ВТОРНИК, 16 ДЕКАБРЯUSD: 79.45EUR: 93.23
👍 1.2K💬 1.5K★ 1.3K

Великая Baldur's Gate возникла благодаря Final Fantasy 7

Минск против бехолдера.
© Baldur''s Gate Минск против бехолдера.

Это знакомство изменило всё.

Глупо отрицать, что Baldur's Gate 2 от BioWare — это ключевая фигура, которая придала форму ролевым играм со всего мира. Эта игра буквально задала шаблон для дизайна современных RPG, и студии следуют ему и по сей день: достаточно взглянуть на недавние продукты, чтобы найти в них ДНК второй «Балды».

Но Baldur's Gate 2 не возникла на пустом месте, и в недавнем разговоре со Slandered Gaming выяснилось, что, хотя мы можем поблагодарить её за многие из наших любимых RPG, за саму Baldur's Gate мы должны благодарить Final Fantasy VII. Именно эта японская игра побудила Джеймса Олена, игрового директора BG2, полностью посвятить себя проработке спутников.

Вторая часть знаменитой ролевой игры была насыщена интересными местами.
Вторая часть знаменитой ролевой игры была насыщена интересными местами.© Baldur's Gate 2

В первой части Baldur's Gate спутники были лишь набором пикселей, который можно было легко заменить и выбросить, а не важнейшим элементом повествования. Совершенно иная картина наблюдалась в Final Fantasy VII, где к компаньонам действительно было легко привязаться. И Олен воспринял эту модель как эталон партийной ролевой игры.

В итоге товарищи из BG2 получили целые сюжетные линии. Они выступили первыми семенами миссий на лояльность, которые затем расцвели в Mass Effect 2 и Dragon Age. И, оказывается, за это нужно поблагодарить именно студию Square, которая задала тон целой игровой структуре.


<