WoW

Отец и сын достигли максимального уровня в WoW без дополнения

© World of Warcraft

Энергичная семья доказала, что не нужно покупать последнее дополнение для World of Warcraft, чтобы достичь максимального уровня. Достать заветный опыт можно при помощи исследований, хотя для этого нужно немного нарушить правила игры. В отличие от других геймеров, которые набивают опыт собиранием цветочков, пользователь Competitive-Hall6922 и его сын достигли 80-го уровня с помощью изучения старых областей.

Ребята включили расслабляющую музыку и полетали над миром на двухместной ракете. Дуэт скитался по Азероту, получая опыт за вход в неизведанные области, хотя для этого геймерам пришлось облететь действительно много земель. Чтобы сделать исследование стоящим, им понадобилось нацелиться на зоны, где диапазон уровней был намного выше, — за такие локации опыта дают больше.

Герои повествования.
Герои повествования.© World of Warcraft

Учитывая, что WoW за 20 лет обросла десятью дополнениями, в ней достаточно зон, которые дают опыт за исследования. Однако, чтобы ускорить процесс, семья включила специальную функцию от Хроми, которая масштабирует старые области до максимального значения 71. Как только геймеры достигли предела уровня, их выкинуло обратно в актуальный контент с новой проблемой: как получить ещё девять уровней в зонах, которые теперь иначе масштабируются и дают мало опыта?

Разумеется, немного схитрив. Несколько лет назад, стремясь сделать объединение в группы с друзьями низкого уровня проще, Blizzard представила систему синхронизации. К примеру, если игрок 80-го уровня хочет выполнить несколько заданий с другом 30-го уровня, эта функция временно опустит первого сопартийца до 30-го уровня и позволит зарабатывать опыт.

Именно это сделал Competitive-Hall6922, создав персонажа на бесплатной учётной записи и пригласив в свою группу самого себя с сыном. В итоге хитрой семье удалось-таки взять заветный 80-й уровень, хотя их персонажи всё ещё остались в броне низкого уровня. Всего для взятия максимального порога игрокам потребовалось примерно 13 часов.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

20-летие World of Warcraft вернёт в игру старую броню и рейды

© World of Warcraft

В этом году легендарной многопользовательской ролевой игре World of Warcraft исполняется 20 лет, и в честь этого события Blizzard планирует провести большое празднование в конце этого года. Сейчас игра находится на подъёме, хотя часть фанатов всегда будет скучать по тому, что было раньше. Проект прошёл длинный путь, были свои провалы и свои великие вехи, рейды, впечатления и целые зоны, и в честь годовщины разработчики планируют ненадолго повернуть время вспять.

Главным событием станет возвращение Глубин Чёрной горы, которые вернутся в виде рейда от 10 до 15 игроков. Вернутся и оригинальные Мёртвые Копи, а также Забытый Город, Зул'Фаррак и Стратхольм. В Танарисе развернутся тенты и палатки, где можно будет опробовать некоторых питомцев и внешние облики, возвращающие в прошлое, а все доспехи 2-го тира вернутся в виде наборов трансмогрификации.

В игру вернётся всеми любимый паладинский доспех, но в новой обёртке.
В игру вернётся всеми любимый паладинский доспех, но в новой обёртке.© World of Warcraft

Также мы можем ожидать ездовых животных и другие косметические предметы, вдохновлённые выслугой лет, а по миру будут бродить некоторые классические мировые боссы, в том числе Ша Гнева, Азурегос и Лорд Каззак. В этом праздновании будет много всего, например, цепочки заданий с участием Хроми, новое поле битвы и несколько сюрпризов.

Всё это можно будет купить за бронзовый жетон, который игроки смогут заработать в новых праздничных событиях. Празднование 20-летия продлится весь ноябрь и декабрь 2024 года, а полюбоваться на разные комплекты брони можно в официальном блоге разработчиков.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Аниматоры WoW Classic создали крутой трейлер о гонках в Азероте

© Hurricane

Если вы хоть немного знакомы с World of Warcraft, вы безусловно знаете, что кинематографические видеоролики, сделанные к этой игре, — настоящее произведение искусства. И во многом здесь постарался человек под псевдонимом Hurricane, который в том числе делал машинимы для Wrath of the Lich King Classic.

Однако это не помешало его команде работать над собственными проектами, и вчера коллектив представил свой макетный трейлер World of Racetrack, который пропитан атмосферой Безумного Макса и мировых гонок. Как и предыдущие трейлеры, этот видеоролик представляет собой профессионально оформленную машиниму, где Азерот поглощён гоночными соревнованиями.

