Valve

Сейчас в Half-Life 2 играет больше людей, чем когда-либо

© Half-Life

Шумиха вокруг двадцатой годовщины Half-Life 2 не утихает, а напротив наращивает мощь: как показывает SteamDB, за выходные шутер набрал больше 62 тысяч игроков, что является самым высоким показателем с момента начала ведения учёта в 2008 году. И это число всё ещё продолжает расти, невзирая на то, что игра во многих аспектах устарела.

Учитывая неожиданный выпуск юбилейного издания на выходных, это неудивительно, поскольку люди заходят в игру, чтобы насладиться ностальгией и новыми комментариями разработчиков. Не исключено, что многие геймеры пробуют Half-Life 2 впервые, поскольку в честь юбилея Valve раздавала свой хит бесплатно. Самым крупным дополнением, которое привлекает к игре, стали три с половиной часа комментариев от создателей шутера, которые доступны в небольших узлах на всех уровнях.

Интерес к старой игре даже не думает утихать. Юбилей удался на славу.
Интерес к старой игре даже не думает утихать. Юбилей удался на славу.© Half-Life 2

Обновление также заметно освежило саму игру, объединив первые два эпизода в лаунчере и тем самым превратив два сценария в единую сюжетную линию. Вишенкой на торте стало внедрение поддержки Steam Workshop для моддеров, а также великое множество исправлений и графических настроек.

Разумеется, многие фанаты вновь подняли вопрос, почему так и не был выпущен третий эпизод Half-Life 2, и в новом документальном фильме команда рассказала, что причиной тому стал выпуск Left 4 Dead. Ввиду работы над последней, разработчики отложили Episode 3, а затем момент попросту был упущен. Для того, чтобы продолжить серию Half-Life, нужно сделать новый движок, хотя сейчас команда жалеет, что так и не выпустила третий эпизод.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Еврейская организация обвинила Steam в распространении экстремизма

© Rokas / Adobe Stock

© Rokas / Adobe Stock

© Rokas / Adobe Stock

Американская еврейская организация, Антидиффамационная лига (ADL) обвинила Valve в «распространении ненависти» после публикации отчета, в котором было обнаружено около 2 миллионов случаев оскорбительного контента в Steam. Лига, которая называет себя «ведущей организацией по борьбе с ненавистью в мире», проанализировала 458 миллионов профилей пользователей, 152 миллиона изображений и групповых аватаров, а также свыше 610 миллионов комментариев, в конечном счёте выявив контент экстремистского содержания.

Согласно отчёту, лягушонок Пепе и свастики являются самыми распространёнными экстремистскими символами, встречающимися в Steam. ADL обнаружила свыше 15 000 публичных аккаунтов с флагами или логотипами террористических организаций, а также выявила тысячи запрещённых словосочетаний, включая «1488», «шекель» и «сила белых».

ADL считает, что контент в Steam не модерируется, однако это не так.
ADL считает, что контент в Steam не модерируется, однако это не так.© Steam

Организация утверждает, что у Steam нет политик в отношении публичного контента, связанных с ненавистью или экстремизмом, что не совсем верно: в документации Steamworks ясно указано, что контент с языком вражды, который пропагандирует ненависть и дискриминацию не должен публиковаться на платформе. Кодекс поведения платформы запрещает преследование или вредоносное поведение, а также нарушение личных прав других пользователей.

В заключение ADL призвала Valve принять политику, запрещающую экстремизм, провести аудит и модерацию контента. Недавно Лига также оказала давление на популярную стриминговую платформу Twitch, что привело к временным банам группы арабских стримеров, которые отпускали шутки, которые ADL сочла антисемитскими.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Долгожданная фанатская игра Half-Life 3 получила страницу в Steam

© Project Borealis

Всего несколько дней отделяют нас от двадцатилетия Half-Life 2, а легендарным продолжением даже не пахнет. Конечно, Alyx оправдала ожидания многих фанатов Гордона Фримена, однако третья игра, кажется, перешла в разряд единорогов. Более того, создатель потрясающей вселенной словно дразнит нас, выпуская поочерёдно Counter-Strike 2, Deadlock и даже несколько крупных обновлений для Team Fortress 2.

Поэтому фанаты решили сделать продолжение самостоятельно, и так родился Project Borealis. Это фанатская интерпретация того, каким может быть сиквел Half-Life, и теперь она подобралась к нам совсем близко. Новая игра перенесёт нас в одно из самых знаковых мест: Рейвенхольм. Однако на этот раз город, кишащий хэдкрабами, отличается от того, что мы уже видели, поскольку здесь царит зима.

