Во второй части Frostpunk будет официальная поддержка модов
- 29 Августа 08:59
- Бенджамин Воробьёв
Одной из самых ожидаемых игр этой осени стала Frostpunk 2, — сиквел стратегии про выживание в морозной пустоши, сочетающий в себе управление поселением и апокалиптический сеттинг с катаклизмами и социальными вызовами. Многие сгорают от нетерпения узнать, как покажет себя продолжение одной из самых ярких игр последних лет, а теперь геймеры ждут вторую часть ещё сильнее после объявления о том, что в ней будет официальная поддержка модов.
Сюжет Frostpunk 2 разворачивается спустя три десятилетия после первой игры, однако на этот раз процессы, затрагивающие поселение, будут намного масштабнее. Теперь вы будете контролировать целые районы, а новой кровью народа станет нефть, которая заставляет сердце морозного города биться. Суровых общественных потрясений станет ещё больше в новой сюжетной кампании, однако помимо него игроков ожидает режим песочницы и официальный инструментарий для моддинга.
Как рассказал создатель студии 11bit, поддержка модов для создания карт и сценариев часто упоминалась игроками в течение многих лет. Однако внутренний движок первой Frostpunk обладал ограничениями, которые не позволяли реализовать моддинг. С переходом на Unreal Engine команда смогла создать свой собственный инструмент для модификаций FrostKit, который позволит игрокам делать пользовательские карты, заполнять их своими моделями и даже строить целые города в соответствии со своими сценариями.
Frostkit будет доступен в бета-версии на релизе Frostpunk 2, однако со временем инструментарий будет расширяться и обновляться на основе отзывов. Вторая часть легендарной стратегии выйдет уже совсем скоро, 20 сентября 2024 года, так что ждать осталось недолго.