Немногие вещи так хорошо демонстрируют возможности современного графического движка, как пышный лес, и The Witcher 4, похоже, им просто изобилует. Долгожданная игра на движке Unreal Engine 5 впечатляюще выглядела в трейлерах, а теперь компания Nvidia объявила об использовании новой системы RTX Mega Geometry для создания деревьев с трассировкой лучей, обеспечивающей высочайшее качество.
Система RTX Mega Geometry впервые появилась в начале этого года как инструмент улучшения Unreal Engine 5 Nanite, позволяющий разработчикам ускорить построение иерархии ограничивающих объемов для трассировки лучей. Говоря проще, система обрабатывает в 100 раз больше треугольников, чем предыдущие методы. Nvidia утверждает, что этот метод снижает нагрузку на процессор и значительно повышает производительность.

Что до The Witcher 4, технология повышения производительности применяется к «экстремальной сложности» игры — невероятно густым лесам, созданным с использованием нанотехнологий. Mega Geometry разделяет структуру трассировки лучей верхнего уровня, а затем избирательно обновляет наиболее подходящие разделы. Микрокарты прозрачности упрощают трассировку сложных полупрозрачных объектов, таких как листья, что, по словам Nvidia, значительно ускоряет процесс обработки изображения видеокартой.
В любом случае, Nvidia обещает, что сочетание этих двух методов позволит высококачественным, трассированным объектам работать с производительностью, достаточной для игр. Система растительности на основе вокселей в Unreal Engine 5.6, похоже, также выравнивает шансы в этом отношении, хотя требования в графическому процессору наверняка будут высокими.

