Известный геймдизайнер и «отец» жанра симуляторов бога Питер Молиньё в свежем интервью рассказал о разработке своей новой игры Masters of Albion и поделился историями создания прошлых хитов. В частности, он вспомнил, как буквально через 20 минут после ухода из студии Bullfrog в 1997 году вместе с коллегами сгенерировал концепт Black & White. Идея уместилась всего на одном листе бумаги: создать мир с маленькими деревнями, над которыми простирается «рука бога», и добавить туда гигантское существо — монстра, которого игроку предстояло растить, воспитывать, хвалить или называть за поступки.

Молиньё подчеркнул, что ключевым решением в Black & White стало превращение страшного чудовища в узнаваемого животного-гиганта — обезьяну, корову или черепаху. Подобный ход мгновенно формировал эмоциональную привязанность у игрока и не требовал долгих туториалов: каждый интуитивно понимал, как взаимодействовать с питомцем. Впрочем, фирменный подход Молиньё имел и обратную сторону — сроки разработки часто рушились, а базовые механики добавлялись в последний момент. Так, возможность поднимать и переносить жителей деревни с помощью «руки» была придумана и реализована буквально за шесть недель до отправки игры в релиз.

Написать концепт Black & White за 20 минут на одном листке, а ключевую механику перетаскивания жителей дописать за полтора месяца до релиза — в этом весь Питер. © Black & White
Написать концепт Black & White за 20 минут на одном листке, а ключевую механику перетаскивания жителей дописать за полтора месяца до релиза — в этом весь Питер. © Black & White

Сейчас ветеран индустрии работает над Masters of Albion, которая недавно получила крупное обновление, существенно меняющее игровой процесс. Проект стремится объединить лучшие элементы прошлых успехов Молиньё — от Populous и Dungeon Keeper до Fable. Однако главным вопросом для фанатов классики остаётся наличие в новой игре тех самых титанических питомцев, прославивших Black & White, ведь на текущем этапе разработки прямого аналога этих гигантских существ в проекте пока нет.

Тем не менее, свежий патч намекает на возможные сюрпризы: на карте появились загадочные колоссальные сооружения, а разработчики интригуют тизерами о «связи с прошлым или предвестии будущего». Способность Молиньё генерировать безумные творческие идеи и органично вплетать их в игру до сих пор дарит надежду, что в Masters of Albion всё же появится возможность натравить на врагов какую-нибудь упитанную гигантскую корову. Для разработчика этот проект может стать финальным аккордом перед уходом на заслуженный отдых, поэтому внимание сообщества к игре приковано максимальное.