Как обещают создатели фанатского продолжения, игроки столкнутся с некоторыми переосмысленными классическими врагами и совершенно новыми секретами, которыми наполнен город. Более того, игра работает на движке Unreal Engine 5 и точно воссоздаёт культовую механику игрового процесса Half-Life 2 с обновлёнными визуальными эффектами и полностью оригинальным саундтреком.

Учитывая годовщину Half-Life 2, кажется, сейчас самое удачное время привлечь внимание фанатов к этому проекту, хотя и Valve тоже ещё может нас удивить. Если учесть, что некогда Alyx словно появилась из ниоткуда, поклонники Гордона Фримена горят надеждой, что нас ждёт некий анонс от официального создателя вселенной. Ну, а пока Project Borealis — это лучшее продолжение, которое может быть, и за ним можно следить на странице проекта в Steam.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Магазин Steam ещё раз напомнил, что вы не владеете своими играми

© Steam

Концепция фактического владения цифровым продуктом всегда была туманной, поскольку многие накапливают огромные библиотеки, которыми на самом деле не владеют. И теперь компания Valve решила вынести этот пункт отдельным сообщением, которое вы увидите при покупке в Steam: оно извещает, что вы получаете лишь лицензию на продукт, но не сам продукт.

Внести ясность в этот вопрос Valve побудил новый американский закон, который должен вступить в силу в 2025 году. Он постулирует, что интернет-магазины не могут использовать такие слова как «купить», «приобрести» или иные аналоги, которые означают неограниченное право собственности на цифровой товар. Твёрдые правила ясно дают понять, что вы не приобретаете постоянный доступ к играм в цифровых магазинах, а лишь арендуете их.

Теперь покупатель будет видеть такое сообщение.
Теперь покупатель будет видеть такое сообщение.© Steam

Само сообщение в игровом магазине, которое появилось сегодня, очень краткое: «Покупка цифрового продукта предоставляет лицензию на продукт в Steam». Также предоставляется ссылка на полное соглашение пользователя. Если вы действительно хотите рискнуть и проверить новый закон на практике, вы можете совершить грубое, публичное нарушение правил Steam, чтобы вас забанили, хотя мы настоятельно не рекомендуем это делать. Кроме того, вы не можете завещать свою библиотеку Steam, разве что передать свои реквизиты наследнику.

Мощный толчок к принятию этого закона вызвали проблемы с исчезновением таких игр, как The Crew от Ubisoft. Геймеры разом потеряли доступ к купленным играм и даже организовали движение Stop Killing Games («Прекратите убивать игры»), которое, видимо, приняли во внимание калифорнийские законотворцы. И хотя закон действует только в Калифорнии, на нас он тоже повлияет, поскольку мы являемся потребителями американских цифровых служб.

Забавно, что цифровой магазин GOG тоже отреагировал на эту ситуацию, написав в социальных сетях, что намерен повесить у себя предупреждение: «Покупка цифрового продукта в магазине GOG гарантирует вам приобретение оффлайн-установщиков, которые не могут быть у вас изъяты». Тонкая подколка в сторону Valve.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Новый закон напомнил покупателю, что цифровым контентом он не владеет

© CNET

В Калифорнии вышел новый закон, который прямо отразится на российских пользователях американских сервисов, — таких, как Steam или Netflix. Постановление обяжет магазины чётко указывать, что покупка цифрового контента, включая игры, фильмы и музыку, не означает, что покупатель теперь ими владеет.

Закон AB 2426 по сути расширяет существующие законы против ложной рекламы на основе реальных прецедентов, которые особенно распространены в игровой сфере. Во многих пользовательских соглашениях мелким шрифтом указано, что геймер не владеет купленной игрой, а только лишь арендует её, о чём люди, к сожалению, часто забывают. В итоге это приводит к трагедиям и драмам, — к примеру, как это было с World of WarCraft, когда Blizzard ушла из России. Россияне, некогда честно купившие все дополнения и выплачивавшие абонентскую плату многие годы, просто потеряли всё в один момент.

Некоторые россияне будут решать эту проблему по-старому.
Некоторые россияне будут решать эту проблему по-старому.© Pikabu

Всё дело в том, что цифровое право собственности на самом деле не является правом собственности. Проблема заключается в том, что это всегда указывается настолько мельком и вскользь, что большинство покупателей об этом не знают. Теперь же продавцы будут обязаны получать во время транзакции подтверждение от покупателя, что он всё понял.

