Star Citizen

Фанат Star Citizen полностью переснял в игре «Звёздные войны»

© Star Citizen

Многие из нас десятки раз смотрели оригинальные «Звёздные войны», а горячие поклонники этого фильма знают его как свои пять пальцев. Однако один особо преданный фанат полностью переснял четвёртый эпизод в игре Star Citizen, начиная захватом заложников и заканчивая взрывом Звезды Смерти.

После более чем 3000 часов работы фанатский фильм воплощает абсурдное, но героическое решение, поэтому теперь «Новая надежда» целиком воссоздана на движке игры. Однако это не просто ремейк оригинального фильма, а полное его переосмысление: все персонажи, географические названия и даже пасхальные яйца были изменены, чтобы лучше отображать вселенную Star Citizen.

Для своей работы геймер привлёк свыше 50 разных актёров и поменял декорации таким образом, чтобы они лучше смотрелись в рамках игрового мира. Этот фильм излучает ламповую атмосферу старых машиним, которые игроки десятки лет назад создавали при помощи простейших игровых средств.

Фанатское кино под названием Star Citizen Wars длится свыше одного часа, причём режиссёр своего творения даже запланировал выпуск специального издания, где будут обновлены персонажи. Кроме того, геймер поделился своими дальнейшими планами: жгучий поклонник «Звёздных войн» уже запланировал сделать сиквел ремейка во всё той же Star Citizen.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0

 

Масштабный долгострой Star Citizen наконец-то приближается к релизу

© Star Citizen

Краудфандинговый космический симулятор Star Citizen недавно достиг новой вехи — первый игрок плавно переместился между двумя звёздными системами на разных серверах. После этого генеральный директор Cloud Imperium Games Крис Робертс указал на то, что релиз 1.0 уже не за горами.

И это своевременное объявление, если учесть, что прошло уже свыше десяти лет с тех пор, как Робертс запустил кампанию по сбору денег. С тех пор проект собрал колоссальные 670 миллионов долларов и превратился в две отдельные игры: Star Citizen и преемника однопользовательской игры Wing Commander под названием Squadron 42.

Ранее перемещение между серверами Робертс считал невозможным, однако в итоге его команде удалось создать технологию, которая позволяет связать обширную вселенную воедино. Технология, которую коллектив называет серверной сеткой, предоставляет игрокам возможность беспрепятственно перемещаться между локациями на разных серверах, а недавний тест также установил новый рекорд по количеству одновременных игроков на сервере.

Теперь, когда команда реорганизована и направляется к финишной прямой, выпуск версии 1.0 — это вопрос времени, однако он не будет означать конец разработки. Полноценный релиз означает, что архитектура игры будет достаточно стабильна и отточена, чтобы постоянно привлекать людей. Разработчики планируют обновлять игру каждый квартал и добавлять новый контент, чтобы игрокам не было скучно. Тем не менее, пока что у обоих проектов нет даты выпуска, хотя сейчас для Star Citizen доступна альфа-версия.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы больше новостей без политики в наших каналах


Нам важно ваше мнение!

+0