В преддверии грядущей GTA 6 компания Rockstar Games существенно обновила правила для сообщества моддеров, введя строгие ограничения. Согласно новому регламенту, создателям контента отныне категорически запрещено менять или расширять официальные сюжетные линии, сценарии, миссии и персонажей. Кроме того, студия табуировала кроссоверы между своими франшизами — например, переносы карт, объектов или героев уровня Артура Моргана в условный Вайс-Сити теперь вне закона.

Серьёзный удар нанесен и по использованию сторонней интеллектуальной собственности. Rockstar запретила добавлять в модификации любые защищённые авторским правом элементы: от реальных брендов и музыки до чужих персонажей и существующих географических объектов. Это фактически ставит крест на популярной традиции превращать игры студии в хаотичные песочницы с участием Шрека, известного автопрома или персонажей кинокомиксов.

Теперь многие моды вне закона. © Rockstar Games
Теперь многие моды вне закона. © Rockstar Games

Параллельно студия взяла под тотальный контроль мультиплеерный моддинг. Модификация многопользовательских режимов теперь допускается исключительно через официальную платформу Creator Platform или по прямой лицензии от Rockstar. Любая коммерциализация фанатских проектов за пределами этой экосистемы оказалась под строжайшим запретом, равно как и попытки портировать игры на неофициальные платформы и консоли.

Несмотря на суровость ограничений, часть правил выглядит абсолютно оправданной — например, нулевая толерантность к травле и домогательствам в сообществе. Однако общий вектор очевиден: Rockstar готовит почву под собственный, недавно анонсированный RP-сервер для GTA Online и окончательно берёт фанатское творчество под корпоративный контроль.