В рамках масштабной реструктуризации игровой корпорации Microsoft разработка следующих частей культового шутера Halo передаётся под крыло Activision. На фоне очередной волны сокращений, затронувшей 268 сотрудников Halo Studios и тысячи специалистов во всех подразделениях Xbox, оригинальный разработчик фактически прекращает производство. Поддержкой текущих проектов и фанатского сообщества продолжит заниматься лишь небольшая остаточная группа, пока Activision формирует отдельную команду для работы над франшизой.

Передача главного научно-фантастического бренда Microsoft сопровождается глобальной перетасовкой активов: Obsidian переходит под управление Bethesda, а Halo попадает в один блок с Rare. Сообщество фанатов встретило такие новости с глубокой тревогой. Главный страх игроков связан с возможным жёстким перезапуском вселенной, выстраивавшейся на протяжении 25 лет — по аналогии с тем, как Disney поступила с расширенной вселенной «Звёздных войн».

Фанаты боятся, что вселенная Halo будет разрушена. © Xbox Game Studios
Фанаты боятся, что вселенная Halo будет разрушена. © Xbox Game Studios

Ситуацию осложняет полная неопределённость вокруг праздника Halo Fest в Сиэтле, приуроченного к 25-летию серии в декабре. На фоне массовых увольнений и фактического расформирования Halo Studios проведение крупного фестиваля находится под вопросом. Официальные комментарии президента Activision Роба Костича пока ограничены стандартными корпоративными обещаниями «создать величайшую игру в истории серии», но они не дают никакого понимания по поводу будущего франшизы.

Игровое сообщество считает идею канонического обнуления катастрофической, ведь Halo Infinite уже дала серии нужный перезапуск, избавив сюжет от громоздкой «космической магии» предшественниц. В насыщенной книжной вселенной Halo остаётся огромный пласт культовых неадаптированных историй. Перечеркнуть два десятилетия проработки лора ради создания очередного конвейерного аттракциона — решение, которое фанаты Мастера Чифа вряд ли простят.