Больше всего, конечно, впечатляет кинематография, которая представлена в этом творении: здесь отлично прописано всё, от персонажей, каждый из которых занят своим делом, до машин, творящих на треке форменное безумие. Это вполне могло бы стать официальным тизером события вроде гонок в Азероте, если бы вместо драконов игроки гоняли на спорткарах.

Этот личный проект, как поясняет Hurricane, занял 7 месяцев плотной работы, который позволил команде существенно продвинуться в тестировании различных 3D-конвейеров и скриптов. Некоторые из наиболее массивных активов игры были полностью переработаны, что хорошо видно в отдельном видеоролике, где раскрываются тонкости этой работы. Возможно, в грядущих дополнениях для World of Warcraft мы ещё увидим творения Hurricane и его команды.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В дополнении WoW: The War Within появилась новая функция карты

© World of Warcraft

Фанат World of Warcraft обнаружил на мини-карте грядущего дополнения The War Within новый значок, который помогает игрокам находить скрытые объекты игровой истории. Этот элемент пользовательского интерфейса позволит геймерам раскрыть секреты мира, не разыскивая их на карте до мозолей на пальцах.

Дополнение The War Within, которое выйдет 26 августа, добавит четыре новые зоны, расположенные на Хаз-Алгаре, острове, наполненном древней историей и обширными подземными зонами. Эти локации будут насыщены опасными существами и множеством побочных квестов, однако настоящей особенностью станут объекты истории — книги, таблички, свитки и даже голографические устройства.

Новая особенность пока что доступна только на локациях дополнения.
Новая особенность пока что доступна только на локациях дополнения.© World of Warcraft

Один большой фанат WoW, изучая дополнение в рамках бета-теста, обнаружил новую особенность карты, которая вдохнёт ещё больше жизни в игровой процесс. Новый значок в форме золотой лупы направляет игроков к объектам, которые рассказывают больше о мире. Значок исчезает после того, как персонаж один раз кликнет на объект, гарантируя, что мини-карта не будет замусорена иконками.

На данный момент этот значок появляется только на новых объектах истории в Хаз-Алгаре. Скрытые таблички в Dragonflight, свитки в Mists of Pandaria и другие объекты в классических зонах World of Warcraft пока не имеют собственных маркеров на мини-карте, однако не исключено, что разработчики добавят их в будущем. Кроме того, скрытые объекты часто связаны с разблокировкой достижений, поэтому отметка сделает их отслеживание гораздо проще.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Игроки смогут проходить рейды World of Warcraft в одиночку

© World of Warcraft

В World of Warcraft всегда были проблемы с повествованием, и одной из самых больших неприятностей было то, что ради завершения сюжета вам волей-неволей приходилось влезать в рейды. Даже, если вы предпочитаете проходить квесты или проливать кровь в PvP, солидный кусок контента проплывал мимо вас, раз уж рейдовые приключения вас не прельщали.

Чтобы идти в ногу со временем, разработчики внедрили в WoW соратников — неигровых персонажей, с которыми можно проходить подземелья. Похоже, что рейды подвергнутся такой же переработке. Как сообщает известнейший фанатский сайт WoWHead, новая «сюжетная» сложность будет добавлена во Дворец Неруб'ар, первый крупный рейд дополнения. Она позволит игрокам стоять в рейдовой очереди в гордом одиночестве, ну или с участием пяти членов группы.

Теперь даже казуальные игроки смогут ознакомиться с рейдовым контентом.
Теперь даже казуальные игроки смогут ознакомиться с рейдовым контентом.© World of Warcraft

Эта информация была подтверждена одним из разработчиков, который сообщил, что команда работает над новой рейдовой сложностью, которая позволит даже казуальным игрокам узнать историю World of Warcraft. Соответственно, все показатели урона будут изменены, чтобы одинокие волки могли самостоятельно прочувствовать все сюжетные повороты.

Помимо такой значимой переработки, нельзя забывать и об изменениях, которые затронут полёты в Азероте. Как нам уже известно, навык езды на драконах из Dragonflight станет ключевым для игровой системы, а это означает, что на большинстве маунтов можно будет использовать динамические полёты. Однако данная механика будет переработана, чтобы больше соответствовать старым полётным маршрутам. Так, была полностью переделана ветка талантов, а некоторые навыки из неё удалены, поскольку они неактуальны в Старом Свете.

