мобильные игры

Была анонсирована новая игра Destiny для мобильных устройств

© Destiny Rising

Студия Bungie официально представила Destiny: Rising, бесплатную мобильную версию своей научно-фантастической игры, разработанную в сотрудничестве с китайским издателем NetEase. Китайская компания изначально объявила о партнёрстве с Bungie ещё в 2018 году, а в 2022 году начали распространяться слухи о том, что они на самом деле работают над переносом Destiny на мобильные устройства. Плоды этого труда теперь раскрыты в новом трейлере, который показывает альтернативную вселенную Destiny в период после Тёмных веков.

В то время как Destiny 2 полностью посвящена тому, что произойдёт дальше, Destiny Rising возвращает нас в более раннюю эпоху, которая предшествует строительству Башни и формированию известных классов. Хотя в новой игре и будут некоторые узнаваемые имена и локации, Destiny Rising будет происходить в своей собственной временной шкале.

Мобильная игра представляет собой шутер от третьего лица в жанре RPG, который позволит играть с набором готовых персонажей, каждый из которых обладает уникальным оружием и набором способностей. Здесь нет определённых классов, зато есть изобилие игровых режимов, от быстрых схваток до полноценных рейдов и соревновательных режимов.

Destiny Rising следует по стопам крупных мобильных шутеров, таких как PUBG Mobile и Call of Duty Mobile, и, несомненно, надеется на такой же успех. Участие Bungie здесь минимально, а события новой игры совершенно точно не будут каноном для основной серии Destiny. В настоящее время у Destiny Rising нет даты выхода, но закрытая альфа-версия выйдет 1 ноября.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Японский издатель зарегистрировал торговую марку для игры Death Note

© Death Note

Японская издательская компания Shueisha подала заявку на регистрацию товарного знака для видеоигры под названием Death Note Killer Within. Компания широко известна западным фанатам аниме своими журналами манги, где публикуются комиксы по известным японским сериалам.

Death Note («Тетрадь смерти») — легендарный сериал о старшекласснике Ягами Лайте, который нашёл божественную тетрадь, позволяющую убивать кого угодно. Судя по всему, этот сюжет будет отражён в новой видеоигре, хотя стоит заранее оговориться, что большинство игр по аниме являются примитивными проектами в стиле point and click, либо визуальными новеллами. Кроме того, обычно такие игры выпускаются только для Японии, поэтому неудивительно, что за рубежом о новом проекте почти не говорят.

Обычно персонажи Тетради встречаются в разных играх в рамках кроссоверов.
Обычно персонажи «Тетради» встречаются в разных играх в рамках кроссоверов.© Jump Force

Death Note Killer Within классифицируется как развлекательная услуга, которую курирует Shueisha Games. Подробности игрового процесса в текущий момент неизвестны, поскольку ни о жанре игры, ни о её рейтинге ничего не сказано. Документация указывает на то, что продукт будет в первую очередь доступен на мобильных устройствах, а игра классифицируется как доступная для пользователей в разных сетях.

В любом случае, каким бы ни был этот проект, фанаты наверняка будут рады вернуться к своим любимым героям, поскольку обычно Лайт, Рюк и L появляются только в различных кроссоверах для файтингов. Скорее всего, стоит ожидать официального анонса во время презентации предстоящего сериала «Тетрадь смерти», который продюсируют создатели «Очень странных дел».


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Свыше половины мобильных игр терпят фиаско в течение первых лет

© Shutterstock

Согласно новому отчёту, геймеры полностью теряют интерес к 83 процентам игр, выпущенных на мобильных платформах, спустя три года после их запуска. Кроме того, около 43 процентов всех мобильных игр не доходят до релиза, поскольку их разработка отменяется.

Этот отчёт был подготовлен и опубликован известным сайтом GamesIndustry.biz, причём он базируется на интервью с колоссальным количеством разработчиков: всего поучаствовало 500 человек из США и Великобритании. Большинство мобильных игр, согласно опросу, достигают пикового дохода в течение первого года после релиза. Однако лишь четыре процента от этих продуктов достигают пика во второй год после выпуска.

Многие разработчики забрасывают свои проекты через год после релиза.
Многие разработчики забрасывают свои проекты через год после релиза.© Shutterstock

Во многом это связано с тем, что треть разработчиков не обновляют свои игры и не добавляют новый контент, поэтому интерес игроков к этим продуктам угасает. Это вызвано тем, что 78 процентов разработчиков предпочитают работать над новым проектом, невзирая на то, что на нынешнем рынке, по словам работников игропрома, «слишком сложно добиться успеха». Многие также пожаловались на массовые сокращения в стенах студий.

Жёсткая конкуренция на мобильном рынке и высокая инфляция создают нестабильный и неблагоприятный климат в компаниях, и это в том числе провоцирует большую текучку кадров. Даже студия Niantic, выпустившая феноменально успешную мобильную игру Pokémon Go, не смогла повторить свой успех в дальнейшем, а затем уволила 230 сотрудников. И эти проблемы касаются не только японского разработчика, но и других коллективов, включая создателей Angry Birds.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0