Бывший технический директор Rockstar Games North Оббе Вермей поделился резонансным прогнозом относительно релиза Grand Theft Auto 6 на персональных компьютерах. По его мнению, стремительное развитие генеративного искусственного интеллекта и появление энтузиастов, способных с его помощью портировать консольные версии, может вынудить Rockstar отказаться от привычной многомесячной задержки и выпустить ПК-версию игры гораздо раньше, чем ожидает аудитория.

В интервью изданию RockPaperShotgun Вермей подчеркнул, что генеративный ИИ кардинально изменил ландшафт разработки. Хотя качество сгенерированного нейросетями неофициального порта неизбежно уступит результату кропотливой ручной работы штатных программистов студии, сам факт появления таких сборок способен серьёзно ударить по первоначальным продажам. Оценивая масштабы задачи, ветеран индустрии отметил, что процесс потребует огромных вычислительных затрат, колоссального количества токенов и десятков тысяч долларов, однако ради такого феномена, как GTA 6, энтузиасты обязательно попытаются реализовать эту идею.

Если угроза появления фанатских ИИ-портов станет реальной, корпорациям придётся переписывать стратегии запуска/ ©  Rockstar Games
Если угроза появления фанатских ИИ-портов станет реальной, корпорациям придётся переписывать стратегии запуска. © Rockstar Games

Проблема угрозы со стороны нейросетей перестала быть теоретической. В последние месяцы социальные сети наводнили миллионы просмотров роликов, созданных с помощью ИИ на базе кадров из грядущей игры, а игроки активно экспериментируют с алгоритмами апскейла и дорисовки. Сама Rockstar, по имеющимся данным, пока воздерживается от использования генеративного ИИ в самом продукте и планирует выпустить игру без встроенных микротранзакций.

Тем временем игровая индустрия сталкивается с новой волной пиратства и клонирования. Разработчики всё чаще скрывают геймплейные демонстрации от публики из-за страха кражи наработок, в то время как Valve перекладывает ответственность за защиту на самих создателей игр. Хотя передовые фирмы вроде Anthropic вводят жёсткие ограничения на использование своих моделей для подобных целей, на рынке остаются альтернативные инструменты, способные трансформировать код и графические ассеты.