Новая система динамических полётов (справа).
Новая система динамических полётов (справа).© World of Warcraft

Кроме того, разработчики значительно расширили количество летающих средств передвижения: сейчас нам известно о 440 маунтах, которые смогут использовать динамические полёты (просто вдумайтесь в эту цифру). Символы верховой езды на драконе из Dragonflight по-прежнему можно будет получить на Драконьих островах, но теперь они предназначены только для сбора достижений и больше не дают очков талантов. Вместо этого игрок будет развивать динамические полёты постепенно, по мере повышения уровня до 70-го.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

В игре World of Warcraft появится больше возможностей для одиночек

© World of Warcraft

Хотя World of Warcraft всегда была игрой, приветствующей одиночек, в своей сути это всё же MMORPG, массовая многопользовательская ролевая игра. Поэтому так или иначе на пути у соло-игрока возникают определённые препятствия, если у него нет своей команды. В последние годы разработчики немного упростили жизнь таких людей, начиная функцией поиска подземелий и заканчивая неигровыми компаньонами, которые позволяют проходить подземелья в одиночку. И, судя по всему, эта тенденция продолжится в будущем.

Как пояснили разработчики, хотя WoW безусловно остаётся ММО, они понимают, что не у всех игроков есть время посвящать игре по несколько часов в день. Чтобы исправить это, Blizzard изучила данные фанатов и решила разбить базу поклонников на сегменты, основываясь на их поведении. Этот анализ данных показал, что одиночные игроки всегда будут, чтобы изучить сюжетный контент, но компания считает, что им уделяется слишком мало внимания.

Игра станет дружелюбнее для одиночек.
Игра станет дружелюбнее для одиночек.© World of Warcraft

В результате следующее дополнение The War Within станет шансом для соло-игроков изучить другие виды контента, такие как PvP или PvE. Правда, Blizzard пока хранит молчание о том, как именно она реализует поддержку одиночек, однако команда упирает на то, что люди смогут совершить погружение с членом семьи или другом.

Что до дел Blizzard в целом, студия заявляет, что счастлива после слияния с Microsoft, поскольку последняя позволяет разработчикам быть самой собой. Тем не менее, не стоит забывать, что Blizzard пострадала из-за увольнений в игровом подразделении Microsoft, а игра в жанре выживания, которую команда с большой помпой представляла в 2022 году, и вовсе была отменена.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

World of Warcraft возвращается в Китай вместе с «Катаклизмом»

© World of Warcraft

Наконец-то цикл полностью завершился: как считают некоторые геймеры, «Катаклизм» уничтожил оригинальную атмосферу World of Warcraft, но теперь он возвращается уже в классической версии легендарной MMORPG. Хоть это и кажется оксюмороном, дополнение действительно выйдет во второй раз уже очень скоро, причём Blizzard надеется захватить лакомый кусочек восточноазиатской территории обратно.

Ванильной версии World of Warcraft некогда пришлось столкнуться с выпуском одного из самых противоречивых расширений, и в 2010 году Cataclysm критиковали за то, что изменению подверглись основные локации, а сложность рейдов увеличивалась слишком быстро. Однако, как стало известно из недавних сообщений компании, разработчики тщательно подошли ко второму варианту «Катаклизма», внеся изменения в игровой темп.

Предварительное обновление запланировано на 30 апреля, а выпуск Cataclysm Classic состоится 20 мая. После этого команда будет выпускать обновления каждые три месяца, а «Час сумерек» выйдет в январе 2025 года. Прокачка уровней будет происходить быстрее, чтобы соответствовать сокращённому плану обновлений, а собранные трансмогрификации брони будут доступны любым персонажам. Множество старых квестов, характеристик и систем, таких как навыки обращения с оружием, тоже исчезнут, как и при первом запуске расширения.

Пока неизвестно, смогут ли Blizzard избежать своих старых ошибок, однако, похоже коллектив настроен серьёзно, поскольку американская компания собралась заключить со своим бывшим китайским партнёром NetEase новую сделку. NetEase начала издавать игры Blizzard в Китае в 2008 году, но срок действия этого соглашения истёк в январе 2023 года. Разумеется, каждая компания указала пальцем на другую, обвинив друг друга в срыве переговоров.

Генеральный директор NetEase на встрече с новым генеральным директором Blizzard.
Генеральный директор NetEase на встрече с новым генеральным директором Blizzard.© CN Wire

Однако новые фотографии, просочившиеся в сеть, показывают генерального директора NetEase Дин Лэя на встрече с новым президентом Blizzard Джоанной Фэрис, которая взяла на себя эту роль в январе 2024 года. В сообщении также говорится, что NetEase, как ожидается, объявит о возвращении игр Blizzard на китайский рынок 10 апреля. Возможно, именно приобретение американской студии техногигантом Microsoft помогло наконец решить этот спор.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0