Компания Blizzard представила второй пакет масштабных обновлений для публичного тестового сервера Starcraft 2. Предыдущая майская переработка механик уже вызвала хаос в сообществе, став самым радикальным изменением темпа матчей с момента релиза дополнения Legacy of the Void в 2015 году. Разработчики скорректировали баланс и пул карт на основе отзывов игроков, но оставили в силе ключевое и самое фундаментальное нововведение — сокращение количества стартовых рабочих с двенадцати до восьми.
Раса Зергов в новом тестовом патче получила ряд существенных улучшений для облегчения ранней стадии игры. Разработчики пошли на беспрецедентный шаг и увеличили скорость появления личинок, сократив время ожидания с 10,7 до 9 секунд. Кроме того, стоимость производства Королев была снижена со 175 до 150 минералов, а базовая скорость передвижения Повелителей была дополнительно увеличена для повышения их выживаемости при разведке. Терраны, в свою очередь, подверглись точечному ослаблению: у Призраков были снижены как показатели урона, так и скорость перемещения.

Наиболее глубоким и комплексным изменениям подверглись Протоссы, чьи технологические цепочки были перебалансированы. Батарея щитов теперь всегда имеет фиксированный уровень энергии в 75 единиц, что нивелирует прежнюю зависимость от Нексуса, однако время телепортации боевых единиц было замедлено с трёх до четырёх секунд.
Текущая политика Blizzard демонстрирует жёсткое намерение полностью перестроить привычный игровой процесс на начальных минутах матча. Столь резкие перемены после десятилетия относительного затишья вынуждают киберспортсменов и рядовых пользователей полностью переписывать устоявшиеся тайминги и стратегии развития. Всё это указывает на подготовку разработчиков к какому-то более масштабному и радикальному шагу в развитии франшизы, подробности которого игровое сообщество рассчитывает узнать на грядущей выставке BlizzCon в сентябре.