Автор законопроекта Жаки Ирвин пояснила, что принять меры её побудила недавняя ситуация с Sony, которая удалила контент из магазина PlayStation из-за истекающих лицензий. В конечном счёте компания отменила решение, но психологический ущерб подписчикам уже был нанесён. Позднее Ubisoft начала отзывать лицензии на гоночную игру The Crew, поэтому геймеры потеряли возможность легально играть в купленный продукт.

Наличие предупреждающей надписи — это хорошо, но всё ещё остаётся опасность того, что игру с онлайн-компонентом могут отключить в любой момент. Впрочем, если многопользовательская игра станет бесплатной, она будет освобождена от нового закона. Пока сложно сказать, как это изменение повлияет на продажи в цифровых магазинах и права игроков вне Калифорнии, — разве что теперь корпорации смогут честно сказать «вас предупреждали». Закон должен вступить в силу 1 января 2025 года.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Теперь Valve будет решать все проблемы с геймерами в суде

© Valve

Сегодня в Steam произошли серьёзные изменения, касающиеся Соглашения подписчика, которые повлияли на права потребителя. Компания Valve отменила требование о том, чтобы споры разрешались индивидуальным арбитражем, и теперь все претензии должны рассматриваться в суде.

Положение о принудительном арбитраже заставляет вас и ответчика — в данном случае Valve — встретиться с независимым арбитром, который вынесет юридически обязывающее решение. Такое положение дел прямо зависело от индивидуальных законов страны, где живёт игрок, поэтому его часто критиковали за передачу полномочий крупным компаниям, которые могли использовать различные лазейки. В арбитражах нет присяжных, арбитры могут трактовать закон по-своему и всё это было очень сложно оспорить.

Теперь у игроков будет шанс встретиться с Гейбом Ньюэллом лично, - правда, не для дружеских посиделок.
Теперь у игроков будет шанс встретиться с Гейбом Ньюэллом лично, — правда, не для дружеских посиделок.© Valve

Впрочем, игроки тоже пользовались арбитражем в свою пользу, иногда заваливая отдельные студии коллективными исками. Это привело к тому, что такие компании как DoorDash выплачивали миллионные компенсации по 6000 исков. В конечном счёте все эти незаконные деловые практики прямо отразились на благополучии Valve, которая тоже страдала от таких арбитражных зерг-рашей.

Новое соглашение Steam гласит, что теперь подписчики за пределами Великобритании и ЕС должны решать свои споры с Valve в суде. В случае, если процедура урегулирования на дружественной основе не решит проблему, геймер волен обратиться в суд по месту жительства.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Скоро в шутере Deadlock появится новая античит-система

© Deadlock

Неуловимая игра Deadlock получит античит-программное обеспечение, — разработчик шутера подтвердил это на сервере Discord ещё в августе. С тех пор команда выпустила несколько обновлений, заявив, что она «определённо считает мошенничество очень высоким приоритетом в долгосрочной перспективе»

Сообщество игры на Reddit получило десятки жалоб от игроков, включая вчерашнюю запись, в которой утверждается, что один игрок столкнулся «с тремя читерами подряд». Поэтому команда рассчитывает, что игроки будут сообщать о мошенничестве вручную через Discord. К сожалению, у Valve своя богатая история с читерами — боты были бедой в Team Fortress 2 в течение многих лет.

Однако сколько времени потребуется для внедрения системы и насколько она будет эффективна — это уже другой вопрос. Valve в прошлом стеснялась переходить на античит-программное обеспечение на уровне ядра, поскольку это спорный, инвазивный и потенциально рискованный для безопасности инструмент, хотя некоторые разработчики утверждают, что он необходим, чтобы идти в ногу с создателями хаков.

Вместо этого компания устраивала волны банов в собственных играх на основе отчётов игроков. Блокировки VAC также являются дополнительным щелчком кнута к призыву «прекратите мошенничать», угрожая игрокам закрытыми дверями в нескольких играх.

Deadlock достиг нового пика одновременного количества игроков в 171 490 пользователей, когда он был окончательно анонсирован в конце прошлого месяца. Однако фактической даты релиза шутера всё ещё нет, и на момент написания статьи в него можно играть только по приглашению.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Секретная игра Deadlock получила массу новых исправлений

© Deadlock

Deadlock, уже не такая секретная MOBA от Valve, сняла ограничения на время тестирования. Раньше геймеры не могли поиграть в первой половине дня, однако теперь подбор игроков открыт круглосуточно для всех регионов. Однако помимо этой прекрасной новости разработчики также выпустили несколько важных функций.

