До сих пор разработчики делали вид, что игры не существует, в то же время приглашая тысячи людей поиграть в неё. И теперь, наконец, у Deadlock официально есть своя страница в Steam, однако она уже вызвала жалобы со стороны некоторых геймеров.

Судя по всему, Valve нарушает собственные правила, потому что на странице игры должно быть минимум 5 скриншотов, в то время как у Deadlock их нет вовсе. Пусть эта жалоба со стороны игроков выглядит довольно забавно, но она вполне законна: в документации Steamworks ясно говорится, что разработчики «должны предоставить не менее пяти скриншотов продукта» на страницах магазина Steam.

Учитывая, что Valve является партнёром Steamworks, сложно сказать, что теперь разработчик будет делать с этим прецедентом. Что касается стримерского фронта, Deadlock уже поддерживают известные стримеры, которые провели несколько трансляций на минувших выходных. И отзываются геймеры об этом проекте довольно высоко, восторгаясь глубиной механики игры и называя её «вероятно, лучшим шутером от третьего лица».

Киберспортсмены тоже проявляют большой интерес к Deadlock, — например, бывший чемпион Dota 2, который провёл уже свыше дюжины часов, транслируя игру подписчикам. Так что не исключено, что в итоге этот шутер от Valve станет новой мировой киберспортивной дисциплиной.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0