CD Projekt Red

Больше обновлений или дополнений для Cyberpunk 2077 не будет

© Cyberpunk 2077

С выпуском обновления 2.1 студия CD Projekt Red официально завершила работу над своей фантастической ролевой игрой Cyberpunk 2077. Некогда релиз этой игры казался катастрофическим из-за множества ошибок и проблем с производительностью, однако репутация польского разработчика вновь поднялась вверх после выхода дополнения Phantom Liberty.

Если не считать технических проблем, игра подарила любителям фантастики много приятных вечеров, а вокруг её вселенной сформировалось новое и мощное комьюнити. За три года, прошедших с момента запуска, студия выпустила множество патчей и обновлений, доказав, что она остаётся компанией для геймеров. Последнее обновление 2.1 добавит в Cyberpunk 2077 финальный пакет данных и улучшений игровых функций.

Сегодня не только важный день для CD Projekt Red, но и завершение трёхлетней игровой истории. После этого студия переключит внимание на следующую игру по «Ведьмаку», которая известна как Project Polaris. Судя по опубликованному финансовому отчёту, сейчас над этим проектом работает половина сотрудников компании, и ожидается, что эта игра станет первой из новой трилогии.

Кроме того, Project Polaris станет первой игрой, ради которой студия освоила движок Unreal Engine, отказавшись от использования своего собственного. Правда, ждать нам придётся довольно долго: разные издания называют 2026 или 2027 годы, когда должен выйти новый «Ведьмак». Впрочем, это не последний козырь в рукаве разработчиков, поскольку они также уже работают над продолжением Cyberpunk 2077, которое должно развить то, что было представлено ранее.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Разработчики намерены серьёзно развить игровую серию Cyberpunk 2077

© Cyberpunk 2077

В недавнем интервью повествовательный директор CD Projekt Red Игорь Саржинский предлагает вернуться в прошлое и вспомнить, как выглядели игры студии 12 лет назад. Первый «Ведьмак» был смелой, но немного неуклюжей попыткой воплотить книжные миры Сапковского на экране, хотя в целом эксперимент удался. Однако затем серия совершила огромный графический скачок, и когда вышла вторая часть The Witcher в 2011 году, этот опыт с огромным открытым миром и океаном квестов был ошеломительным.

После этого пришло время для The Witcher 3, и Саржинский напоминает о том, как игры этой серии менялись с каждой частью, говоря о том, что CD Projekt хочет достичь такой же эволюции с Cyberpunk 2077. Это был первый проект в научно-фантастическом сеттинге для компании, а разработчики столкнулись с необходимостью прорабатывать игровые механики и художественное оформление с нуля.

Некоторые вещи сработали прекрасно, такие как графика, городской дизайн и система интерактивных сцен, однако развитие персонажа и оптимизация не выдерживали никакой критики на старте. Теперь, с выходом Phantom Liberty, все эти элементы отработаны, поэтому разработчики, кажется, понимают, в каком направлении им двигаться с сиквелом.

Кроме того, интерактивность в первой игре не особенно впечатляет, поскольку игроку доступно не так много способов взаимодействия с миром, в отличие от творений Rockstar. Да и боевые системы до сих пор были довольно громоздкими, хотя не исключено, что вторая часть «Киберпанка» сломает эту традицию, — на это, по крайней мере, надеется Саржинский. Однако до тех пор компании предстоит усердно поработать, чтобы не вышло вновь фиаско на релизе.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0