Прежде всего, была добавлена новая мини-карта, которая крайне важна для любой MOBA, поскольку она позволяет отслеживать нейтральные лагеря и крипов. Говоря о последних, по заявлению разработчиков теперь эти важные элементы игры должны подсвечиваться, чтобы игрокам было легче ориентироваться.

Система приоритета должна очистить воздух в напряжённых матчах.
Система приоритетов должна очистить воздух в напряжённых матчах.© Deadlock

Другая важная функция — очереди с низким приоритетом, которые ставят хамов и других грешников в самый низ рейтинга, чтобы им пришлось помучаться, прежде чем вернуться к нормальным людям. Тем не менее, любителей доносов тоже будут наказывать: Valve сообщила, что если человек злоупотребляет отчётами об игроках, он потеряет эту функцию, а в некоторых случаях тоже может отправиться на дно рейтинга.

Также немаловажным стало то, что первый гибкий слот, который предназначен для оружия, разблокируется после второго убийства, а не первого. Это должно замедлить масштабирование команды при наступлении и сделать матчи более насыщенными. Наконец, самое важное изменение нового патча заметил журналист из PC-Gamer: теперь оранжевая линия стала зелёной. Это должно перевернуть всю игру.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Valve нарушила собственные правила, демонстрируя шутер Deadlock

© Deadlock

В прошлую пятницу компания Valve наконец официально анонсировала Deadlock, свой новый многопользовательский шутер, который сочетает в себе экшн от третьего лица и структуру MOBA. До сих пор разработчики делали вид, что игры не существует, в то же время приглашая тысячи людей поиграть в неё. И теперь, наконец, у Deadlock официально есть своя страница в Steam, однако она уже вызвала жалобы со стороны некоторых геймеров.

Судя по всему, Valve нарушает собственные правила, потому что на странице игры должно быть минимум 5 скриншотов, в то время как у Deadlock их нет вовсе. Пусть эта жалоба со стороны игроков выглядит довольно забавно, но она вполне законна: в документации Steamworks ясно говорится, что разработчики «должны предоставить не менее пяти скриншотов продукта» на страницах магазина Steam.

Учитывая, что Valve является партнёром Steamworks, сложно сказать, что теперь разработчик будет делать с этим прецедентом. Что касается стримерского фронта, Deadlock уже поддерживают известные стримеры, которые провели несколько трансляций на минувших выходных. И отзываются геймеры об этом проекте довольно высоко, восторгаясь глубиной механики игры и называя её «вероятно, лучшим шутером от третьего лица».

Киберспортсмены тоже проявляют большой интерес к Deadlock, — например, бывший чемпион Dota 2, который провёл уже свыше дюжины часов, транслируя игру подписчикам. Так что не исключено, что в итоге этот шутер от Valve станет новой мировой киберспортивной дисциплиной.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

После сотен утечек Valve наконец признала существование Deadlock

© Valve

С тех пор, как в мае появились первые утечки о Deadlock, эта таинственная игра от Valve находилась в странном подвешенном состоянии: у неё есть сотни видеозаписей, публичный раздел на Reddit и 44 000 верных игроков, которые отслеживают её состояние. Однако сама студия отказывалась признавать существование своего творения до сегодняшнего дня.

Поскольку тысячи игроков уже приглашены для тестирования игры, стало невозможным держать информацию о проекте в тайне, поэтому секретность осталась в прошлом. Наконец у Deadlock появилась собственная страница, а нам разрешили говорить о ней открыто. Мы уже знаем, что это многопользовательская игра в жанре шутера, которая похожа на Overwatch или Apex Legends, хотя и со своими особенностями.

Однако информации смехотворно мало, даже страница в Steam у Deadlock крайне голая, там лишь указано, что проект находится на ранней стадии разработки. Тизерное видео показывает одного персонажа и кучку голубей, а несколько артов выгружены в очень низком разрешении. Поэтому ни даты запуска, ни какой-либо информации о шутере нет, хотя его уже можно добавить в свой список желаемого.

Что действительно важно, Valve открыто признала, что снимает запрет на обсуждение игры, поэтому геймеры теперь могут говорить о ней и делиться опытом. А это означает, что в ближайшее время стриминговые платформы наверняка наводнятся свежими видеозаписями игрового процесса.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0